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《輻射4》 加點攻略

來源:新能源網(wǎng)
時間:2024-08-17 11:04:40
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《輻射4》 加點攻略【專家解說】: 1.力量 我個人對力量屬性不是很感冒,以為輻射4很多怪物對剛確實難度很大,就算遠程風箏打法,如果主加力量會很難過,但是有部分個性玩家比如輻射

【專家解說】:
1.力量
我個人對力量屬性不是很感冒,以為輻射4很多怪物對剛確實難度很大,就算遠程風箏打法,如果主加力量會很難過,但是有部分個性玩家比如輻射3,帥氣的火焰刀,再有影甲個性帥氣,但是游戲難度會很大,對于普通玩家來說還是算了,加3點,點出護甲制造就夠了,其他不詳說。
2.感知
感知應(yīng)該算是一個關(guān)鍵屬性點,但是打法不一樣,對于孤單英雄來說,感知作用真的灰常大,首先狙擊打法感知必須加,加上終極技能“集中火力”真的很有用,尤其對付突進怪,用殺傷高的武器瞄準薄弱環(huán)節(jié)瞬間打出高傷害,而且命中很高,前期建議加6-7點,在中期可以通過物品加成到10點。
3.耐力
耐力我只加里一點,我認為旗下的技能比較雞肋,可有可無,大家應(yīng)該也是這樣理解的吧,如果特殊玩家我不敢茍同。
4.魅力
我個人偏愛魅力,有的人玩法不一樣,但是作為主角光環(huán)癖好的我,還是覺得主角魅力當然要大了,并且在游戲中魅力高作用還是非常大,比如勸說NPC的親屬遠離是非,任務(wù)也可以達到完美,當然有的人覺得無所謂死就死了,那么魅力也可以少點,我多點了魅力,游戲很多地方都很方便,當然準備輔助品臨時增加魅力也可以,但是魅力必須到6,沒有領(lǐng)導(dǎo)者技能地方建設(shè)會很麻煩,魅力的終極技能“恐嚇”也挺有意思,娛樂的玩家可以試試,純屬娛樂。
5.智力
智力和感知有的人認為必須10點或者主加,其實我覺得各有各的玩法,我個人建議輔加就可以,智力的終極技能“忍無可忍”確實很不錯,加到3級后,有一定幫助,而且如果生命低于到觸發(fā)技能要求時,觸發(fā)完技能后,將血量提升上去,如果該技能觸發(fā)效果結(jié)束后,過少量時間,再達到觸發(fā)要求會二次觸發(fā),這樣對于難打的BOSS有一定幫助,不過有的人打法不一樣,因人而語了,前期掠奪者身上就可以得到該技能的裝備,可以考慮不主加智力,放在敏捷和運氣上,如果喜歡該技能的智力只要加8-9點,后面有物品可以增加到10.
6.敏捷
我是輔加,也有人主加,我喜歡狙擊流,穩(wěn)扎穩(wěn)打型。如果喜歡沖鋒的話,主敏還是不錯的,手地下快點激活V.A.T.S選中多個人然后觸發(fā)終極技能“功夫”效果也不錯的。但是普通玩家來說,這種花式打法很容易掛,雖然激活V.A.T.S但是短時間秒鐘4個怪物的薄弱部位,難度非常大,而且有的怪物沖刺過來很容一些肢體擋住了薄弱環(huán)節(jié)可能秒鐘會花去1-2秒時間。這個技能我是沒能力操作這么熟練,而且我選擇高難度,如果沒有機甲保護,幾下就掛了。建議敏捷6點左右,因為快手技能還是很不錯的技能,上單快對于消耗戰(zhàn)來說,上單快幫助很大。如果狙擊流的話可以不考慮加那么多,只要3點敏捷就夠了。
7.運氣
絕對的主加屬性,各種快感,很多技能都是很重要的,建議8-10點,因為在前中期就可以通過裝備物品增加到10.
以下我的開局加點是:
1.力量 3
2.感知 3 (前期裝備可以加到4以上)
3.耐力 1
4.魅力 5 (前期裝備可以加到6以上)
5.智力 5 (前期裝備可以加到6以上)
6.敏捷 3
7.運氣 8 (前中期裝備可以加到10)
綜上所述,每個人玩法不太一樣,個性化不一樣,所以加點也都有很多種,但是我個人覺得我這種加點很均衡,不極端,游戲上更適于普通玩家(輻射4沒有限制等級其實到后期玩家可以隨意加,我的建議主要是針對前中期)。下面說說我的加點之后的技能加點
必要技能有以下:
1.力量:只要是“裝甲商”,其他可以不點,裝甲商技能前期建議不點,前期技能點真虧,而且材料少,建議先升級生存和作戰(zhàn)技能,這個到中期加滿。
2.感知:主要是“步槍手”,“鎖匠”,其他可以不用先點,步槍手前期有點就點,作用很大,鎖匠 只要3點就夠了,因為發(fā)卡太多了沒有必要浪費一點給第四點。
3.耐力:不加任何點
4.魅力:靠裝備升到6后,領(lǐng)導(dǎo)者其他暫時前期不點。中期可以考慮下黑寡婦,也可以不點其他的。
5.智力:靠裝備升到6,前期“槍支迷”,“駭客”,槍支迷前期暫時可以不點,我選擇高難度,傳奇武器升級其他武器建議不要浪費材料,升級武器很費材料,比如我打到不需要上彈夾的手槍,這樣毫不猶豫升級,到中期材料夠,槍支迷到3星可以把一半常規(guī)武器升級到頂級,這個時候再升級你打到的傳奇武器。駭客也是三星就夠了,沒有必要升級滿,無非存?zhèn)€檔,萬一鎖死電腦,獨擋而已。一點技能不想浪費。其他可以不用加,當然如果后期喜歡機甲的朋友“核能物理學(xué)家”不費能量電池。
6.敏捷:“手槍”“潛行”,手槍技能必須點滿,前中期非常有幫助,首先前期多用V.A.T.S特效手槍打怪物弱點很節(jié)約子彈,效率也快,而且技能解除對方武裝很有用,PS,一定要用非自動手槍,有人覺得自動手槍,射速快,傷害高。但是浪費子彈啊,如果高難度的,子彈真的不多,經(jīng)常做任務(wù)的話,用自動武器子彈不夠敗的,而且NPC子彈很貴。我是個過日子的細人,所以這也是我為什么不升級“突擊隊”的原因,用點射傷害不弱,如果打頭又節(jié)約子彈傷害又高,自動武器遇到一個怪多的任務(wù),500發(fā)子彈一個任務(wù)就消耗光。建議武器升級也別升級自動武器,就點射?,F(xiàn)實中,特種部隊也是要求點射不讓連射。其他如果后期技能點多可以選擇性升一下,尤其“快手”。
7.運氣:“血肉橫飛”“神秘客”“暴擊強化”“死神沖刺”“彈跳”這個幾個前后根據(jù)個人喜好,可以先點或者后點,還有"幸運四葉草"“暴擊儲蓄”后期如果等級高的技能點多可以加加。
綜上所述這是我的加點和技能加點建議,主要針對前中期效率玩法,當然因人而語,主要面向普通玩家,前期多用手槍和步槍,點射多用V.A.T.S來打,不建議用自動武器,子彈真的不夠敗的,后續(xù)作戰(zhàn)篇我會提到一些個人喜歡的戰(zhàn)法。PS:前中期,盡量用10mm,.38,.308,.45,把5.56,.50,能量武器,散彈槍子彈留在中后期用,后期再用前中期提到的子彈和武器真的杯水車薪了。

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