關于坦克世界等級的問題思考
來源:新能源網(wǎng)
時間:2024-08-17 09:46:58
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關于坦克世界等級的問題思考【專家解說】:這個問題不好回答。 但可以這么說,4級車有4級車的樂趣,頂級車有頂級車的娛樂。(虎王類的過度車就不討論了)
實際上,這個游戲設計的升級過程
【專家解說】:這個問題不好回答。
但可以這么說,4級車有4級車的樂趣,頂級車有頂級車的娛樂。(虎王類的過度車就不討論了)
實際上,這個游戲設計的升級過程就是一個培訓的過程,讓每個菜鳥能從對游戲一無所知,成長到相當?shù)母叨龋烂款愄箍说奶攸c,打法,定位,知道每張地圖的打法,知道自己開的車在幾級房里到什么時間該做什么事對友軍貢獻最大,到最終成長成一個高手,有自己的頂級車能到一線軍團里主力部隊里參與領土戰(zhàn)、競技場,體會到游戲的精髓。
現(xiàn)在很多軍團招人的指標有三個,第一個就是總戰(zhàn)斗場次,少的也要5000場以上,游戲場次說明你經(jīng)過了足夠的歷練,品嘗了足夠多的失敗,體驗了足夠多的狀況,保證你成一個好坦克手的基礎。第二個要求就是要有頂級車,我覺得有兩方面考慮,一是參加領土戰(zhàn)競技場等比賽用車不限等級,大家都用的頂級車,不可能讓你的謝爾曼去對抗敵人的IS7。第二個原因,低級車的世界對技術意識的要求遠沒有高級車那么高,那么細。舉2個例子:用頂級車開局后,重坦能第一時間開到地圖的什么地方既能卡住位置,又能防火炮,是一個基本常識,所以這個點的爭奪是很激烈的,敵人可能派中坦先一步將你的重坦在路上就點亮了,用火炮吃掉了,同樣火炮也可以換位置,砸到這些常規(guī)的防炮位,那你的重坦卡位就失敗了,該怎樣應對這些問題呢,你開4級車的時候肯定沒有考慮到這些。另外一個例子,2個10級重坦見面,在遠中近分別瞄對方的什么位置能保證最好的效果呢,敵人重坦的弱點在什么地方,同樣的敵人瞄你的重坦弱點的時候,你該怎么做,這些內(nèi)容4,5級房也不會太多的考慮吧??梢赃@么說,10級房的內(nèi)容和4、5級房的內(nèi)容既相同,又不同。相同的是技術、意識、對地圖的理解基本內(nèi)容相同,這些都是不變的,不同的是為了對付各種頂級車,大量更多更細的要求,這些只有體驗了頂級車才知道。第三個要求,就是每個軍團都希望能招到勝率更高的玩家,這也體現(xiàn)了你在這個成長過程中學習的到底好不好,有相當?shù)目茖W性(其實除了勝率之外,場均經(jīng)驗,場均傷害輸出,你的總場次中哪一類車的勝率更高等都是要看的)。
4、5級房是個很單純地方,因為這里有簡單的快樂,即使沒有VIP也能略賺點銀幣,當然面對高級車的碾壓,自己班長的白癡還是很無力的。但是真正體驗過頂級車的人,基本都不會再留4、5級車了。我現(xiàn)在1萬多場,除了T95和E火炮所有頂級車都亮了,基本都有,自己留的5級車只有一輛金幣車,偶爾娛樂之用,我的朋友們也差不多。這個讓我想到了人的成長,大人在少年的時候,很單純很快樂,也有少年的煩惱,憧憬著將來;等真的成人之后,回想少年的青澀時光,別有一番感受,但真讓你放棄現(xiàn)在所有的一切,回到少年時,絕大多數(shù)人還是無法接受的。
多說兩句,曾看到很多坦克新人吐槽的文字,感覺很心酸啊,無盡的受虐啊。這里提點建議給新人。一是熟記各種你很難對付的坦克的數(shù)據(jù),包括它的各向裝甲、弱點,炮的穿深、威力,轉(zhuǎn)彎速度,炮塔旋轉(zhuǎn)速度等,記的多了,就有比較了,就知道每輛車的優(yōu)缺點,就知道怎么對付它了。二是對自己開的車要有清晰的定位,知道自己的車能干什么,該干什么,什么時候去干,這些都很重要。三是盡早開始尋找自己的隊友,那些水平比你高的最好,大家互相學習,探討可以讓你迅速的成長,成長期最好別找比你自己菜的,你帶不動啊,等到8、9級車了就要有自己穩(wěn)定的搭檔了。四是,成長過程中盡量多的體驗每種車。我認為沒有玩過火炮的人就玩不好重坦,因為你不知道火炮的常蹲位,你就不知道防炮位,你不知道火炮的縮圈速度就不知道躲火炮的節(jié)奏。不懂火炮的重坦往往就是兩種,一種蹲到死,一種沖到死。其實各種車輛都是相輔相成的,建議都體驗下,做到知己知彼。
等你成長到高手了,每晚和最固定的小隊刷刷野隊,談笑間敵人就灰飛煙滅了,勝率應該不成問題,那種酣暢淋漓的爽快感會讓你記憶深刻。那時候自然能加到一線軍團的主力部隊,參與競技分點金幣會給你帶來更大的成就感。但是,沒有你成長路上的這一磚一瓦的艱辛,就不會有那一天順風順水的享受??嚯y讓我們成長,也讓我們知道今天的來之不易。
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