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DNF是不是對固傷職業(yè)不公平?

來源:新能源網(wǎng)
時間:2024-08-17 12:45:06
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DNF是不是對固傷職業(yè)不公平?問題描述:DNF是不是對固傷職業(yè)不公平?百分比職業(yè)可以一直強化獲得面板,但固傷職業(yè)只能封頂鍛造8,這樣的話,固傷是有頂點的,但百分比能達到的高度比固傷

問題描述:DNF是不是對固傷職業(yè)不公平?百分比職業(yè)可以一直強化獲得面板,但固傷職業(yè)只能封頂鍛造8,這樣的話,固傷是有頂點的,但百分比能達到的高度比固傷要不公平???

領(lǐng)域?qū)<遥?/span>難道你忘了dnf是一款什么樣的游戲了么?它不是慈善機構(gòu),是以賺錢為目的網(wǎng)絡(luò)游戲!這么多年dnf各種職業(yè)平衡,最終你依然發(fā)現(xiàn),平衡來平衡去,游戲越來越不平衡,dnf慢慢的快改成地下城與鬼劍士了!

作為國服固傷一哥的紅眼,目前應(yīng)該是國服人數(shù)最多的職業(yè),同時也是大佬土豪云集的職業(yè)??纯葱裥駥殞毤t神的投入就知道游戲策劃的成功。迪迦王上了15,短劍是17。固傷職業(yè)增強靠獨立和增幅,獨立需要鍛造,鍛造其實刷巨龍圖就行,花費不多,想變強就要靠增幅!增幅可是要花大量人民幣的!

dnf職業(yè)技能百分比改來改去,其實老版本哪分什么固傷和百分比,后來策劃不斷的調(diào)整改變區(qū)分職業(yè)特點,于是現(xiàn)在固傷百分比職業(yè)涇渭分明,以后混傷職業(yè)都會消失!你要說鍛8對固傷職業(yè)不公平,其實有多少人能上將手中職業(yè)強到13,對于平民來說,固傷職業(yè)能讓你下限不低,算不算友好?

對于氪金黨來說,無所謂固傷百分比!你都得增幅和高強,反正小編心里十分平衡!

領(lǐng)域?qū)<遥?/span>謝邀!

收先固傷職業(yè)的主要傷害收益來源于對鍛造,小部分來源于對武器的增幅力量或智力。

當然dnf固傷職業(yè)與百分比職業(yè)沒有絕對的平衡,不然怎么每隔一段時間就會職業(yè)平衡調(diào)整,所以所謂的公平與不公平只是在某種程度上達成一致。

固傷職業(yè)最高鍛造是8,但鍛造失敗后不會掉等級,所以固傷職業(yè)你可以一直巨龍一直懟,不管怎么樣傷害不會下降,一般情況下干一個月巨龍能鍛造一把滿鍛造武器,很適合平民玩家,也適合不花錢打造玩家,對于平民玩家一把增幅10和鍛造8武器足以。

但百分比職業(yè),強化是無止盡的,但真正普通玩家會達到無止盡呢,普通玩家基本停留在強化13,甚至停留在強化12上面,很多人不好強化,因為強化失敗后裝備會碎,有保護卷的情況下還是會歸0,要重新開始,傷害會大大降低,導(dǎo)致整個人垂頭喪氣,雖然現(xiàn)在強化12前不碎武器,但還是真正強化上12的普通玩家不多。

從18年春節(jié)綠色寵物裝備可以看出,策劃真的想到的固傷職業(yè),以往的綠色裝備是不加獨立攻擊力的,這次加了40點獨立。17年春節(jié)綠色寵物屬性如下圖:所以,固傷和百分比職業(yè)各有優(yōu)勢,沒有什么公平與不公平,任何游戲沒有絕對的公平,只有暫時性的平衡。

領(lǐng)域?qū)<遥?/span>游戲設(shè)定沒有公不公平的說法,只是平衡性的問題;

首先,百分比職業(yè)可以通過強化武器來獲得高額回報,比如劍魂,13及以上的武器他們的追求;但是,強化有風(fēng)險,凱麗太暴力,耗資巨大;

其次,固傷職業(yè)可以通過武器鍛造獲得獨立加成,最高鍛8,武器不會爆,最佳福利??;

最后,如果需要追求更高,增幅,增幅13,加大量的力量或智力,你敢不敢!

SO,固傷和百分比職業(yè),沒有什么公不公平,而在于你愿不愿意去充錢!

領(lǐng)域?qū)<遥?/span>DNF固傷職業(yè)和百分比職業(yè)差距和優(yōu)勢很明顯???

百分比職業(yè)吃強化吃增幅,固傷職業(yè)吃鍛造也吃增幅。說到不公平倒是沒什么不公平的。固傷職業(yè)吃力量獨立吃的多,雖然獨立有封頂?shù)橇α繘]有封頂啊。百分比職業(yè)雖然吃物攻但是花錢多??! 也不能說百分之職業(yè)占優(yōu)勢,固傷職業(yè)也是有優(yōu)勢的。論打造固傷職業(yè)投入不比百分比職業(yè)投入的少,只會更多。

畢竟 “賽利亞”還要購物啊

領(lǐng)域?qū)<遥?/span>韓服職業(yè)平衡是在獨立與基礎(chǔ)攻擊數(shù)值相同的情況下進行的,所以才會有強化改版,目的彌補百分比職業(yè)天生基礎(chǔ)物理/魔法攻擊低的劣勢,方便后續(xù)的職業(yè)平衡。

在設(shè)定上,鍛8和強12之后人物的獨立和基礎(chǔ)攻擊數(shù)值相同,鍛0和強10之后人物的獨立和基礎(chǔ)攻擊數(shù)值相同。國服特色寶珠稱號等原因,使得獨立數(shù)值過分畸形,人物基礎(chǔ)攻擊要達到鍛8的獨立攻擊,必須得強13,鍛8滿大街,而強13卻不常有。13以上百分比確實完爆固傷,可是更多人甚至連12都上不了。

結(jié)論:①神豪(13以上)對比,固傷吃虧②土豪(13)對比,兩者持平③平民(10-12)對比,百分比吃虧④難民和搬磚小號(10以下)對比,固傷完爆百分比

領(lǐng)域?qū)<遥?/span>我是莫晴,在這里為您解答,覺得不錯請關(guān)注!

地下城與勇士這款游戲深受玩家喜愛,各種風(fēng)格的職業(yè)讓大家充分體驗不同的快感,但游戲中的傷害類型卻只有兩種,一種百分百,一種固傷。

現(xiàn)在這個版本并非是對固傷職業(yè)不公平,只是玩家對游戲的游戲越來越多,相比固傷,百分百職業(yè)更好打造一些,畢竟固傷的提升要靠高增幅,相比強化,增幅成本實在太高了。國服第一紅神旭旭寶寶,全身增幅15,武器增幅17這樣的紅神會比百分百職業(yè)差么?

現(xiàn)在游戲中對于普通玩家來說,固傷職業(yè)并不比百分百職業(yè)弱,再投資打造方面,固傷職業(yè)還要相對便宜一些,畢竟鍛造武器不花錢。

每個職業(yè)有每個職業(yè)的特色,游戲而已,玩的自己開心就好,不必去在意那么多。

領(lǐng)域?qū)<遥?/span>這么和你們說吧,一直都是固傷壓著百分比,百分比就是門檻高回報大,上次強化改版才算是加強一點百分比。然而12和段八的收益差不多,人人都有幾把段八武器,可幾個人有12 13的?

領(lǐng)域?qū)<遥?/span>如果這么說,獨立卡的附魔位置應(yīng)該換到武器衣服褲子上,這樣對百分比職業(yè)才公平,因為雙攻和力量智力卡位置沖突,而獨立和力量智力可以雙堆,憑什么固傷職業(yè)有如此便利,是不是不公平?所以別在這兒抱怨了。

領(lǐng)域?qū)<遥?/span>任何游戲沒有百分百的公平哈,固傷職業(yè)投入的資金也比百分比職業(yè)少的多,再說了高強武器并不是平民大眾化,畢竟只是少數(shù)人。所以沒什么公平不公平,自己喜歡什么職業(yè)就玩什么職業(yè)就好。