武器祝福:等級10
在PK場里,命中可以說是至關(guān)重要,同水準(zhǔn)">

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DNF第二季70藍(lán)拳昔日PK天王正確加點要虎襲+30傷求傷害最大 懸賞100!專業(yè)詳解!

來源:新能源網(wǎng)
時間:2024-08-17 10:10:10
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DNF第二季70藍(lán)拳昔日PK天王正確加點要虎襲+30傷求傷害最大 懸賞100!專業(yè)詳解!【專家解說】:= 啟示 =
武器祝福:等級10
在PK場里,命中可以說是至關(guān)重要,同水準(zhǔn)

【專家解說】:= 啟示 = 武器祝福:等級10 在PK場里,命中可以說是至關(guān)重要,同水準(zhǔn)的高手之間,往往因為一個MISS的緣故,就左右了一場比賽的結(jié)局。所以,武器祝福所加的三點命中,可是視為是額外的福利,沒有理由不滿。至于那所加的傷害,就不用去看它了。 凈化:等級7 你想不要失明么?你想不要中毒么?你想不要大姨媽么?你想各種不要么?加滿你就可以 = 神擊 = 虎襲:等級30出強制 虎襲作為保護前最后一個可以接的技能,把它加滿也沒有多大問題。都出保護你,你還管它傷害多少,當(dāng)然是越多越好。所以必滿! 拳氣:等級1 自帶 意念驅(qū)動:等級1 自帶 直拳沖擊:等級5出強制或者等30(滿)出強制 在現(xiàn)在和諧平推的大背景下,照道理等級5就夠了,因為傷害高了萬一平地保護人會倒。但是坑爹的馬HT竟然把浮空也算進平地連之后的傷害保護計算里,這娘的等同于你平地的傷害會帶進之后的浮空傷害。所以,索性把它滿了 反正都是保護,這平地的容錯率還高點呢。至于加多少,還是看個人喜好 反正要么+5 要么30滿。 技巧精通:等級10 不解釋了 戰(zhàn)環(huán)精通:等級10 同上 硬拳精通:等級10 同上 追擊精通:等級7或10 看個人喜好 +滿能多點傷害 組合精通:等級7或10 同追擊 勾拳追擊:等級24+ 勾拳追擊作為藍(lán)拳此版本主要的連擊與輸出穩(wěn)定的技能(萬惡的MISS)其等級必然要加高,一般都為24級或者更高,因為你要考慮到板甲職業(yè),大叔都很重的。所以此技能大家可以去PKC感受下 一級一級加,感覺適合就好。至于你說你開連發(fā),不用擔(dān)心4X問題,那隨你。反正開連發(fā)平推可以,可是浮空是很難把握其節(jié)奏的。因為浮空有Y軸錯位的存在。 圣拳錘擊:等級1或者滿? 這個技能很多時候是用來破別人Y軸的,或者壓起身,更或者接連招保護后的最后一下地板(但是人家有蹲,一般砸不到)。對于看重極限傷害的人來講,你可以海扁一家一頓后來個滿級的砸地板,碎一下別人的蛋。不過一般還是1級用來擾亂別人為主。 俯沖:等級1 出強制 你是藍(lán)拳! 擺動:等級1 出強制 你是藍(lán)拳??! 急速閃避:等級10滿 以前的藍(lán)拳沒霸體 就靠這個活了 現(xiàn)在的藍(lán)拳只有2個霸體 也要靠這個活的。20%不到的躲閃率再加上自己的回避,讓你夠爺們的你可以和別人互拼了。話說我經(jīng)常被別人說怎么打你老是MISS??! 俯沖腹拳:等級26滿 雖然現(xiàn)在的腹拳沒有霸體 但是它是藍(lán)拳唯一一個高硬直且?guī)灥募寄埽m然幾率依然不到20%,但是腹拳的同時會有急速閃避,且你一旦技能打出來,就算被別人破了招,別人也依然會硬直。所以滿腹拳還是很美的,但是要看你怎么用。 俯沖翔拳:等級+5以上 因為加5以上才能把人浮過頭(老馬又把浮空力給該了,欠扁?。? 瞬拳:等級5 前置,是否出強制看個人習(xí)慣 圣拳連擊:等級23 滿上出強制 別問我為什么 我想不知道! 破碎之錘:等級21 滿 浮空現(xiàn)在是藍(lán)拳的主流打法了 而破碎又是一個有霸體的起手浮空技能,并且CD也縮短了,就是說你又更多的機會是用破碎起手,從而進一步體現(xiàn)了老馬要和諧平推的決心(平推的只能一邊去苦了)。同時,破碎在PKC的浮空力是很低的,所以如果你要破碎接原地勾的話,還是把它有多高加多高,畢竟把人砸高了,你可以走2步調(diào)整下Y軸然后接原地勾。 神圣反擊:等級1 藍(lán)拳神技 你必須懂 神圣組合拳:等級1 大三拳現(xiàn)在最后一下會把人擊飛了 并且前面2拳的硬直大大降低,所以想大三拳取消虎襲接分身的人可以改下習(xí)慣了。三拳的主要作用就是拉Y軸錯位,而且范圍很大,半徑起碼三分之一Y軸吧(我目測),并且記住,要拉人必須要站在對手的上方,因為大三拳是朝下的方向那拳先起手的。扯到人之后就取消各種揍吧,看你怎么喜歡。 刺拳猛擊:等級5出強制(或不出)或滿 怎么說呢 ,大范圍吸人,很好的技能。作為起手的話你需要做對方周圍并且快速按Z取消勾起來。我個人是想加滿的,因為現(xiàn)在的藍(lán)拳明顯傷害是不足的,所以我要開分身之后接高傷害的刺拳直接帶走或者少打2拳扯起來再接一套浮空。至于最后如何取舍,還是看個人喜好,不多評價。 天譴颶風(fēng):等級1 騷擾 幻影化身:等級5 出強制 你加高了也沒用 傷害一高就保護了 極速颶風(fēng)拳:等級1 收尾技能或者來硬的開分身之后洗衣機互拼 被動覺醒:等級9 +滿 減少你要中斷技能的CD 驅(qū)魔和惡魔都是自帶 不用點 = 通用 = 蹲 不解釋了 是人都點 暴擊?個人喜好隨意 以上是加點,下面是藍(lán)拳PK要注意的幾點問題: 1. 藍(lán)拳是Y軸之王,全靠俯沖和擺動,這兩個技能藍(lán)拳的命根子 沒事別亂用,因為這2個技能也是有CD的 特使是為了和諧平推特地給擺動多加了0.3秒的CD,一旦你浪費了這1.3秒的CD從而無法放出技能(因為藍(lán)拳大多技能都是靠俯沖和擺動為靈媒的,特別是現(xiàn)在尤其重要的破碎),因此錯過了抓別人的好機會。所以寧可多用移動去跑位,也別亂用俯沖+擺動來移動。 2. 藍(lán)拳現(xiàn)在的霸體只有2個技能有 破碎和直拳 還有個是大三,但是考慮到它的CD和關(guān)鍵機會的扯取消所有不能亂用,因此不列入常用霸體范圍。 小三現(xiàn)在是的確沒有霸體了,所以別想用它來拼技能,遠(yuǎn)距離意識出拳才是王道。從而可以判斷出,破碎是不得不用的神技,直拳在逃命或者突進時的霸體和造成的硬直也是很客觀的,這也是我認(rèn)為可以點滿的原因。 3. 關(guān)于神扯的問題:順拳+虎襲 屢試不爽,誰用誰知道;大三+虎襲 打漫游的好招(不怕他反擊了)這兩個技能要善于把握機會運用,這也是被動覺醒點滿的原因。CD短了說明你能用的機會就多。 4. 神反的運用:神反是唯一一個全程霸體的技能,但為什么不列在上面的第二點里,因為它的可控性低,一旦你發(fā)動這個技能,那你只有2個結(jié)果,一是被別人打了 然后全程霸體沖出去,二就是主動發(fā)動,尋求戰(zhàn)機。但無論如何,你沖出去的距離都是一樣的。所以說,用這個技能前要想好 一旦被別人看到你站在那里神反,那后果就有可能是你被別人反抓了。 5. 基本技術(shù):原地跑勾、虎襲+破碎(+原地勾)、虎襲+小三+翔拳(+原地勾)這個三個基本連擊是否練的夠熟練,成功率是否高直接影響你的贏面和勝率。有扎實的基本功才能立足于這個版本。浮空的技巧對于此版本的藍(lán)拳至關(guān)重要,切記?。。?/div>