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逃離美術(shù)內(nèi)卷,像素風(fēng)能行么?

來源:新能源網(wǎng)
時(shí)間:2022-06-15 19:44:21
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逃離美術(shù)內(nèi)卷,像素風(fēng)能行么?【逃離美術(shù)內(nèi)卷,像素風(fēng)能行么?】:過分追求美術(shù)、音樂等“皮相”的投入,不斷拔高成本,成為了游戲業(yè)界發(fā)展的一個(gè)現(xiàn)狀?;蛟S從廠商個(gè)體的角度來看,拉高成本帶了

【逃離美術(shù)內(nèi)卷,像素風(fēng)能行么?】:過分追求美術(shù)、音樂等“皮相”的投入,不斷拔高成本,成為了游戲業(yè)界發(fā)展的一個(gè)現(xiàn)狀?;蛟S從廠商個(gè)體的角度來看,拉高成本帶了的產(chǎn)品視聽表現(xiàn)是競(jìng)爭(zhēng)壁壘,能夠迫使那些無法掏出同樣投入的中小團(tuán)隊(duì)出局是一種勝利。為了逃離這種趨勢(shì),除了休閑品類,不少中小團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在都在嘗試像素風(fēng)、文字mod等形式結(jié)合RPG內(nèi)容來節(jié)約成本,其中吉比特旗下雷霆游戲是比較典型的樂于發(fā)行這些以小博大的相對(duì)低成本游戲。相比在美術(shù)一條道走到頭產(chǎn)品換皮的操作,想要逃離美術(shù)內(nèi)卷,像素、文字mod這些復(fù)古形式是揚(yáng)長(zhǎng)避短的選擇,但也對(duì)包括玩法在內(nèi)的其他環(huán)節(jié)提出的更高的要求。
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