英雄聯(lián)盟的常識有誰知道?
來源:新能源網(wǎng)
時間:2024-08-17 10:09:10
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英雄聯(lián)盟的常識有誰知道?【專家解說】: 1.EZ在即將被機器人Q中時用E不會被抓走,只會在E后的地方暈一下。2.龍龜?shù)腝其實是一個團控,可以破卡特和賞金的大。3.小丑的分身會被狗熊
【專家解說】: 1.EZ在即將被機器人Q中時用E不會被抓走,只會在E后的地方暈一下。
2.龍龜?shù)腝其實是一個團控,可以破卡特和賞金的大。
3.小丑的分身會被狗熊的E恐懼到。
4.蝎子用大抓住開大的諾克,諾克停在空中。
5.劍姬開大躲草叢,可以打斷。
6.小法,狗頭,亡靈是聯(lián)盟僅有的3個成長英雄。
7.除寒冰不穩(wěn)定外,小法是眩暈最長的英雄。
8.卡薩丁滿級大只有5秒冷卻時間,所以不要無腦去抓他
9.面對大團控陣容時不要輕易和開面開團。
10.煉金現(xiàn)在版本時光后然后轉(zhuǎn)面具很惡心。
11.VN并不是最強ADC,單挑時不行,她強的是后期在她眼里沒有肉的概念。
12.現(xiàn)在的先知藥劑只能持續(xù)5分鐘。
13.鱷魚是3級爆發(fā)很高的英雄,對線時請留神。
14.有日女的組合下路前期基本可以打爆對面。
15.棺材板是遠古巫靈,淫夢是夢魘,小強組合是蒙多和煉金。
16.EZ放大時不可被打斷,除非被打死。
17.稻草人恐懼的規(guī)律是,1.3.5級恐懼后朝自己方向跑,2.4級背對著自己跑。
18.AP劍圣可以打暴大部分中單。 這個可以有,妖姬都熊了
19.5AP的陣容在匹配里很牛叉,5ADC的話。表示有個烏鴉更給力
20.如果對面有蚱蜢狼人這些英雄,主力輸出最好帶一個凈化或水銀腰帶。
21.潘森跳大飛天后,玩家如果掉線了,潘森會消失。 這個真碰到過一次。全圖找不到,以為碰到鬼了
22.船長的大每一個炮彈傷害不高,但是你要是一直站在圈里并且運氣不好的話,你會被炸的媽都不認識。
23.寡婦其實是處于無限隱身的狀態(tài)。
24.蓋倫E可暴擊,所以蓋倫出神圣之劍后你懂的。
25.蛇女的大如何判斷蓋倫,卡特,猴子一些在轉(zhuǎn)的動畫,答案是在轉(zhuǎn)之前一開始英雄的朝向為判斷標準。
26.如何查看敵方英雄死后在泉水里買的裝備,答案是點敵方英雄尸體。
27.出颶風性價比最高的英雄有大嘴,韋魯絲,提莫。
28.逆風時的EZ出魔宗流勝率幾乎為零。
29.蓋倫不出飲血劍是因為蓋倫基本靠技能輸出,出吸血槍才能吸血。
30.20級左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路經(jīng)常會一打二,三是有很多玩家不會刻意注視小地圖,沒意識,你可能會去送BUFF,然后被罵死
31.雪人的大在6級時很可怕的,在里面肯定會被炸成殘血
32.玩牛頭要發(fā)揮前期的抓人優(yōu)勢,成功率非常高
33.石頭人的大沖不過一些障礙物的,例如不能在塔前沖塔后的人(敵人塔自己一條直線上),也不能沖過水晶
34.玩德萊厄斯不要拿太多人頭,一是隊友發(fā)育不起來,二是隊伍可能鬧矛盾
34.下路對方是機器人輔助時,自身輔助最好是一些攻擊強勢的,琴女什么的最好別用
35.凱南技能的AP加成都不高,所以AD凱南法術(shù)也是很厲害的
36.玩光頭不要第一大件大天使
37.一條姐是妖姬,寶馬是烏龜,奔馳是人馬
38.選提莫一直隱身在中路想拿一血的隊伍肯定都輸
39.有能量的英雄是很難玩的,例如慎。瞎子
40.遇到冰鳥不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的會讓你……
41.人頭比在10個以下都不算很劣勢,不要輕易放棄,此時要多游走,插眼
42.上單銳文是打不過蓋倫的,不要掙扎
43.打野的多照顧一下鐵男
44.火女小熊是有灼傷傷害的
45.豹女的Q射出去后盡量往反方向跑,傷害會更高
46.小炮的技能都是AP加成,還有小炮的逃跑技能動畫很長,如果小炮起來了,出反甲馬上會讓你重新站起來
47.機器人的盾看似很強大,但是很容易打破
48.自己玩石頭人沒大時不要開團,否則你會發(fā)現(xiàn)你一直在打醬油
49.阿卡利6級是一個爆發(fā)期,小心
50.裸大件一般都不會有什么好下場,個別除外
51.再劣勢的局也能翻盤,但是要是隊友吵起來,在好的局也會輸?shù)? 52.德萊文,大嘴這些站樁輸出的典范,最好用牛頭等強控保護
53.德萊文大的斧子在飛回來時一般會有一點點的彈道錯位,所以小心點
54.上單的杰斯強勢期在6級前,6級前請小心,6級后前面不被壓的太慘,裝備不差太多的話,找機會拼一拼,有大的英雄一般都會贏
55.皎月曾經(jīng)是中單一霸,被削弱后確實有點不行
56.莫甘娜是一個前中后期都很強勢的法師,缺點是不像其他法師一樣有很強的爆發(fā)力,一般一套秒不死人
57.卡特無敵論并不存在,可以說他打不過大多法師,例如上面的莫甘娜可以完暴之
58.皇子的大隨便哪個位移技能都能出去,甚至龍龜Q的小范圍擊退都能把人撞出墻去
59.石頭人上單,評價其技術(shù)的標準基本上就是如何控藍,無腦Q的必死
59:團戰(zhàn)可以輸,提莫必須死
60.你要知道某些英雄是野區(qū)王者,例如不要跟對面有猴子的隊伍在路徑很小的野區(qū)開團
61.冰鳥的冰墻在對面塔下放的時候是會吸引塔的仇恨的
62.玩蓋倫的朋友在一開始不是很逆風的時候盡量不要先出肉,先補個殘暴
63.對手中路是泰隆這些刺客的話,己方最好換線,不要讓法師中路
64.趙信的突進距離為600.這就意味著除女警外,一開始任何的ADC在A人時都會吃上他的一套技能,要小心
65.努努,卡特開沙漏是會打斷自己大的(另外大概有一個無關(guān)緊要的BUG,就是銳文開沙漏后可以多釋放一次疾風斬)
66.猴子的分手可以擋掉諾克的大
67.玩寒冰的人急需要隊友的配合和保護,玩VN的人則是個人技術(shù)發(fā)揮為重點,在說一句,寒冰的團隊貢獻要比VN大的多
68.韋魯絲滿級W疊3層后的傷害為最大生命的15%,出了颶風每只箭都有效果,你懂的
69.蠻王可以在開大的5秒內(nèi)使用回城技能且不被打斷(硬控可打斷),蠻王可以在除擊飛外的一切情況下開大
70.劍姬的大并非無敵狀態(tài),劍圣的Q才是無敵狀態(tài)
71.己方猴子和石頭人同時開大,可以把敵方角色撞起來飛到視線之外
72.蓋倫Q可移除減速,以前是E可移除減速,現(xiàn)在E開起來是無視單位碰撞
73.冰鳥有倆條命,切記
74.上單這條路,有藍條的英雄永遠比無藍條的英雄劣勢
75.阿卡利的煙幕彈插個假眼在里面是可以看到人的
76.獅子以前是可以在三狼處積攢殘暴值,然后回線上把人給秒掉的
77.如果你們一級時在1分55秒的時候抱團去BUFF處抓野,基本會拿到一血,但是這樣往往會得不償失,因為你有可能會損失好幾波兵,然后在線上被打暴
78.捷拉和琴女是初始體質(zhì)最弱的倆個輔助,所以他們被抓到基本就死
79.大多時候,半肉起來了遠遠比ADC起來了要恐怖的多
80.夢魘開大時,你躲草叢時他沒視野的話他是大不到你身上的
81.能玩好卡牌的不多,不是每一個卡牌都是若風
82.技術(shù)不好的卡牌基本上連Q都Q不到人
83.卡牌在開大獲取視野時,敵方英雄可以獲得卡牌的被動,就是敵方英雄在此時補兵可以多加2塊錢
84.玩煉金時對線不要想著殺人,你只要乖乖毒死對面兵,安心打錢就后來可以完暴對面
85.你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如VN死哥,所以一場比賽把節(jié)奏控制在多少時間,自己好好把握
86.辛德拉是不可能集齊9個球來放大的
87.出女妖面紗后,經(jīng)過小法的圈會被破掉,不會眩暈,之后再來來回回經(jīng)過這個圈是不會被眩暈的
88.RANK并不能說明一切
89.玩打野的如果碰到某路已經(jīng)崩的很慘了(注意是崩的很慘)那就放棄那路把,因為你可能會多送一個人頭,然后被罵死
90.提亞馬特最高濺射傷害為200,出5個是沒用的
91.法穿三件套:法穿鞋,面具,深淵權(quán)杖。深淵有別于法書穿透,法穿在百分比穿甲后計算,深淵是減少魔抗的光環(huán),類似稻草人和大天使的被動,腐蝕之刃的削魔抗也都是在頗發(fā)穿計算之前的
92.飛機的W在起飛時可以被打斷
93.三相流的ADC要比傳統(tǒng)ADC好因為三相流只需要一個大件就能有很大傷害
94.ADC在出二大件后轉(zhuǎn)春哥是最好的選擇
95.銳雯的Q是可以穿越少部分召喚師峽谷的墻的
96.狗熊的被動很不錯,所以狗熊可以多蘭盾出門
97.開大的蠻王在對方泉水里會被打死
98.蠻王的W的效果是面向他時減攻擊,背向他時減速,就是頭上有小雞的圖案
99.狗頭的W差不多可以100%,減速,相當于定身
100.烏鴉開大時即使有藍BUFF藍也用不起,所以記得關(guān)技能
101.對面如果有EZ光輝在,殘血逃跑時不要順著路跑,回城時也不要戰(zhàn)在塔旁,盡量在一些地方看不到的視野里回城
102.雙方基蘭和狗熊互相殺死會有額外的金幣加成
104.巧用男槍的煙霧彈,會有意想不到的效果,探草叢和失去視野
105.蛇女的E可以共享別人的毒無限E,例如提莫,老鼠
107.排位賽時如果對面有加里奧,那自己這邊最好選個UD打野
108.寶石男槍組合前期的爆發(fā)很強,要盡量打出優(yōu)勢
109.泰坦的大一定要放到后排上,不管后排是坦克還是脆皮
110.機器人是把人拉過來,木木是把自己送過去,泰坦是把倆個拉到中間,這就意味著木木可以更快的切入戰(zhàn)場,而機器人和泰坦基本可以打亂陣型,注意機器人拉人要注意,不要把開大猴子拉過來,還有一些也是同理
111.卡牌死后,隊友是沒有金幣加成的
112.基本上每一個有寵物的英雄的寵物都可以成為傳送目標,小丑的盒子也可以
113.火男大是不可以以自己為彈射目標的,所以野外一個人遇到火男時,他的大頂多就一次傷害
114.EZ以前是可以減攻速和加血的(插一下,貼吧神人們說封測的EZ W可以加血,而且還是全聯(lián)盟第一,拉克絲還可以群體隱身~)
114.日炎教主小丑,黑切教主泰隆,偷塔教主卡牌
115.陣容不是問題,關(guān)鍵看是否齊心
114.現(xiàn)在龍龜確實是處于一個尷尬的地位,上中下野區(qū)都不行
115.不看攻略很難上分
116.AD石頭人只是娛樂用,千萬別太認真
117.刀妹剛出來的技能屬性是這樣的:W125點真實傷害,R百分百吸血
118.敵方英雄打你時你會看見,會有特殊標記,這樣你就會知道有多少人在集火你
119.玩卡特最好配一個大控來完美釋放大招
120.傳送時被攻擊不會被打斷,但是會被硬控打敗
121.賞金的大能觸發(fā)黑切(所以女槍最近才這么OP…剛切糕聯(lián)盟的時候主頁菌第一大件必黑切)
121.最初的船長開W是可以反補的
123.石頭人打野是不錯的,雖然效率不高,但是不容易被抓死到了6級后抓人就無敵了
124.小魚人的大是一個非指向型,注意離被小魚人大放住的人遠一點
125.蜘蛛女王的倆套技能沒有公共冷卻時間,就意味著可以放6個技能
127.掘墓的大只能給人存活10秒,對死歌來說給我10秒就拯救世界~
128.玩煉金可以放棄一開始的倆波兵,然后把兵線壓到塔下,趁別人補充時之后用E把別人扔進塔的射程
129.全部藥水出門其實是個不錯的選擇
130.一開始打野的可以多看裝備欄,看看對面輔助什么時候插了眼,然后算好3分鐘左右去GANK一下
131.開始買裝備時可以把第一個欄給空著,造成你買眼和插眼的假象
132.用奧拉夫打野時,最好把血量控制在一半左右,清野效率高,也安全
133.慎不用跟著團隊走,可以一直帶兵線,然后等開團在飛過來,但要注意看地圖和把握時機,別等人死光了再飛過來
134.小法的大對法師來說是無敵變態(tài)的,格外小心
135.接下來列一下一些英雄的巔峰時刻:猴子大以前可以轉(zhuǎn)10秒;潘森放大無地上的圈圈;蠻王大8秒;刀妹125真實傷害;武器基本免疫一切攻擊;EZ可輔助加血減攻速;老鼠開大射程1500;小丑盒子恐懼1.5秒;天啟者可儲存3個焚咒
136.上單消耗型:慎,蓋倫,UD,豹女,杰斯等;上單爆發(fā)型:銳雯,鱷魚,蘭博,蓋倫等;上單突進型:銳雯,刀妹,杰斯,德邦,劍姬等。上單是條食物鏈,選對人很重要
137.跟有非指向型技能的英雄對線時,你最好與他斜著站位,你會發(fā)現(xiàn)他很難用技能仍到你
138.在對方塔下沒人時一換一,你是賺了的,因為同樣拿到了人頭,但是對方損失了倆波兵
139.如果對面有倆人想越塔強殺你,你一換一,但仍然是你虧,因為你只有300塊,而對面是300+150
140.琴女自身很脆,但耗血能力很強
141.輔助可以帶全攻擊符文,時不時A對面ADC一下
142.如果輔助和ADC吵起來,那你們還是趕快投降吧
143.中路死哥對線非常弱,基本上是個人都可以打暴他,但要是對面死哥起來了,那就難辦了,因為基本上是個人都會被他打暴,死哥是偏向打團的英雄
144.基本上所有英雄都有被修改過,而寒冰是唯一一個是從出身到現(xiàn)在都沒有改動過的英雄,可見寒冰多強大(這個樓主不太確定,錯了莫怪)
145.如果對面有小丑打野的話,線上盡量小心,有可能的話盡量去反野,小丑被抓幾次就會廢了的
146.木木打野的話,如果被反野的話,基本上也很難發(fā)展起來,但木木本身技能優(yōu)勢就算起不來也有很大用處
147.推薦一些組合:發(fā)條+熔巖;半肉突進+時光;卡特+木木或熔巖;卡牌+寒冰;女警+妖姬+小丑+鱷魚+機器人(注重前期打暴對面)
148.波比的被動簡而言之就是被別人打暴擊了不如被別人平A血扣的多
149.打到后期了一定要在地圖中間插個眼
150.中路一塔的價值等于邊路二塔的價值
151.慎的大招有過三個名字:合二為一,并肩作戰(zhàn),慈悲渡落魂
152.貴的不一定是好的,用在聯(lián)盟里最合適
154.烏鴉開沙漏大不會斷,凱南和莫甘娜也是
153.VN的被動是面向敵人有速度加成,意味著逃跑時你開大是沒用的,不要浪費
155.一般情況,盲僧,趙信這些打亂陣型的大是不會隨意放的
156.亡靈是個很矛盾的英雄,倆個AP技能,倆個AD技能,但不得不說,亡靈的總體實力是很不錯的
157.阿卡利是個滾雪球高手,越打越厲害
158.曾經(jīng)有個工資裝叫黃金之心
159.軍團的效果可以疊加2次,自己一個,隊友一個,遠古意志也是一樣
160.打野其實是隊伍里最難的,要掌控節(jié)奏,反野,照顧線上。一盤的勝負絕大多數(shù)看打野的實力,同理,半肉一些沖進敵陣的第一集團是隊伍的核心
161.打小龍時盡量拉出來打,以免被包圍;還在對線期時,如果一個人偷小龍的話,從小龍背后的墻過去,然后把小龍拉到里面打,以免被眼發(fā)現(xiàn)
162.NOC是夢魘,EVE是寡婦,UD是野獸之靈
163.雙蓋倫對線其實也是看手速快,就是互相Q之后,看誰能按出E
164.逆風插眼是非常重要,這基本上是翻盤的唯一關(guān)鍵
164.打皇子的關(guān)鍵的突后排秒輸出
165.個人觀點:玩聯(lián)盟并不是靠你最短的時間里有多少輸出,而是在于你在最強的輸出里能站多久
166.夢魘的一級大只有2000范圍,很蛋疼
167.大樹的突進技能后會跟著人走,劍圣,盲僧也一樣
168.游戲界面的左上角英雄聯(lián)盟四個字是返回到游戲主界面的
169.煉金的的毒是可以持續(xù)觸發(fā)大面具的效果的
170.大光頭是個不要法強的法術(shù)機關(guān)槍
171.打到50分鐘左右的比賽,打的已經(jīng)不是實力問題,而是心態(tài)問題
172.坦克一直堆血是沒用,你就是別人的移動血庫
173.排位時,如果對面先把奧拉夫選為上單,你可以選皇子來限制他突后排的能力
174.喜歡玩?zhèn)€人主義的朋友,英雄聯(lián)盟不適合你
174.慎,凱南,阿卡利在同一個隊伍時,生命上限會減一,慎的醫(yī)生皮膚不會減
175.狼人的E技能的意義意味著他要來抓你了,,你快點跑吧
175.玩猴子的逃跑時分身后可以往反方向跑或者站在園地,看情況走
176.歐姆破壞者其實并沒有什么用,與其花那么高的價錢,其實買個防裝好
177.紅BUFF的效果是減速和一定的真實傷害,藍BUFF的效果是回藍和減20%冷卻時間,而且藍BUFF可以回黃。(從+10變成+16)
178.提莫的蘑菇是可以無上限放在地圖上的
179.如果一些朋友手速和反應(yīng)快的話,在被狼人用大單抓時,在一瞬間按控制技能可破之,例如龍龜?shù)腝和煉金的E,在狼人跳過來時可馬上按技能可破
180.巧用一些英雄技能的攻擊間隔,可打出更多傷害,例如德萊厄斯的W和女槍的Q
180.紅藍BUFF 5分鐘刷新一次,小龍6分鐘刷新一次,大龍7分鐘刷新一次
181.一個小技巧:用盒子給猴子弄出皮膚,如果碰到猴子時可以輕松的看出他是否分身,他的分身沒有皮膚
182.不要相信每個草叢里都有一個蓋倫這種假話,你要相信每個草叢里至少有3個人輪你
183.如果對面有蒙多,烏鴉等類型的英雄的話,引燃一定要留給他們,有奇效
184.慎的大套在開大的卡牌上,會跟著他一起飛,簡稱雙飛。
185.不要怪狗頭不來參加團戰(zhàn),這其實就是一個萬年補兵的英雄
186.沒控制的陣容打團是很乏力的
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