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坎巴拉太空計劃 新手入門技巧心得

來源:新能源網(wǎng)
時間:2024-08-17 12:11:43
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坎巴拉太空計劃 新手入門技巧心得【專家解說】:坎巴拉太空計劃坎巴拉太空計劃是一款沙盤風格的航空航天模擬游戲。該作的最大亮點就是擁有極高的自由度,玩家可以自行設計,建造飛機,飛船,制

【專家解說】:

坎巴拉太空計劃坎巴拉太空計劃是一款沙盤風格的航空航天模擬游戲。該作的最大亮點就是擁有極高的自由度,玩家可以自行設計,建造飛機,飛船,制定各種飛行計劃,快來發(fā)揮你天馬行空的想象力吧。今天,小編給大家分享一些新手入門心得技巧,希望能給各位玩家?guī)硪恍椭屚婕以谟螒虺跗谏僮邚澛?,都來看看吧?/p>

技巧心得:

1.掌握基本的航天原理,不要再來問我怎么老是掉下來一類的蠢話,這是物理學該教給你的,不是游戲該教的。

2.學習基本的按鍵操作,如何控制方向,節(jié)流閥,asas,rcs。進入下一個stage等,并以游戲自帶的火箭(推薦kerbalX,飛行到一定高度)

3.了解一些基礎部件的模樣和用途,如指揮艙、燃料罐、液推固推、噴氣引擎、控制部件,結(jié)構(gòu)件等。

4.游戲內(nèi)有兩類飛行器,大體上說就是火箭(垂直起飛的)和飛機(水平起飛的),新人建議從火箭入手。了解stege(分級)的概念,并且用你在第3步學到的部件知識,開始制作你自己的第一個分級火箭,不要做的很復雜,具備基本元素,能正常飛行一會兒就行。

5.嘗試這自制火箭入軌,并學習其他一些部件的用途。

6.想想一個太空站通途是哪些?需要什么部件?嘗試送一個太空站到kerbin軌道,記得給太空站留下對接口

7.學習如何變軌,以及如何使用游戲自帶的軌道計算器(node)配合變軌

8.學習對接口的相關(guān)知識,如何手動對接,對接后如何傳輸燃料,并成功發(fā)射一個飛行器對接你之前那個太空站

9.看看一個航天器要安全著陸應該如何設計?注意星球環(huán)境的不同需要有不同的設計??梢韵仍O計一個適合kerbin著陸的并發(fā)射上去然后嘗試下著陸。

10.學習如何轉(zhuǎn)移軌道(其實也是一種變軌操作),包括脫離星球引力,星球間的轉(zhuǎn)移和被星球捕獲。并嘗試將一個飛行器送到mun軌道內(nèi)。

11.設計一個適合mun著陸的飛行器并按照第10步里學習的方法,登陸mun!同時熟悉一下小綠人的出倉操作。

12.登陸一下minmus,注意星球之間的差別。

13.學習行星間的軌道轉(zhuǎn)移,并且成功去duna,然后著陸。行星間的距離比你去衛(wèi)星的距離大的多,等待捕獲機會的時間也更多,但是軌道轉(zhuǎn)移的原理是不變的。

14.切記!等你至少完成以上這13步,再學習使用MJ!MJ是個自動駕駛儀,不是外掛,它只能代替你的手操作飛船,而不能幫你改善你飛船的性能。

15.開始學習飛機的原理、噴氣引擎的使用、進氣口的學問、氣動布局、起飛降落。

16.制作你的飛機并嘗試下極限(最高高度、速度、加速度等)

17.將飛機和入軌的知識結(jié)合起來,看看能不能用飛機入軌(可以加液推,可以分級),并嘗試1級入軌的空天飛機。

18.嘗試將你的空天飛機對接你的kerbin空間站

19.更多的嘗試新火箭、艦船、坦克、導彈、星際運輸網(wǎng)絡、反科學反人類等。

20.噴氣式引擎只能在高濃度作業(yè)。

21.不要在燃料用盡之前脫離助推火箭 要脫離請先緊急關(guān)閉。

22.不要以超高速著陸。

23.核子引擎比任何著陸架都長。

24.軌道倉不要只裝一個太陽能板 核融合發(fā)電機也配一個。

25.任何時候珍惜小綠人的生命。

26.飛機的引擎確保有進氣口。

27.輪子B鍵可以固定當前速度。

28..輪子帶燈。

29.不要在濃大氣層變軌 極其廢燃料。

30.火箭最好不要向西飛。(非常非常廢燃料)

31.不要在下降時不管反推火箭 它可能重新送你上軌道。

32.電池是坑新手的,完全沒有任何用途,一丁點都沒有。 就算你是要電推,要動量輪還是啥的。 電推堆太陽能,其他的放核電池,無限的還更輕。

33.沒電推沒事別裝啥太陽能,裝核電池,或者裝一兩個最最小的太陽能就行了,別光想著好看。

34.固推也是坑新手的,完全沒有任何用途。 現(xiàn)實里用固推主要是成本低,可靠性高。 游戲里無視這些有點,只有沖比低這個缺點。 任何情況下都是用零件組裝液推更實惠。

35.世界上沒有什么所謂的“第一宇宙速度”,忘掉你的教科書,忘掉你的什么科普讀物。 一個星體沒有最低軌道速度,因為軌道高度越高,軌道速度越低。 所以必須先定義一個非無窮大的軌道高度才可以給出軌道速度,并且這是一個很明確的速度,沒有最高和最低之分。 對于游戲里的母星來說,發(fā)射所需速增量最小的軌道是70km高度,大概2300多米每秒,發(fā)射所需速增量在4000左右。

36.再說追求什么速度之類的,無論是軌道速度還是逃逸速度,就是典型的鄭人買履,你要的是軌道不是速度,看看軌道正確了就行管他什么速度。 以后你登陸其他星球也要挨個問速度么?

37.別試圖做航天飛機了,原版零件做不出來的。 美帝那個是有向量發(fā)動機,范圍也比游戲里的大很多,所以可以不對稱設計。

38..越是極限的工程挑戰(zhàn),容差越是小,這游戲不是孢子,飛船設計不能從美觀角度出發(fā),要從性能角度出發(fā)。 你不知道有什么用途的零件就不要網(wǎng)上裝。

39.引力彈弓啥的試試yy一下就可以了,實際要做任務的時候不現(xiàn)實,因為射出角度不好預測。 現(xiàn)實里都是N年精心計劃挑選的發(fā)射窗口可以使用,游戲里飛上去再說的做法是不好使的。 火箭直接多設計點速度增量要方便多了。