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《星辰變》應(yīng)用了“動作捕捉”技術(shù),這是什么呀?

來源:新能源網(wǎng)
時間:2024-08-17 14:58:02
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《星辰變》應(yīng)用了“動作捕捉”技術(shù),這是什么呀?熱心網(wǎng)友:這個網(wǎng)上有,即根據(jù)真人演員的分解表演,對每一個動作進(jìn)行捕捉后,轉(zhuǎn)化成游戲人物的數(shù)據(jù),讓玩家的每一次操作都有據(jù)可查,最大程度實(shí)

熱心網(wǎng)友:這個網(wǎng)上有,即根據(jù)真人演員的分解表演,對每一個動作進(jìn)行捕捉后,轉(zhuǎn)化成游戲人物的數(shù)據(jù),讓玩家的每一次操作都有據(jù)可查,最大程度實(shí)現(xiàn)動作的真實(shí)化、擬人化。

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熱心網(wǎng)友:  Motion capture 技術(shù)涉及尺寸測量、物理空間里物體的定位及方位測定等方面可以由計算機(jī)直接理解處理的數(shù)據(jù)。在運(yùn)動物體的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,由 Motion capture 系統(tǒng)捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過計算機(jī)處理后向用戶通過可以在動畫制作中應(yīng)用的數(shù)據(jù)。當(dāng)數(shù)據(jù)被計算機(jī)識別后,動畫師即可以在計算機(jī)產(chǎn)生的鏡頭中調(diào)整、控制運(yùn)動的物體。   從應(yīng)用角度來看,表演動畫系統(tǒng)主要有表情捕捉和身體運(yùn)動捕捉兩類;從實(shí)時性來看,可分為實(shí)時捕捉系統(tǒng)和非實(shí)時捕捉系統(tǒng)兩種。   用于動畫制作的運(yùn)動捕捉技術(shù)的出現(xiàn)可以追溯到 20 世紀(jì) 70 年代,迪斯尼公司曾試圖通過捕捉演員的動作以改進(jìn)動畫制作效果。當(dāng)計算機(jī)技術(shù)剛開始應(yīng)用于動畫制作時,紐約計算機(jī)圖形技術(shù)實(shí)驗(yàn)室的 Rebecca Allen 就設(shè)計了一種光學(xué)裝置,將演員的表演姿勢投射在計算機(jī)屏幕上,作為動畫制作的參考。之后從 20 世紀(jì) 80 年代開始,美國 Biomechanics 實(shí)驗(yàn)室、 Simon Fraser 大學(xué)、麻省理工學(xué)院等開展了計算機(jī)人體運(yùn)動捕捉的研究。此后,運(yùn)動捕捉技術(shù)吸引了越來越多的研究人員和開發(fā)商的目光,并從試用性研究逐步走向了實(shí)用化。 1988 年, SGI 公司開發(fā)了可捕捉人頭部運(yùn)動和表情的系統(tǒng)。隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的飛速發(fā)展和動畫制作要求的提高,目前在發(fā)達(dá)國家,運(yùn)動捕捉已經(jīng)進(jìn)入了實(shí)用化階段,有多家廠商相繼推出了多種商品化的運(yùn)動捕捉設(shè)備,如 MotionAnalysis 、 Polhemus 、 Sega Interactive 、 MAC 、 X-Ist 、 FilmBox 等,其應(yīng)用領(lǐng)域也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了表演動畫,并成功地用于虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲、人體工程學(xué)研究、模擬訓(xùn)練、生物力學(xué)研究等許多方面。   到目前為止,常用的運(yùn)動捕捉技術(shù)從原理上說可分為機(jī)械式、聲學(xué)式、電磁式和光學(xué)式。同時,不依賴于專用傳感器,而直接識別人體特征的運(yùn)動捕捉技術(shù)也將很快走向?qū)嵱?。不同原理的設(shè)備各有其優(yōu)缺點(diǎn),一般可從以下幾個方面進(jìn)行評價:定位精度;實(shí)時性;使用方便程度;可捕捉運(yùn)動范圍大?。怀杀?;抗干擾性;多目標(biāo)捕捉能力。   從技術(shù)的角度來說,運(yùn)動捕捉的實(shí)質(zhì)就是要測量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運(yùn)動軌跡。典型的運(yùn)動捕捉設(shè)備一般由以下幾個部分組成:   ? 傳感器。所謂傳感器是固定在運(yùn)動物體特定部位的跟蹤裝置,它將向 Motion capture 系統(tǒng)提供運(yùn)動物體運(yùn)動的位置信息,一般會隨著捕捉的細(xì)致程度確定跟蹤器的數(shù)目。   ? 信號捕捉設(shè)備。這種設(shè)備會因 Motion capture 系統(tǒng)的類型不同而有所區(qū)別,它們負(fù)責(zé)位置信號的捕捉。對于機(jī)械系統(tǒng)來說是一塊捕捉電信號的線路板,對于光學(xué) Motion capture 系統(tǒng)則是高分辨率紅外攝像機(jī)。   ? 數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備。 Motion capture 系統(tǒng),特別是需要實(shí)時效果的 Motion capture 系統(tǒng)需要將大量的運(yùn)動數(shù)據(jù)從信號捕捉設(shè)備快速準(zhǔn)確地傳輸?shù)接嬎銠C(jī)系統(tǒng)進(jìn)行處理,而數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備就是用來完成此項(xiàng)工作的。   ? 數(shù)據(jù)處理設(shè)備。經(jīng)過 Motion capture 系統(tǒng)捕捉到的數(shù)據(jù)需要修正、處理后還要有三維模型向結(jié)合才能完成計算機(jī)動畫制作的工作,這就需要我們應(yīng)用數(shù)據(jù)處理軟件或硬件來完成此項(xiàng)工作。軟件也好硬件也罷它們都是借助計算機(jī)對數(shù)據(jù)高速的運(yùn)算能力來完成數(shù)據(jù)的處理,使三維模型真正、自然地運(yùn)動起來。

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熱心網(wǎng)友:這個是電影專用技術(shù),不過現(xiàn)在很多游戲都拿過來用了

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熱心網(wǎng)友:太有錢了,這么貴的血本都敢下

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熱心網(wǎng)友:《星辰變》肯定要火了

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熱心網(wǎng)友:我也想玩呀

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熱心網(wǎng)友:《星辰變》應(yīng)該不算2d的吧,怎么也是2.5d的

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熱心網(wǎng)友:用了他,做出來的戰(zhàn)斗技能特別帥氣

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熱心網(wǎng)友:沒玩過,不懂耶

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熱心網(wǎng)友:有投入就會有回報的

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