DOTO2和暴風(fēng)英雄哪個(gè)好玩點(diǎn)
來源:新能源網(wǎng)
時(shí)間:2024-08-17 13:00:46
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DOTO2和暴風(fēng)英雄哪個(gè)好玩點(diǎn)【專家解說】:1.游戲畫面總體來說,英雄聯(lián)盟 是屬于卡通風(fēng)格的畫風(fēng),游戲中有很多人型英雄,偏向帥氣或者美麗,像約德爾人就是靠著可愛的形象吸引玩家。不過
【專家解說】:1.游戲畫面
總體來說,英雄聯(lián)盟 是屬于卡通風(fēng)格的畫風(fēng),游戲中有很多人型英雄,偏向帥氣或者美麗,像約德爾人就是靠著可愛的形象吸引玩家。不過玩過未和諧版本的人肯定知道英雄聯(lián)盟 也曾打架時(shí)血肉橫飛,還是有些視覺沖擊的。
而從上市時(shí)間上看dota2 是比英雄聯(lián)盟 晚兩年的產(chǎn)品,畫面引擎上自然是更加先進(jìn)一些,畫質(zhì)水平隨之提高,游戲畫面細(xì)膩,不管是攻擊還是技能,特效都比較好,更容易看出各種技能和效果,但是一旦打起團(tuán)戰(zhàn)來,也容易造成混淆。
預(yù)計(jì)采用星際爭霸2游戲引擎的改進(jìn)版本的風(fēng)暴英雄,人物造型,攻擊特效,技能樣式都是一流的,不過這對忠實(shí)的暴雪玩家來說是親切感,但是從一個(gè)從沒玩過暴雪游戲的玩家來說,接受風(fēng)暴英雄那種偏科幻類的畫面需要一段時(shí)間。
對比:論畫面表現(xiàn)力,dota2相對于大眾來說更加突出,LOL更討萌系玩家喜愛,而風(fēng)暴英雄則是硬性玩家愛好。這樣說來,LOL的技能彈道效果不強(qiáng)烈,小規(guī)模戰(zhàn)斗中不宜把握節(jié)奏,但是在大團(tuán)戰(zhàn)中缺不會(huì)造成混亂;而dota2則會(huì)因?yàn)楫嬅嫘Ч麖?qiáng)烈,在小規(guī)模戰(zhàn)斗中容易分別技能,大團(tuán)戰(zhàn)中則會(huì)產(chǎn)生混亂的戰(zhàn)場;風(fēng)暴英雄則是較中立,大小戰(zhàn)斗中都能表現(xiàn)得不錯(cuò)。
2.游戲性
地圖:小,英雄聯(lián)盟地圖明顯小于DOTA2,更容易發(fā)生對抗。
補(bǔ)刀:無,英雄聯(lián)盟中無法殺死己方小兵,不殺兵金錢也會(huì)緩慢增長。
角色大小:較大,有利于打擊判定,簡化了操作。
草叢:有,小地圖加草叢使得gank更加頻繁
英雄信息:英雄聯(lián)盟中的英雄通用的技能模式是一個(gè)被動(dòng)技能,四個(gè)主動(dòng)技能,加一個(gè)回程技能,簡化了技能方面。
游戲裝備:英雄聯(lián)盟中游戲裝備的數(shù)目單就召喚師峽谷而言,裝備總數(shù)偏少,導(dǎo)致英雄出裝的套路也趨于單一化,沒有特別區(qū)分。
地圖:大,小規(guī)模對線競爭激烈,有傳送符、運(yùn)輸寵物等道具
補(bǔ)刀:有,大大增加了操作水平對整場游戲的影響
角色大小:較小,加大了對操作的要求。
草叢:無,gank較難,地圖較大,對線補(bǔ)刀、對抗顯得尤為重要。
英雄信息:dota2繼承dota的英雄升級點(diǎn)可以選技能或者屬性點(diǎn)模式,且英雄的技能并沒有固定為英雄聯(lián)盟的一被動(dòng),四主動(dòng)模式,而是根據(jù)英雄定位來決定具有什么樣的技能。
游戲裝備:dota2中游戲裝備數(shù)量龐大,英雄的出裝套路復(fù)雜多元化,根據(jù)出裝和時(shí)間可能導(dǎo)致隊(duì)伍中英雄定位的改變也是可能的。
地圖:小,風(fēng)暴英雄的地圖甚至小于英雄聯(lián)盟,發(fā)生對抗的時(shí)間幾乎是時(shí)時(shí)刻刻。
補(bǔ)刀:無,風(fēng)暴英雄中不僅沒有反補(bǔ),甚至去掉了正補(bǔ),補(bǔ)刀與否與你的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生無甚關(guān)系。
角色大小:較大,有利于打擊和技能判定,簡化操作。
草叢:有,在試玩的體驗(yàn)中感覺相較于dota2、lol等游戲,暴風(fēng)英雄的草叢樹林并沒有那么強(qiáng)大的作用。但在對暴雪娛樂首席制作人Chris Sigaty關(guān)于暴風(fēng)英雄的專訪中他也提到,不做那么多的草叢樹林是因?yàn)楸╋L(fēng)英雄是一款強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)、弱化Gank、Carry的MOBA游戲,他不希望出現(xiàn)一個(gè)人非常厲害而其他幾個(gè)隊(duì)友為他打工的情況。
英雄信息:風(fēng)暴英雄中的英雄采用和LOL類似的五個(gè)英雄技能模式和一個(gè)回程技能,除此之外添加了一個(gè)坐騎技能,再就是英雄升級時(shí)所需要的經(jīng)驗(yàn)是全地圖隊(duì)友共享的,即使你不在兵線上也能獲得經(jīng)驗(yàn),從而使等級懸差不存在,讓戰(zhàn)斗更加公平。
游戲裝備:風(fēng)暴英雄顛覆了傳統(tǒng)moba類游戲的裝備系統(tǒng),它實(shí)施的是無裝備的游戲系統(tǒng),當(dāng)然沒有裝備也就沒有了金幣用處,所以也沒有了金幣系統(tǒng),暴雪這樣做是想要玩家們更注重英雄間的對抗和建筑的戰(zhàn)略奪取防守,而不是去刷錢刷經(jīng)驗(yàn),達(dá)到等級裝備優(yōu)勢后再去對抗。
對比:曾經(jīng)說LOL與dota2的區(qū)別在于LOL更休閑更大眾化,符合現(xiàn)今社會(huì)的快餐化,時(shí)間碎片化。而dota2則更專業(yè)更職業(yè)化,不適合社會(huì)大部分玩家日常時(shí)間分配。風(fēng)暴英雄現(xiàn)在看來,會(huì)是比英雄聯(lián)盟更加快節(jié)奏的存在,從風(fēng)暴英雄中建筑物也會(huì)受到很多英雄技能傷害時(shí),就已經(jīng)決定了它的快節(jié)奏屬性。
3.游戲功能
多種模式:英雄聯(lián)盟開創(chuàng)了“統(tǒng)治模式”和“極地大亂斗”,不過受歡迎程度遠(yuǎn)沒有經(jīng)典的5V5召喚師峽谷。
技能創(chuàng)新:LOL增加了如全屏技能、視野控制等創(chuàng)新技能。
天賦符文:天賦符文系統(tǒng)使LOL中的不同英雄可以嘗試不同的攻擊打法,比如注重攻擊的,或者半攻半守,甚至肉盾防守,以及輔助。
觀戰(zhàn)模式:LOL的觀戰(zhàn)模式相比較dota2的觀戰(zhàn)模式,并不成熟,功能也有所欠缺,且能夠容許觀戰(zhàn)的條件也很苛刻。
欠缺功能:Replay錄像功能。
比賽中途退出和秒退懲罰:前者扣積分,后者有禁止排隊(duì)時(shí)限,游戲中玩家有舉報(bào)的功能,不過舉報(bào)后處理的結(jié)果不盡人意。
多種模式:DOTA2宣稱會(huì)開設(shè)局域網(wǎng)等多種模式,不過目前并未實(shí)現(xiàn)
觀戰(zhàn)系統(tǒng):DOTA2繼承了WAR3可觀戰(zhàn)和回放的優(yōu)點(diǎn),非常實(shí)用,且dota2自成一體的觀戰(zhàn)系統(tǒng)非常先進(jìn),能夠允許大量觀眾,比賽的觀戰(zhàn)還和門票系統(tǒng)掛鉤,對于其盈利模式可拓展方向很大。
語音功能:語音溝通一定能讓你的勝率陡增,DOTA2里內(nèi)置了這項(xiàng)功能
欠缺功能:新的技能類型、同角色的不同打發(fā)拓展
比賽中途退出或秒退懲罰:前者是系統(tǒng)會(huì)根據(jù)具體情況決定玩家是只能排隊(duì)低等級且無經(jīng)驗(yàn)的游戲,還是直接禁止游戲一段時(shí)間;后者采用的是遞增的禁止排隊(duì)時(shí)限。
多種模式:風(fēng)暴英雄中采取劇情、傳統(tǒng)5V5和單路決斗模式。
觀戰(zhàn)系統(tǒng):目前還不知道觀戰(zhàn)系統(tǒng)功能如何,但是暴雪應(yīng)該會(huì)參照星際爭霸2的觀戰(zhàn)系統(tǒng)吧。
語音功能:語音功能從現(xiàn)在的試玩體驗(yàn)來說也是沒有的,但是根據(jù)風(fēng)暴英雄偏重戰(zhàn)斗的特性,語音系統(tǒng)應(yīng)該是必不可缺的。
欠缺功能:觀戰(zhàn)系統(tǒng)、語音功能等。
比賽中途退出或秒退懲罰:體驗(yàn)版本中并沒有和玩家一起組隊(duì)游戲的選項(xiàng),所以尚不得知。
4.游戲人氣
英雄聯(lián)盟作為熱游前三甲,今年繼續(xù)人氣高漲全球活躍玩家數(shù)量達(dá)到千萬,超越了魔獸世界?!皵]阿擼”成了流行語,改編動(dòng)畫啦啦啦德瑪西亞也是竄紅網(wǎng)絡(luò),小蒼MM等解說名人備受追捧,這一切都讓它穩(wěn)坐電競游戲龍頭老大之位。
“DOTA正統(tǒng)續(xù)作”、“完全忠于DOTA”、“冰蛙出品”等金字招牌為DOTA2籠罩上了一層層亮麗的光環(huán),大批的DOTA死忠矢志不渝的期待著這款續(xù)作大功告成正式出爐。面對LOLER,他們會(huì)不屑一顧的說一句“小白玩家”。他們當(dāng)中也有不少耐不住寂寞玩LOL的,不過當(dāng)DOTA2來臨時(shí),他們會(huì)毅然投靠后者。
風(fēng)暴英雄是一個(gè)由暴雪娛樂發(fā)布的一款運(yùn)行在Windows和Mac OS上的多人在線競技游戲。游戲中玩家所扮演的英雄角色全部來自于暴雪游戲。它是一款免費(fèi)的在線網(wǎng)絡(luò)游戲,匹配系統(tǒng)基于暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)。暴雪對其進(jìn)行了限量的內(nèi)測。 2013年8月,這款游戲停止內(nèi)測。2013年11月,暴雪正式在暴雪嘉年華上宣布2014年上線該游戲。近期的測試版客戶端流出,也是吸引了一批嘗鮮玩家的注意力,不過目前人氣并不是高漲。
5.制作公司
Riot Games是一家美國網(wǎng)游開發(fā)商,成立于2006年,代表作品英雄聯(lián)盟。
Riot Games是一家憑借首款游戲英雄聯(lián)盟,力爭成為全球領(lǐng)先的開發(fā)商和發(fā)行商,為專業(yè)玩家提供高品質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲,直接面向玩家,輸出高品質(zhì)、高競爭力網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)商和發(fā)行商。迄今為止,每天都有超過100萬的玩家連線體驗(yàn)英雄聯(lián)盟。
2008年融資800萬美元,引入騰訊、Benchmark Capital 及Firstmark capital作為投資者,騰訊隨后獲得英雄聯(lián)盟中國大陸代理權(quán)。
Valve Software,是一個(gè)位于華盛頓州的專門開發(fā)電子游戲的公司。
它的第一個(gè)產(chǎn)品半條命在1998年11月發(fā)布。Valve繼續(xù)開發(fā)了它的后續(xù)作品和資料片,并因此獲得巨大的成功,成為聞名遐邇的游戲開發(fā)商。
VALVE是大名鼎鼎的DOTA的后續(xù)之作DOTA2的開發(fā)商和運(yùn)營商。著名的冰蛙(IceFrog)也成為了VALVE的一名員工。
說到VALVE,不得不提到STEAM-這個(gè)現(xiàn)今世界上最流行的PC游戲解決方案。
STEAM最初只是作為CS、HL2等Valve旗下游戲更新用,現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展成為方便迅速的綜合性下載平臺,
它使用了BT軟件之父-Bram.Cohen的代碼和技術(shù),來自全球各地的玩家只用10秒鐘即可用VisaMaster等國際信用卡購買游戲并以BT般的速度下載。
暴雪娛樂即暴雪娛樂公司。
暴雪娛樂是一家全球著名的電腦游戲及電視游戲軟件公司,總部位于 加州歐文。是動(dòng)視暴雪美國的一個(gè)子公司,實(shí)際兩者各自并未有過深度合作。
2008年7月9日, 動(dòng)視暴雪正式并入威望迪游戲。暴雪當(dāng)時(shí)的包含品牌名稱的標(biāo)題產(chǎn)生的控股公司。2013年7月動(dòng)視暴雪有意從母公司威望迪手中買回大部分股權(quán),因而動(dòng)視暴雪成為一個(gè)獨(dú)立的公司。
暴雪公司推出過多款經(jīng)典系列作品:魔獸世界、魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神系列(魔獸爭霸及星際爭霸均被多項(xiàng)知名電子競技比賽列為主要比賽項(xiàng)目),在電子游戲界享有極高的評價(jià)。
6.運(yùn)營公司
騰訊游戲是騰訊四大網(wǎng)絡(luò)平臺之一,是國內(nèi)大型的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)之一。在開放性的發(fā)展模式下,騰訊游戲采取自主研發(fā)、代理合作、聯(lián)合運(yùn)營三者結(jié)合的方式,已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)游戲的多個(gè)細(xì)分市場領(lǐng)域形成專業(yè)化布局并取得良好的市場業(yè)績。
騰訊游戲已擁有休閑游戲平臺、大型網(wǎng)游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰(zhàn)平臺五大類逾六十款游戲。騰訊游戲?qū)⒋蛟鞆?qiáng)大的產(chǎn)品陣營,覆蓋所有產(chǎn)品類型,為國內(nèi)玩家提供最豐富、健康、時(shí)尚、快樂的游戲體驗(yàn)。以“為用戶提供一站式在線生活服務(wù)”為戰(zhàn)略目標(biāo),形成規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)。
完美時(shí)空是一家總部位于中國的領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和運(yùn)營商。完美時(shí)空主要基于自主研發(fā)的游戲引擎和游戲開發(fā)平臺開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲。完美時(shí)空強(qiáng)大的技術(shù)能力及富有創(chuàng)意的游戲設(shè)計(jì)能力,加之對游戲市場的深刻理解和豐富的經(jīng)驗(yàn),使公司能夠不斷迅速推出廣受大眾歡迎的游戲,以迎合日益變化的用戶需求及市場發(fā)展。
完美時(shí)空至今自主開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲包括大型多人網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲:完美世界、武林外傳、完美世界國際版、誅仙、赤壁、口袋西游、神鬼世界、神鬼傳奇和夢幻誅仙,以及一款休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲熱舞派對。完美時(shí)空的大部分收益來自中國國內(nèi)市場,同時(shí)其游戲也授權(quán)至包括亞洲、歐洲及南美洲的多個(gè)國家和地區(qū)的主要游戲運(yùn)營商。完美時(shí)空還通過在北美地區(qū)運(yùn)營游戲產(chǎn)生收入。
網(wǎng)易公司(NASDAQ:NTES),是中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)公司,也是中國主要門戶網(wǎng)站,和新浪網(wǎng)、搜狐網(wǎng)、騰訊網(wǎng)并稱為“中國四大門戶網(wǎng)站”。網(wǎng)易在開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、服務(wù)及其它技術(shù)方面始終保持中國內(nèi)業(yè)界的領(lǐng)先地位。自1997年6月創(chuàng)立以來,憑借先進(jìn)的技術(shù)和優(yōu)質(zhì)的服務(wù),網(wǎng)易深受廣大網(wǎng)民的歡迎,曾兩次被中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網(wǎng)站之首。目前提供網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、新聞、博客、搜索引擎、論壇、虛擬社區(qū)等服務(wù)。
總結(jié)語:寫到這里,肯定有人會(huì)說太長了不看,直接給個(gè)直觀點(diǎn)兒的評分出來讓我們評價(jià)評價(jià)嘛,小編下面就列個(gè)評分表格出來變現(xiàn)我個(gè)人的看法。
對照評分和上面的大段對比,相信風(fēng)暴英雄和英雄聯(lián)盟、dota2這三者的優(yōu)劣之處玩家們肯定已經(jīng)心中有數(shù)了,根據(jù)自己的喜好選擇哪一個(gè)游戲都無所謂,最重要的是要有朋友可以分享游戲的快樂就夠了。
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