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聯(lián)盟上單大洗牌 LOL6.8強(qiáng)勢(shì)上單上分英雄推薦解析

來(lái)源:新能源網(wǎng)
時(shí)間:2024-08-17 10:10:57
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聯(lián)盟上單大洗牌 LOL6.8強(qiáng)勢(shì)上單上分英雄推薦解析【專(zhuān)家解說(shuō)】: 國(guó)服版本即將更新,我們對(duì)于新版本知道最多的情況無(wú)疑就是關(guān)于上單的變化,這次的改版中,上單艾克徹底消失,走了艾

【專(zhuān)家解說(shuō)】:

國(guó)服版本即將更新,我們對(duì)于新版本知道最多的情況無(wú)疑就是關(guān)于上單的變化,這次的改版中,上單艾克徹底消失,走了艾克來(lái)了奧拉夫!對(duì)于上單來(lái)說(shuō),這次的版本更新就是一個(gè)大型的洗換牌。在全新的英雄改動(dòng)下,又會(huì)對(duì)當(dāng)前版本的格局造成怎樣的沖擊呢?又有哪些強(qiáng)大的英雄會(huì)因此崛起呢?下面我就本次改動(dòng)對(duì)6.8版本做一個(gè)大致的預(yù)測(cè)。

上單篇:

狂戰(zhàn)士 奧拉夫

殘暴打擊[ W ]

生命值偷取從 9/12/15/18/21% 提高至 14/16/18/20/22%

諸神黃昏[ R ]

護(hù)甲與魔抗加成從 10/20/30 提高至 20/30/40

時(shí)間刺客 艾克

時(shí)光交錯(cuò)(W技能)

被動(dòng)造成目標(biāo)已損失生命值的百分比傷害從5%降低到3%

被動(dòng)的加成系數(shù)從每50AP提升1%增加到每33AP提升到1%

新被動(dòng)效果:對(duì)小兵最低傷害為15

相位俯沖(E技能)

基礎(chǔ)傷害從50/80/110/140/170降低到40/65/90/115/140

AP加成從0.2增加到到0.4

冰脈護(hù)手

唯一被動(dòng) - 咒刃: 范圍傷害的基礎(chǔ)AD百分比從 125% 降低至 100%

改動(dòng)解析:冰拳范圍傷害的削弱對(duì)于那些帶線能力較弱的上單來(lái)說(shuō)影響較大,但是作為一件攻防相對(duì)平衡的裝備對(duì)于純?nèi)庠诤笃诘挠绊懳⒑跗湮ⅰ?/p>

不滅之握

由“戰(zhàn)斗中每4秒可以觸發(fā)一次”改為“與敵方英雄戰(zhàn)斗中每4秒觸發(fā)一次”

狂戰(zhàn)士 奧拉夫

這次改動(dòng)最大的是不滅之握和奧拉夫,我們先從不滅之握這個(gè)天賦的巨砍來(lái)說(shuō),從戰(zhàn)斗中4秒可觸發(fā)一次變成了和英雄的戰(zhàn)斗中每4秒觸發(fā)一次,這會(huì)對(duì)當(dāng)前版本很多半肉甚至全肉的坦克(尤其是前期比較脆,依賴(lài)裝備堆起來(lái)的英雄)造成很大的沖擊。

艾克已經(jīng)火了整整兩個(gè)版本,在6.8中被嚴(yán)重砍了一刀,不僅自身W百分比,法強(qiáng)收益以及E的基礎(chǔ)傷害大幅降低,不滅之握的改動(dòng)可謂對(duì)他是驚天霹靂。眾所周知,艾克在沒(méi)有成裝之前是一個(gè)非常脆的法師,再加上其沒(méi)有任何續(xù)航能力的特點(diǎn),所以在當(dāng)前版本的艾克全部選擇不滅之握提供源源不斷的續(xù)航。這個(gè)天賦可謂是相當(dāng)無(wú)賴(lài):只要你補(bǔ)兵4秒,觸發(fā)了不滅后就可以直接EQA上去觸發(fā)被動(dòng)后無(wú)傷消耗,幾乎所有上單都對(duì)這位靈巧的英雄束手無(wú)策。但是不滅砍了后,艾克想要觸發(fā)不滅的效果必須要上去纏斗4秒,而即使觸發(fā)了被動(dòng)你還需要在戰(zhàn)場(chǎng)上呆著才能觸發(fā)不滅,這對(duì)于這位前期生命值很低的脆皮刺客來(lái)說(shuō)是相當(dāng)致命的,甚至說(shuō)可能這個(gè)改動(dòng)使得艾克上單成為一個(gè)歷史。

泰坦一直說(shuō)是版本的混分巨獸,之前拳頭沒(méi)有對(duì)他很?chē)?yán)重的削弱過(guò)。這次通過(guò)不滅之握的改動(dòng),泰坦“混分巨獸”的稱(chēng)號(hào)可能晚節(jié)不保。泰坦為什么說(shuō)能混呢?線上可以補(bǔ)兵的時(shí)候疊滿(mǎn)4層觸發(fā)不滅,然后直接QAE上去消耗,既能偷取生命值又能消耗,同時(shí)由于雙重控制敵人無(wú)法跟你反打。但是不滅改動(dòng)后很明顯泰坦需要Q上去后持續(xù)作戰(zhàn)4秒才能觸發(fā)一次,相比于之前來(lái)說(shuō)他的消耗周期被拉成了許多,你前期QA控住頂多兩秒了,即使有E的減速,但你終究是個(gè)近戰(zhàn),你很難把人死死黏住后不斷上去平A觸發(fā)不滅,也就是一定程度削弱了泰坦的續(xù)航能力。

那么由于這兩位英雄的削弱,又會(huì)有哪些新型上單霸主崛起呢?

天使曾經(jīng)在6.6之前的幾個(gè)版本一直稱(chēng)霸上中兩路。但由于6.6艾克的增強(qiáng),她只能在前三中不斷徘徊。而這次通過(guò)不滅和艾克自身的雙重削弱,天使可以說(shuō)是少了一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。在前期她的發(fā)育期更加平穩(wěn),依靠羊刀納什之牙造成巨額傷害,再加上她前期優(yōu)秀的續(xù)航能力以及大招的強(qiáng)力保護(hù)能力,天使很有可能重新回歸到上單霸主的地位。

(可以看到,韓服已經(jīng)更新了6.8版本,天使不出所料成為最強(qiáng)上單)

潘森一直是個(gè)不穩(wěn)定的英雄,他和天使一樣上和中都可以走,本來(lái)在上路也是獨(dú)樹(shù)一幟的霸主級(jí)地位,但也是由于6.6艾克的加強(qiáng)對(duì)他的地位造成了很大的沖擊。隨著這次不滅的削弱,一大堆半肉坦克的線上能力將會(huì)大幅下降,而對(duì)于潘森這位前期有著高爆發(fā)和指向性控制的英雄來(lái)說(shuō),這相當(dāng)于變相加強(qiáng)了他的線上能力,再加上其強(qiáng)力的支援能力以及超高的技能爆發(fā),潘森有著在上路排名飛升的趨勢(shì)。

(在美服潘森成功登頂上單勝率榜首)

一句話(huà)總結(jié):在6.8中依靠不滅之握這個(gè)天賦的英雄遭到削弱,艾克下臺(tái),本身就依賴(lài)其他天賦(戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),雷霆領(lǐng)主的法令等)的英雄線上能力得到加強(qiáng)。

中單篇

腐敗藥水

*每層的生命回復(fù)由150下調(diào)到125

*每層的法力回復(fù)由50提高到75

6.8版本中中單的趨勢(shì)還是趨于穩(wěn)定,沒(méi)有什么顯著的改動(dòng),如果你硬要說(shuō)的話(huà)那么藥水的改動(dòng)可以說(shuō)對(duì)AD刺客們的又一次沖擊,諸如劫,男刀這類(lèi)英雄的輸出環(huán)境會(huì)變得更糟糕,回歸勝率榜是無(wú)望了。而中路完全變成了AP們的天下,無(wú)論是前期穩(wěn)定發(fā)育的法師們,還是前期追求暴力輸出的AP刺客們,再加上之后6.9版本季中賽的法師巨改,中路會(huì)出現(xiàn)法師完全性覆蓋的情況,曾經(jīng)火遍一時(shí)的AD刺客們也許只能成為一個(gè)歷史了。而那些最終勝率最高的都是那些有著強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)能力(高傷害,高控制的英雄)。但是和版本大相徑庭的是,在6.8中,雖然AD刺客們隕落,但是出現(xiàn)了新一批戰(zhàn)士中單,潘森,猴子等英雄紛紛稱(chēng)霸榜單,這又是什么導(dǎo)致的呢?

1、相比于刺客來(lái)說(shuō)戰(zhàn)士血量更多,傷害更高,在前中期的壓制力更強(qiáng)

諸如劫,男刀這類(lèi)英雄最大的問(wèn)題就是容錯(cuò)率太低了,假如說(shuō)你劫前期敵人一絲血的時(shí)候Q放空了或者被閃現(xiàn)躲掉了,團(tuán)戰(zhàn)中的時(shí)候一套連招結(jié)果最后一個(gè)關(guān)鍵的Q扔偏了,那你的總體爆發(fā)就會(huì)直接被拉低,而男刀由于真眼的存在容易被針對(duì),雖然AD刺客的選擇率高,但是能玩好的是很少的。而再看那些戰(zhàn)士,潘森,猴子這類(lèi)英雄在前期絕大部分的技能都是指向性的,潘森打爆發(fā)很簡(jiǎn)單,W暈住QE直接輸出,猴子只要隱身后EQA上去,輸出不低于那些AD刺客,并且輸出的安全性以及確定性遠(yuǎn)高于刺客們,在前中期的壓制力更強(qiáng)。

2、團(tuán)戰(zhàn)能力更強(qiáng),可半肉可全輸出

眾所周知,無(wú)論是AP還是AD刺客,一旦進(jìn)入了團(tuán)戰(zhàn)就很尷尬,在控制滿(mǎn)天飛的環(huán)境下你一次錯(cuò)誤的切入很容易導(dǎo)致自己直接被秒殺,再加上自己?jiǎn)误w傷害的特性,遇到一些針對(duì)的出裝和陣容就會(huì)毫無(wú)作用。而戰(zhàn)士們除了輸出裝以外還有一個(gè)選擇就是半肉裝,就說(shuō)潘森,自身技能AD收益很高,只要2-3件AD大件就能打出巨額輸出,然后的幾件就可以直接選擇板甲,反甲這類(lèi)裝備去當(dāng)團(tuán)隊(duì)的前排,猴子也是一樣,不過(guò)猴子由于E突進(jìn)和R的AOE擊飛更時(shí)候做一個(gè)后排的切入者,總而言之,戰(zhàn)士相比于刺客來(lái)說(shuō)團(tuán)戰(zhàn)的輸出空間更足,輸出環(huán)境也更安全。

3、強(qiáng)力的支援,更強(qiáng)大的節(jié)奏掌控權(quán)

戰(zhàn)士相比于刺客來(lái)說(shuō)節(jié)奏更容易帶,很簡(jiǎn)單,你刺客前期那么脆,如果不看情況直接去別的路的話(huà),遇到一些帶控制的英雄,你切進(jìn)去的瞬間直接控制定住后一套爆發(fā)把你秒掉,別說(shuō)帶節(jié)奏了,別被這路隊(duì)友噴死已經(jīng)很好了。而戰(zhàn)士(尤其是潘森)支援能力更強(qiáng),潘森的大招半球支援無(wú)論什么時(shí)候都能快速支援隊(duì)友帶起節(jié)奏,而刺客相比于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)想要去支援更要注重時(shí)機(jī)。

下路篇:

深淵巨口 克格莫

腐蝕唾液(Q技能)

對(duì)敵方的護(hù)甲/魔抗削弱效果 12/16/20/24/28 提高至 20/22/24/26/28

生化彈幕(W技能)

基礎(chǔ)傷害從 10/15/20/25/30 降低至 4/8/12/16/20

賞金獵人厄運(yùn)小姐

大步流星(W技能)

冷卻時(shí)間從14秒降低到12秒(正式服為8秒)

現(xiàn)在W技能在冷卻時(shí),每觸發(fā)一次被動(dòng)厄運(yùn)的眷顧就會(huì)使得該技能冷卻時(shí)間減少,減少的時(shí)間由自身的冷卻縮減決定。

0%CDR-減少2秒,10%CDR-減少1.8秒,40%CDR-減少1.2秒。

大嘴又一次被削弱,即便加強(qiáng)了Q的減雙抗,但是W直接的基礎(chǔ)傷害降低又一次使他前期能力下跌,換句話(huà)說(shuō)就是即便你后期六神了再?gòu)?qiáng)大,但是你前期少了這么多傷害,再加上你沒(méi)位移的特性會(huì)導(dǎo)致你被絕大部分上單無(wú)腦壓制無(wú)法發(fā)育,因此我們可以大膽的推斷,6.8版本中大嘴第一的位置會(huì)讓出給那些功能性更強(qiáng)的AD。

上面這張表是美服6.8版本的勝率表格,我們可以發(fā)現(xiàn),統(tǒng)治多個(gè)版本的大嘴蕩然無(wú)存,而剩下更多的都是團(tuán)戰(zhàn)型的強(qiáng)力AD。雖然版本的變更,AD相比于傷害來(lái)說(shuō)更注重了與團(tuán)隊(duì)的聯(lián)系,有團(tuán)戰(zhàn)能力的AD遠(yuǎn)強(qiáng)于只能造成高傷害的AD。

颶風(fēng)的加強(qiáng),寒冰的重做使得這位“元老級(jí)AD”重新走上舞臺(tái)。寒冰前期和大嘴一樣也是面臨著沒(méi)有位移的巨大問(wèn)題,但是她前期的輸出能力很高,只要配合莫甘娜這類(lèi)英雄不被控制住,觸發(fā)Q技能后的傷害幾乎沒(méi)有幾個(gè)AD扛得住。

如果你說(shuō)前期的話(huà)盧錫安這種技能型AD可以壓制住她,但是到了35分鐘左右的后期團(tuán)戰(zhàn),寒冰出色的先手控制能力能夠快速開(kāi)團(tuán)直接集火剿滅一個(gè)敵人(尤其是沒(méi)位移的英雄),有主動(dòng)控制使得她即使被切入也能有時(shí)間調(diào)整狀態(tài)反打。

輪子?jì)屖莻€(gè)比較平衡的英雄。在前期有出色的刷線能力,但是對(duì)拼的時(shí)候又打不過(guò)盧錫安這類(lèi)技能型AD;有CD很長(zhǎng)的護(hù)盾能抵擋傷害防止控制;但是她團(tuán)戰(zhàn)中最有用的只有大招,裝備沒(méi)有成型之前W和Q的aOE很難真正打出max的傷害。

但是她很容易發(fā)育起來(lái),無(wú)論怎么逆風(fēng),只要你5分鐘不注意她,她就能全圖跑刷60個(gè)兵獲得大量經(jīng)濟(jì)。一旦輪子裝備成型后依靠暴擊和W的濺射能打出大量AOE傷害。所以他的勝率曲線一直是趨于平衡的,沒(méi)有哪個(gè)時(shí)期特別弱也沒(méi)有哪個(gè)時(shí)期特別強(qiáng)。

老鼠和輪子又不一樣了,老鼠屬于一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)輸出爆炸型的AD。前中期由于其沒(méi)位移,射程較短的問(wèn)題線上還是比較難混的。但是越往后拖,等到他裝備成型后50%的暴擊率以及300+的攻擊力,再配合大招的穿透能力,他的團(tuán)戰(zhàn)能造成巨額的傷害。

并且和前兩者不同的是,老鼠與其說(shuō)是射手,他更偏向于一個(gè)刺客,Q技能擁有長(zhǎng)時(shí)間的隱身,并且在解除隱身時(shí)獲得一個(gè)擊殺助攻刷新CD的效果,也就是說(shuō)老鼠在團(tuán)戰(zhàn)中可以“連續(xù)隱身”提供額外的攻速以及額外的移速,在追殺時(shí)效果非常好。你可以利用Q的隱身在團(tuán)戰(zhàn)中找好位置后開(kāi)大顯形直接造成巨額傷害(一定要躲避好控制技能),老鼠在大后期勝率最高,是個(gè)輸出傷害恐怖,環(huán)境安全的強(qiáng)大英雄。

結(jié)語(yǔ)

這次版本的更新也就是最大的換洗排了,我們知道其實(shí)這次6.8的更新只是在位年中做個(gè)鋪墊,更新的內(nèi)容屈指可數(shù)。在6.8版本中高勝率英雄大洗牌,這里小編只是為大家做一個(gè)前瞻,具體的內(nèi)容在下周版本上線后玩家們可以自行測(cè)試。

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