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《輻射4》生存模式技能加點(diǎn)技巧及流派選擇

來(lái)源:新能源網(wǎng)
時(shí)間:2024-08-17 14:26:44
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《輻射4》生存模式技能加點(diǎn)技巧及流派選擇【專(zhuān)家解說(shuō)】:我個(gè)人主觀意見(jiàn),舊版常被忽略或者不是第一優(yōu)先,但新版變強(qiáng)且值得一點(diǎn)的技能裝甲匠、爆破專(zhuān)家、堅(jiān)忍、水男孩(女孩)、藥物抗性、超合

【專(zhuān)家解說(shuō)】:

我個(gè)人主觀意見(jiàn),舊版常被忽略或者不是第一優(yōu)先,但新版變強(qiáng)且值得一點(diǎn)的技能

裝甲匠、爆破專(zhuān)家、堅(jiān)忍、水男孩(女孩)、藥物抗性、超合金骨骼、太陽(yáng)能供電、地方領(lǐng)導(dǎo)者、振奮人心、藥劑師、核能物理學(xué)家

尤其是水男孩,在移除了快速旅行后,靠著河水移動(dòng)可以說(shuō)是100%安全的移動(dòng)方式

想要一等就拿到銀衣怪客裝、智力娃娃、解放者等好東西就靠這招了

首先來(lái)介紹一下生存模式下SPECIAL的運(yùn)作改變

力量分析

力量變得非常重要又很尷尬...因?yàn)榻巧呢?fù)重度幾乎被砍成殘廢狀態(tài)...力量1只有85點(diǎn)的負(fù)重...

稍微提議把初期實(shí)用的武器來(lái)說(shuō),白板毛瑟槍重量12.5,所以力量1開(kāi)局會(huì)很痛苦

基本上什麼都撿不了,但是對(duì)于非近戰(zhàn)角色而言力量只有裝甲商有用途

熊背對(duì)于非近戰(zhàn)角色而言點(diǎn)數(shù)要求又太高,所以力量點(diǎn)數(shù)的取捨讓人又愛(ài)又恨

鐵拳:

和之前一樣,無(wú)用又雞肋...不如大聯(lián)盟實(shí)用

基本上只有后期麻痺掌實(shí)用,但是要46等...加上機(jī)器人根本不甩你麻痺掌

所以在生存模式玩拳擊前期會(huì)痛苦到讓人想自殺...

大聯(lián)盟:

其實(shí)這代的肉搏武器搭配上V系統(tǒng)很強(qiáng)勢(shì)是眾所皆知的,

V系統(tǒng)高達(dá)90%的減傷加上順移功能真的很強(qiáng)大,只要盡快存錢(qián)找老莫買(mǎi)到傳說(shuō)球棒,在順便和楚迪買(mǎi)把將軍復(fù)仇專(zhuān)宰機(jī)器人就能一路順風(fēng)了。

裝甲商:

生存模式的重要度飆升,因?yàn)槟土υ俑撸烙桓咭仓皇且粔K很大塊的豆腐,一打就碎

加上裝甲MOD的口袋在負(fù)重殘廢的新版來(lái)說(shuō)是很大的福音!

裝甲商點(diǎn)到2等于花了2點(diǎn)技能點(diǎn)換到50點(diǎn)負(fù)重,所以至少要把裝甲商點(diǎn)到2

加上新版其實(shí)...不穿動(dòng)力裝甲基本上是找死,而沒(méi)升級(jí)的動(dòng)力裝甲有跟沒(méi)有一樣

工匠:

很意外的,其實(shí)不用急著點(diǎn)的技能,反正老莫球棒就能走天下了...

因?yàn)闆](méi)有V系統(tǒng)的近戰(zhàn)根本沒(méi)辦法玩

當(dāng)然,后期還是要靠這招來(lái)改裝機(jī)器人

重槍手:

新版完全廢掉的武器就是重槍了,因?yàn)槟貌粍?dòng)加上彈藥補(bǔ)給失調(diào)

核心一顆4磅、導(dǎo)彈7磅、胖子12磅....你確定你還想玩重槍手?

加上沒(méi)有了快速旅行,重槍的子彈補(bǔ)給會(huì)完全跟不上消耗(再見(jiàn)了80等重槍角色)

虎背:

2點(diǎn)技能點(diǎn)換50等負(fù)重,然后沒(méi)有了...

快速旅行只剩下前往學(xué)院的單程票

穩(wěn)定瞄準(zhǔn):

盲射簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是沒(méi)按右鍵直接射擊

新版中瞬間地位有點(diǎn)上升,因?yàn)檎驹谠孛闇?zhǔn)射擊=自殺

必須用盲射一直跑位才能在交火中生存(因?yàn)槠蛷椧活w秒你...)

但是槍械系的玩家根本點(diǎn)不到這個(gè)地方來(lái)啊....

破壞者:

你還是去玩肉搏武器吧...還是那句話(huà),新版沒(méi)有V模式就不可能存在近戰(zhàn)

因?yàn)槟氵€沒(méi)靠近就往生了....

扎根:

近戰(zhàn)之所以就算穿動(dòng)力甲也必須把力量最少點(diǎn)到9的主因

提供了V模式下很驚人的傷害力和防御力

天堂路:

與其用AP撞人,不如直接用AP殺人吧

光這招就把麻痺掌打臉打到頭都不見(jiàn)了...

感知分析

新版砍掉了感知對(duì)于偵查敵人的影響,只剩下VAST模式準(zhǔn)確度的影響了

但是感知請(qǐng)至少點(diǎn)到4,出門(mén)直奔博物館拿娃娃沖到5之后開(kāi)始點(diǎn)破壞專(zhuān)家

扒手:

歡樂(lè)度不減,但是新版的技能點(diǎn)非常吃緊,基本上初期不太可能分配給他

步槍手:

新版槍械主流,更直接一點(diǎn)說(shuō),新版只剩下遠(yuǎn)距離打死對(duì)手和vast打死對(duì)手兩種手段了

中近距離根本無(wú)法和NPC對(duì)槍?zhuān)m然你3-5槍打死對(duì)手,但是對(duì)手精準(zhǔn)的3槍打死你

散彈已死,手槍還在喘息,至于全自動(dòng)槍械在取消快速旅行的瞬間就宣告不治了

散彈最大的問(wèn)題點(diǎn)在于沒(méi)辦法靠近敵人,加上太重了...根本不會(huì)想帶在身上

唯一的最大缺點(diǎn)是,步槍都太重了,動(dòng)輒超過(guò)10的重量壓都?jí)核滥?..

察覺(jué)力:

基本上沒(méi)有馀力去點(diǎn)這個(gè)技能,新版技能點(diǎn)非常吃緊

鎖匠:

新版變成可以不用點(diǎn)的技能之一,沒(méi)錯(cuò),有開(kāi)鎖能夠得到很多額外的收穫

但是殘廢的負(fù)重的狀況下你根本帶不了這麼多戰(zhàn)利品....

真的很想開(kāi)鎖就把凱特隨身攜帶吧,帶個(gè)凱特=省下3點(diǎn)寶貴的技能點(diǎn)

爆破專(zhuān)家:

新版搖身一變成為不論什麼樣的角色都必點(diǎn)的技能

一顆汽油彈基本上可以炸死大多數(shù)的人形生物,炸不死得也快死了

開(kāi)戰(zhàn)前扔個(gè)手榴彈或汽油彈能夠給戰(zhàn)局帶來(lái)非常大的影響

注:汽油彈非常非常非常容易弄死敵人,但是更容易弄死自己....

夜貓子:

可以考慮點(diǎn)個(gè)1點(diǎn)拿4點(diǎn)人物屬性,算是還可以的投資

只是感知和智力對(duì)于人物的生存基本上毫無(wú)幫助....

折射器:

舊版完全不會(huì)想點(diǎn)的技能,但是新版會(huì)讓你有很想點(diǎn)的沖動(dòng)

但是最后還是拿去點(diǎn)其他技能了...

狙擊手:

顧名思義,變成狙擊手考慮需要點(diǎn)的技能了...(憋氣太久關(guān)鍵時(shí)刻AP不夠開(kāi)vast保命)

最重要的是2星的有機(jī)會(huì)擊倒敵人,很多時(shí)候可以救你一命

但是也別太期待他的發(fā)動(dòng)率...

穿透器:

新版實(shí)用性上升的技能,雖然能力沒(méi)有改變,但是大環(huán)境改變了

VAST下,一發(fā)子彈的MISS都會(huì)有很慘痛的后果,但是沒(méi)有到非點(diǎn)不可。

集中火力:

同上。

耐力分析

本來(lái)以為新版變得非常重要的技能,結(jié)果影響沒(méi)有非常巨大...

耐力1=豆腐,一打就碎;耐力16=比較大塊的豆腐,打兩下你還是碎了....

至于耐力是否會(huì)影響飢餓口渴和疲勞呢?我個(gè)人感想是根本沒(méi)差..

不是到底有沒(méi)有影響的問(wèn)題,而是你會(huì)一直面臨口渴的問(wèn)題...

打針吃藥都會(huì)直接引發(fā)口渴,所以變成就算你耐力點(diǎn)高了,對(duì)于口渴一點(diǎn)影響都沒(méi)有

也因?yàn)榇蜥槙?huì)直接引發(fā)口渴,所以除非殘廢不然都會(huì)靠吃東西補(bǔ)血,所以對(duì)飢餓也沒(méi)影響

(而且新版自製食物效果的影響卓越,建議各位身上多吃一些自製食物)

至于疲勞?相信我,新版你會(huì)努力地開(kāi)啟全部的31個(gè)據(jù)點(diǎn),讓你有更多安全的地方和卸貨區(qū)

而且在據(jù)點(diǎn)和旅館睡滿(mǎn)8小時(shí)充分休息還有+2耐力+2敏捷,所以耐力對(duì)疲勞的影響更小了...

堅(jiān)忍:

過(guò)去完全不考慮點(diǎn),新版變成至關(guān)重要的技能點(diǎn)之一

因?yàn)樾掳骐p方的傷害都變得很恐怖,你可以輕鬆殺死敵人,敵人也可以

尤其這代敵人的武器大多都是火藥兵器,堅(jiān)忍所提供的減傷正好適用

至于敵人的傷害有多恐怖呢?簡(jiǎn)單舉例一下

手持鐵管自動(dòng)手槍的掠奪者可以輕鬆在中距離掃死你

拿雙管散彈的掠奪者可以一槍秒掉你(轉(zhuǎn)角遇到愛(ài)的情況下)

拿鐵管步槍的打到你的頭會(huì)秒殺你(我耐力15被.38半自動(dòng)爆頭剩下1/4的血)

栓式步槍你要祈禱敵人打不準(zhǔn)...獵槍打到手腳血直接噴一半

銅腸鐵胃:

本來(lái)猜測(cè)影響重要,結(jié)果無(wú)關(guān)緊要的技能,只要開(kāi)局馬上沖到陽(yáng)光海岸合作社拿書(shū)就好了

從此之后你身上無(wú)輻射傷害的食物多到你吃不完...至于水的部分,除了純水千萬(wàn)別喝

除非你對(duì)于疾病無(wú)所畏懼(我個(gè)人是怕得要死,因?yàn)榧膊《己苤旅?..)

如果正式版讓此技能能夠免疫吃生肉喝葬水得到疾病,那這招就會(huì)超強(qiáng)

賜命者:

和超合金骨骼擇一去點(diǎn),我個(gè)人更偏向點(diǎn)超合金骨骼

我本來(lái)以為生命高很吃香的,直到我發(fā)現(xiàn)只是一槍死和兩到三槍死的差別

藥物抗性:

這代藥物的實(shí)用程度暴增(可以說(shuō)是和爆裂物一樣重要度飆高),所以藥物的使用變很頻繁

然而沒(méi)有了快速旅行,成癮的影響會(huì)很麻煩,加上飢餓口渴疲倦和疾病...

你嫌屬性被扣的不夠嗎

水男孩/女孩:

新版大翻身技能,相信大家都知道,波士頓有很多河域

靠這些河流你可以很安全的倘佯在河道中四處移動(dòng),完全不會(huì)有任何風(fēng)險(xiǎn)

靠這招你能夠在1等就拿到很多好東西,例如解放者、智力娃娃、銀音怪客服裝等等...

也能很安全的到達(dá)任何城鎮(zhèn)(鉆石城、碉堡山、芳鄰鎮(zhèn)、)

只是很可惜的,這招剛好和動(dòng)力裝甲相沖ˊ_>ˋ

抗輻射:

以前沒(méi)用,現(xiàn)在依然沒(méi)用的技能...抗輻寧就直接給你100輻射抗性了...

帆合金骨骼:

雖然說(shuō)新版殘廢和往生差不多算是畫(huà)上等號(hào)了,但是不會(huì)殘廢這點(diǎn)還算實(shí)用

因?yàn)樾掳娲蛑委熱槙?huì)導(dǎo)致口渴,有的時(shí)候開(kāi)戰(zhàn)前剛打了5針助陣,接著下一秒肢體殘廢

遇到這種暫時(shí)不需要打針,但是卻殘廢的狀況真的有點(diǎn)痛苦...

食人族:

躺著也被天上掉下來(lái)的鈔票砸到的技能,莫名其妙變有用許多

過(guò)去只有提升壯壯好感的能力,新版用處著實(shí)是上升了不少

尸鬼體質(zhì):

搭配機(jī)械DLC推出的突襲者頭部可以達(dá)成瞬間補(bǔ)血的效果

除此之外...抱歉,沒(méi)用

而血新版的輻射越高越容易生命的機(jī)制讓這招妻慘的命運(yùn)更凄慘了...

太陽(yáng)能供電:

新版咸魚(yú)翻生技能之一(潛行流除外)

一級(jí)的+2力量跟+2耐力對(duì)于生存有很明顯的幫助

二級(jí)的陽(yáng)光下回血和消輻射是更好用的技能,因?yàn)樾掳嫦棇幱泻芏嘭?fù)面效果...

如果和我一樣立志當(dāng)大豆腐的朋友們,可以考慮點(diǎn)來(lái)玩玩!

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