首頁(yè) > 專(zhuān)家說(shuō)

LOL5.27日更新到幾點(diǎn) LOL5.27日停機(jī)維護(hù)到幾點(diǎn)

來(lái)源:新能源網(wǎng)
時(shí)間:2024-08-17 10:08:08
熱度:

LOL5.27日更新到幾點(diǎn) LOL5.27日停機(jī)維護(hù)到幾點(diǎn)【專(zhuān)家解說(shuō)】:LOL是一款經(jīng)典的MOBA類(lèi)游戲,今天5月27日LOL又迎來(lái)了全新的版本,新的版本大家期待已久的新版寒冰正

【專(zhuān)家解說(shuō)】:

LOL是一款經(jīng)典的MOBA類(lèi)游戲,今天5月27日LOL又迎來(lái)了全新的版本,新的版本大家期待已久的新版寒冰正式上線(xiàn)了,同時(shí),還有阿卡利的技能新的改動(dòng),手長(zhǎng)的安妮也被改了,那么,LOL5月27日更新內(nèi)容是什么呢?LOL5月27日停機(jī)維護(hù)到幾點(diǎn)呢?下面,來(lái)看看小編為大家?guī)?lái)的LOL5月27日更新內(nèi)容介紹吧!

我們將于2015年5月27日5點(diǎn)-15點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。

溫馨提示:本次版本更新時(shí),艾歐尼亞大區(qū)將會(huì)同步進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,因此該大區(qū)對(duì)外開(kāi)放時(shí)間可能相對(duì)較晚,還請(qǐng)您更新完游戲后耐心等到,或者暫時(shí)選擇其他大區(qū)進(jìn)行游戲。

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū) 停機(jī)原因:版本更新

注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請(qǐng)廣大召喚師禁用第三方插件;本次更新將迎來(lái)“寒冰射手 艾希”玩法升級(jí)等內(nèi)容,自動(dòng)更新包大小為270.35MB,還請(qǐng)您耐心等待更新完成,對(duì)您造成不便,敬請(qǐng)諒解。

又到了更新版本的時(shí)間,這一次的更新包含一些我們未曾涉獵過(guò)的改動(dòng),以及閃閃發(fā)光的艾希的升級(jí),將熔渣巨人部分對(duì)英雄的傷害轉(zhuǎn)移到清野傷害之上的改動(dòng),最后是一些以英雄多樣性為名的平衡性修改。

首先,新的攻擊移動(dòng)功能以及戰(zhàn)斗文本改動(dòng)。你可能已經(jīng)注意到我們將更多的精力放在了優(yōu)化英雄聯(lián)盟的后臺(tái)代碼,UI以及一些通用性能上。這也與一些額外的麻煩有關(guān)(例如帶距離指示器的快捷施法),但有時(shí)候你也許會(huì)在知曉到底需要清理什么的時(shí)候就陷入一團(tuán)糟,或是其他種種。我們有詳細(xì)的理論,記得認(rèn)真閱讀!

其次:艾希的升級(jí)。趕快看看!我們要說(shuō)的是她還是差不多,但我們想要真正強(qiáng)調(diào)的是艾希是英雄聯(lián)盟中的功能型射手,我們的改動(dòng)就是朝這個(gè)方向進(jìn)行的(當(dāng)然還包括一些額外的深度理論和反制方式,但這不是重點(diǎn))。

第三,我們需要組合的理論:熔渣巨人和英雄多樣性。這并不代表我們整個(gè)補(bǔ)丁都關(guān)于熔渣巨人,因?yàn)樗c英雄多樣性有關(guān);而是說(shuō),熔渣巨人成就了英雄多樣性。我們還有關(guān)于后者的一連串的改動(dòng)。您可以查看下方阿卡麗,奧拉夫,特朗德,趙信等英雄的改動(dòng)信息。我們所希望的是所有英雄都在英雄聯(lián)盟的生態(tài)系統(tǒng)中具有戰(zhàn)術(shù)可行性,我們也在努力讓這個(gè)愿望成真。

[-]新的攻擊移動(dòng)功能

我們一直在研究的改動(dòng)——為攻擊移動(dòng)命令添加一個(gè)額外的小功能(通常與shift+右鍵或A+左鍵綁定)。我們的解釋如下:當(dāng)你點(diǎn)擊地板發(fā)出一個(gè)攻擊移動(dòng)指令時(shí),你的英雄朝那個(gè)地點(diǎn)移動(dòng)并且自動(dòng)攻擊沿路的敵人。這個(gè)并無(wú)改變。不要擔(dān)心。

另一個(gè)方案是如果你朝地板發(fā)出一個(gè)攻擊移動(dòng)指令并且在你的即時(shí)攻擊范圍內(nèi)存在目標(biāo)(小兵,野怪,英雄等)。從這個(gè)方案出發(fā),你的英雄甚至不能移動(dòng)-他們只會(huì)攻擊最近的東西。于是我們對(duì)攻擊移動(dòng)標(biāo)記機(jī)制做出了微調(diào),并將之稱(chēng)為優(yōu)先選取最靠近指針的單位的攻擊移動(dòng)。這個(gè)功能的目的在于如果在你的即時(shí)攻擊范圍內(nèi)存在多個(gè)目標(biāo),你的英雄不會(huì)攻擊靠他最近的,而是攻擊最靠近指針的。

從功能上說(shuō),如果你使用的英雄是薇恩,并且想通過(guò)攻擊移動(dòng)指令來(lái)攻擊已經(jīng)被施加了兩層圣銀弩箭效果的敵方凱特琳,但你卻因?yàn)?個(gè)像素的誤差而點(diǎn)到了地板,你不用擔(dān)心這次的攻擊因?yàn)榇蛟谛”砩隙魫灢灰选;蛘哒f(shuō)你被兩個(gè)壞蛋緊追不舍,這個(gè)改動(dòng)將讓你迅速捕捉目標(biāo),并且在點(diǎn)地板的同時(shí)使用攻擊來(lái)風(fēng)箏他(比之前快了三倍)。

如果你不是這個(gè)改動(dòng)的目標(biāo)用戶(hù),你可以在菜單界面關(guān)閉它。我們只是想盡可能的滿(mǎn)足所有玩家的需求,這樣也能更好的獲得反饋并進(jìn)行功能迭代,如果有必要的話(huà)(或者說(shuō)如果這個(gè)改動(dòng)導(dǎo)致了不可預(yù)見(jiàn)的后果,我們可以隨時(shí)關(guān)停它)。

· 【新功能】?jī)?yōu)先選取最靠近指針的單位的攻擊移動(dòng):我們?cè)黾恿艘粋€(gè)新功能,“優(yōu)先選取最靠近指針的單位的攻擊移動(dòng)”,就和字面意思一樣,你的攻擊移動(dòng)會(huì)優(yōu)先選取最靠近你的鼠標(biāo)指針落點(diǎn)的敵方目標(biāo)。如果沒(méi)有發(fā)現(xiàn)目標(biāo),你就會(huì)和平常一樣攻擊最靠近你的目標(biāo)(或者在附近也沒(méi)目標(biāo)時(shí)移動(dòng)到目標(biāo)區(qū)域) · 你可以在選項(xiàng)中開(kāi)關(guān)這個(gè)功能。

[-]對(duì)戰(zhàn)斗文本的改動(dòng)

這個(gè)改動(dòng)已經(jīng)在測(cè)試服上線(xiàn)一段時(shí)間了,我們暫時(shí)也沒(méi)有遇到什么大問(wèn)題。如果你遇到任何可讀性的問(wèn)題或是有什么反饋,請(qǐng)讓我們知曉。

· 大數(shù)字:總的來(lái)說(shuō),單次命中造成的傷害越多,在屏幕上跳的數(shù)字就越大,直到上限為止。無(wú)關(guān)緊要的傷害數(shù)字將會(huì)更加不明顯,并且會(huì)更快淡出。 · 持續(xù)不斷的計(jì)數(shù)器:持續(xù)的英雄傷害和多重命中的技能現(xiàn)在會(huì)顯示一個(gè)“組合的”總傷害數(shù)字,同時(shí)也會(huì)正常顯示每一跳的傷害。在對(duì)小兵時(shí),將只顯示“組合的”總傷害。 · 到處都是數(shù)字:我們對(duì)位置和不同類(lèi)型的文本滾動(dòng)方向進(jìn)行了一些小的調(diào)整。具體包括:擊中效果會(huì)隨初始擊中傷害滾動(dòng),治療效果會(huì)隨著護(hù)盾傷害吸收文本向相同方向滾動(dòng)。

英雄

[-]寒冰射手 艾希

艾希獲得了升級(jí)!(查看英雄演示)

綜合 · 普攻彈道速度:2000 >>> 2500 · 攻速成長(zhǎng):4.0 >>> 3.33 · 暴擊修正: 2.0 >>> 1.10

[新]被動(dòng)技能—冰霜射擊 技能和普攻會(huì)減速目標(biāo) 5/11/17/23/29/35% (在等級(jí) 1/4/7/10/13/16 時(shí)變化),持續(xù)2秒 普攻總能對(duì)被冰霜射擊所減速的目標(biāo)進(jìn)行暴擊從而造成額外傷害,但艾希平時(shí)不能暴擊。這個(gè)額外傷害可以通過(guò)暴擊裝備來(lái)提升。

[新]Q:射手的專(zhuān)注 施加冰霜射擊會(huì)提供【全神貫注】效果,持續(xù)4秒,最多可疊加5層。激活【射手的專(zhuān)注】會(huì)消耗所有【全神貫注】層數(shù),提供 20/25/30/35/40% 攻速并使【冰霜射擊】的減速增加額外的20%效果,持續(xù)4秒。 如果消耗了5層效果,那么艾希的普攻就會(huì)在持續(xù)期間替換為一陣強(qiáng)力的颶風(fēng)箭陣。 · 消耗:50法力 · 冷卻時(shí)間:18秒

W:萬(wàn)箭齊發(fā) · 消耗:60法力 >>> 50法力 · 冷卻時(shí)間:16/13/10/7/4秒 >>> 12/10/8/6/4秒 · 發(fā)射的箭矢數(shù):7 >>> 9 · 彈體寬度:1 >>> 20 · 萬(wàn)箭齊發(fā)的阻擋:敵人現(xiàn)在可以阻擋多支箭矢,但只會(huì)受到來(lái)自第一支箭矢的傷害。

E:鷹擊長(zhǎng)空 · 距離:2500/3250/4000/4750/5500 >>> 全地圖 · [新]:現(xiàn)在,在技能到達(dá)1級(jí)時(shí),可最多儲(chǔ)存2層充能效果 · 充能速率:90/80/70/60/50 秒 · 兩次施放間的冷卻時(shí)間:5秒 · [移除] 不再提供被動(dòng)的產(chǎn)金效果

R:充能水晶箭 · 范圍減速效果:50% >>> 冰霜射擊的當(dāng)前減速值

[-]暗影之拳 阿卡麗

E的冷卻時(shí)間下調(diào)。R現(xiàn)在會(huì)讓阿卡麗穿過(guò)目標(biāo)。

在幾個(gè)補(bǔ)丁前,我們削弱了阿卡麗的一些能力,以讓她不能通過(guò)簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊就擊殺脆皮英雄。這一次我們打算還原她的部分可行性和能力,但我們不會(huì)加強(qiáng)過(guò)度,以免她又為我們敲響警鐘。換句話(huà)說(shuō),我們希望阿卡麗能在出現(xiàn)后開(kāi)始競(jìng)爭(zhēng),而不是繼續(xù)惡化她讓人沮喪的游戲風(fēng)格。你會(huì)看到我們戰(zhàn)略性地對(duì)她的E技能通用性進(jìn)行了加強(qiáng)(清線(xiàn)以及作為能源儲(chǔ)備),而R技能將讓阿卡麗與她的目標(biāo)更加接近,這樣她就能以Q起手了。

E:奧義!散華 · 冷卻時(shí)間:7/6/5/4/3 秒 >>> 5/4/3/2/1 秒 · 加成:0.3法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.4法術(shù)強(qiáng)度

R:秘奧義!幻櫻殺繚亂 · 現(xiàn)在會(huì)讓阿卡麗穿過(guò)她的目標(biāo)

[-]黑暗之女 安妮

安妮的普攻距離變短。

作為一名與小熊共同作案的中路“謀殺犯”,安妮的攻擊距離總是讓她難以與人互動(dòng)。盡管她的攻擊距離仍然處于中上水平,讓這個(gè)距離與她的施法距離保持一致將幫助對(duì)手了解“起火”和“即將著火”的危險(xiǎn)臨界線(xiàn)。

綜合 · 攻擊距離:625 >>> 575

[-]戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆

Q的耗藍(lán)增加,但對(duì)野怪造成更多的傷害。

他仍然威脅著上路的生態(tài),赫卡里姆潛在的雪球能力能迅速地讓他引起團(tuán)隊(duì)雪崩,而你卻拿他沒(méi)有辦法。我們要抑制他不斷攻擊的能力,于是我們對(duì)Q的續(xù)航進(jìn)行了削弱,但也完全解鎖了他對(duì)于野怪的進(jìn)攻能力,這樣他就能在野區(qū)飛馳了(那才是野馬應(yīng)該待的地方,不是嗎?)。

Q:暴走 · 現(xiàn)在會(huì)對(duì)野怪造成全額傷害 · 消耗:20/23/26/29/32 法力>>> 32/34/36/38/40 法力

[-]復(fù)仇之矛 卡莉絲塔

向后位移時(shí)被動(dòng)不再提供額外的距離。

她是復(fù)仇的怨靈也是耀眼的射手,卡莉絲塔游走在刀尖之上。一個(gè)小小的走位失誤既有可能導(dǎo)致對(duì)手的死亡,也有可能讓自己陷入絕境-如果她的身旁有坦克或是戰(zhàn)士英雄,她更是可以輕松地借助他們退后。我們喜歡看到玩家策略性的使用武術(shù)姿態(tài)以及通過(guò)它來(lái)躲避線(xiàn)性技能,但為了無(wú)處不在的近戰(zhàn)英雄的利益著想,卡莉絲塔需要更好地借助走位來(lái)從戰(zhàn)局中的不利位置逃脫。

被動(dòng)—武術(shù)姿態(tài) · [移除]:在向后位移時(shí)不再提供額外距離

[-]墮落天使 莫甘娜

痛苦腐蝕在低級(jí)時(shí)的傷害降低了。

莫甘娜的群體控制能力和頂級(jí)的免控能力(黑暗之盾)讓她成為了保護(hù)隊(duì)友或是追殺利器,她幾乎成為了一個(gè)“全能的墮落天使”。為了不改變她的優(yōu)勢(shì),我們限制了她早期通過(guò)痛苦腐蝕的清線(xiàn)能力,這樣她就不會(huì)每方面都這么強(qiáng)大了。

W:痛苦腐蝕 · 傷害:每秒 24~36/38~57/52~78/66~99/80~120 >>> 每秒 16~24/32~48/48~72/64~96/80~120

[-]沙漠死神 內(nèi)瑟斯

R將立即提供額外生命值。

內(nèi)瑟斯不再需要花費(fèi)隨機(jī)的施法時(shí)間來(lái)獲得額外生命值了。隨心所用吧,我的朋友。

R:死神降臨 · 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致此技能可能要花費(fèi)最多0.25秒來(lái)提供額外生命值

[-]永恒夢(mèng)魘 魔騰

E的基礎(chǔ)傷害提高。

就永恒夢(mèng)魘而言,雖然魔騰并沒(méi)有處在最糟糕的位置,但他的前期環(huán)境相比我們所認(rèn)為的6級(jí)之前他對(duì)線(xiàn)上施加的壓力來(lái)說(shuō)有些太過(guò)軟弱了。稍微上調(diào)無(wú)言恐懼的傷害應(yīng)該能讓他在追殺受驚的提莫時(shí)更加有效。

E:無(wú)言恐懼 · 傷害:50/100/150/200/250 >>> 80/120/160/200/260 · 朝著被恐懼目標(biāo)的速度加成現(xiàn)在會(huì)正確地在那些被友軍施加了恐懼效果(例如赫卡里姆的【R暗影沖擊】和薩科的【W(wǎng)驚嚇魔盒】)的敵方目標(biāo)上生效。

[-]狂戰(zhàn)士 奧拉夫

碾碎他們,奧拉夫。

對(duì)于他的維京人血統(tǒng)來(lái)說(shuō),諸神黃昏為奧拉夫玩家提供了進(jìn)攻與防守的能力,是一把有趣的雙刃劍。它的定位也因此變得不那么清晰。諸神黃昏因?yàn)樘峁┝斯袅映勺兂闪碎_(kāi)戰(zhàn)利器,也因?yàn)槊庖呖刂瞥蔀榱颂用撌侄巍橹T神黃昏增加速度加成雖然不能解決奧拉夫的所有問(wèn)題,但也能幫助他追捕位置不佳的目標(biāo),讓目標(biāo)進(jìn)退兩難。

R:諸神黃昏 · [新]現(xiàn)在會(huì)在朝著敵人移動(dòng)時(shí)提供持續(xù)1秒的 50/60/70% 移速加成

[-]荒漠屠夫 雷克頓

W的攻擊距離提升,享受怒氣加成的暈眩時(shí)間變短。

這些日子里雷克頓看上去更像以前還是線(xiàn)霸的自己,但很快就被打回原形。不過(guò)這并不意味著他不能通過(guò)一些改動(dòng)來(lái)回復(fù)能力。我們?cè)黾恿死淇岵东C在普攻重置和強(qiáng)力控制方面的可用性,所以只要不偏離得太遠(yuǎn),他現(xiàn)在的換血將更加有效。

W:冷酷捕獵 · [新]現(xiàn)在提供50攻擊距離加成 · 享受怒氣加成的暈眩:0.75秒>>> 0.5秒

R:終極統(tǒng)治 · 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致此技能可能要花費(fèi)最多0.25秒來(lái)提供額外生命值

[-]放逐之刃 銳雯

移動(dòng)速度降低。疾風(fēng)斬速度下調(diào)。

銳雯聞名于光速連招及光速斬殺,她如風(fēng)般的攻擊和吶喊、爆炸性的攻擊潛力在每個(gè)檔次的游戲中都能讓她的單人路對(duì)手向她致以敬意。我們通過(guò)削弱她的機(jī)動(dòng)性和大招的彈體速度來(lái)下調(diào)這位持劍戰(zhàn)士的能力,這意味著如果她想享受昔日的斬殺時(shí)光,必須依靠靠近敵人和協(xié)同好自己的技能。

綜合 · 移動(dòng)速度:345 >>> 340

R:疾風(fēng)斬 · 彈體速度:2200 >>> 1600

[-]流浪法師 瑞茲

在有魔切時(shí),不再一擊必殺敵人。

流浪法師在這個(gè)版本并不多見(jiàn),此外魔切還與他敵人有一些非??尚Φ慕换?。我們?nèi)匀辉谠u(píng)估瑞茲到底需要哪種形式的關(guān)懷(如果需要的話(huà)),以及升級(jí)后的他到底適合怎樣的出裝和技能加點(diǎn)。如有必要,他將隨時(shí)成為我們緊急救助的目標(biāo)。

被動(dòng):奧術(shù)專(zhuān)精 · 在疊加時(shí),奧術(shù)專(zhuān)精的圖標(biāo)是灰色的,來(lái)區(qū)分“正在充能”和“已就緒”這兩個(gè)狀態(tài)

E:法術(shù)涌動(dòng) · 不再對(duì)第一個(gè)目標(biāo)之外的目標(biāo)觸發(fā)單體目標(biāo)的法術(shù)特效(冰杖,魔切)

R:絕望之力 · 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在絕望之力的增益效果消散的同時(shí)施放一次技能,將導(dǎo)致該技能不會(huì)進(jìn)入冷卻

[-]麥林炮手 崔絲塔娜

E每一層所造成的傷害增加。E的施法時(shí)間受攻速加成。

盡管班德?tīng)柍亲畛雒闹笓]官?gòu)奈催h(yuǎn)離前線(xiàn),但爆炸火花無(wú)論是在傷害輸出還是“毀掉每一座塔”的戰(zhàn)略定位方面都離我們的初衷有一定的距離。為此我們?cè)黾恿艘恍╊~外的爆炸效果,這樣當(dāng)崔絲塔娜開(kāi)啟急速射擊后就能更快地施放爆炸火花了;當(dāng)然,爆炸威力也變得更可觀了。

E:爆炸火花 · 每層額外傷害:25% >>> 30% · [新]施法時(shí)間可通過(guò)攻擊速度來(lái)縮減。

[-]巨魔之王 特朗德?tīng)?p>寒冰之柱的減速更加強(qiáng)力,擊退距離也更遠(yuǎn)。

作為一名以摧毀坦克著稱(chēng)的戰(zhàn)士而言,特朗德?tīng)柵c熔渣巨人的相性一直被人低估。而當(dāng)他的作戰(zhàn)方式與其他英雄所比較時(shí),人們甚至都忘記了他的“屬性偷取”特質(zhì)。因此為了強(qiáng)調(diào)并加強(qiáng)特朗德真正唯一的特點(diǎn),我們決定給予他標(biāo)志性的技能——寒冰之柱一些關(guān)懷,這樣他才能真正的凍結(jié)團(tuán)戰(zhàn)(或是站位不佳的射手)。

E:寒冰之柱 · 減速效果:25/30/35/40/45% >>> 30/35/40/45/50% · 擊退距離:150 >>> 225

[-]德邦總管 趙信

R的擊退效果將附帶短暫的暈眩。

盡管趙信經(jīng)常被定義為一名高傷害的強(qiáng)襲英雄,我們還是加強(qiáng)了他的控制技能,這樣他也能更好地開(kāi)啟團(tuán)戰(zhàn)。雖然在他使用完大招后仍然需要隊(duì)伍跟進(jìn),但至少他能打出一記漂亮的控制了。

R:新月橫掃 · [新]現(xiàn)在會(huì)對(duì)被擊退的目標(biāo)施加0.75秒暈眩效果

[-]影流之主 劫

現(xiàn)在劫不能立即傳送回禁奧義!瞬獄影殺陣的影子所在之處。

他是聯(lián)盟中另一位操作最為華麗的英雄,一旦他標(biāo)記敵人,他們甚至不能作出反應(yīng)就要面對(duì)死亡(更不要說(shuō)這只是一個(gè)技能了)?,F(xiàn)在,即使是最無(wú)戒心的獵物也有機(jī)會(huì)在劫脫離至安全區(qū)域前,向他還以些許顏色。

R:禁奧義!瞬獄影殺陣 · 現(xiàn)在,在施放技能后,需要過(guò)1秒才能再次施放此技能來(lái)回到此技能生成的影子處。

裝備與物品

[-]附魔-熔渣巨人

熔渣巨人不再在戰(zhàn)斗中逐漸提升傷害,且基礎(chǔ)傷害也減少了。但現(xiàn)在會(huì)對(duì)野怪造成雙倍傷害。很酷吧。

熔渣巨人有兩個(gè)清晰的優(yōu)點(diǎn)-一個(gè)百分比的防御性合成組件(+25%額外生命值)和大量對(duì)英雄的不斷增幅的環(huán)繞傷害。通過(guò)我們的調(diào)查,我們意識(shí)到我們不想減少熔渣巨人的防御屬性,因此我們沒(méi)有變動(dòng)它的防御潛力。這是一則稍微設(shè)計(jì)師風(fēng)格的言論,那就是我們想讓熔渣巨人保持坦克裝備的特性,但它對(duì)英雄的傷害能力有些過(guò)高了。也就是說(shuō),我們?cè)囍恢苯酉魅跛?,而是重新?qiáng)調(diào)熔渣巨人的清野能力。

· [新]現(xiàn)在會(huì)對(duì)野怪造成100%額外傷害 · [移除]熔渣巨人的獻(xiàn)祭被動(dòng)在戰(zhàn)斗中不再逐漸提升傷害 · 基礎(chǔ)傷害:16(+1x英雄等級(jí))魔法傷害到24(+1.5x英雄等級(jí))魔法傷害>>> 15 (+0.6 x英雄等級(jí))魔法傷害

[-]游擊者的軍刀

當(dāng)我們初次面對(duì)游擊者的軍刀時(shí),我們讓它的減益效果持續(xù)得足夠久,以強(qiáng)調(diào)它在延長(zhǎng)戰(zhàn)中的作用。對(duì)著一個(gè)正在入侵的李青使用并多次攻擊他,這個(gè)時(shí)候他將需要重新審視他的處境。是的,這件裝備確實(shí)流行起來(lái)了(尤其是在上路),我們也意識(shí)到6秒的持續(xù)時(shí)間也許真的太長(zhǎng)了。尤其是我們已經(jīng)有特定的召喚師技能了(點(diǎn)燃和虛弱),而挑戰(zhàn)懲戒卻完全勝過(guò)了它們,作用有些太過(guò)強(qiáng)大了。這值得我們?cè)俅螐?qiáng)調(diào),但我們也喜歡這種突然出現(xiàn)的游戲方式——只要它的存在并沒(méi)有扼殺英雄多樣性這個(gè)主題(舉例:如果上路變成“誰(shuí)能最好地運(yùn)用挑戰(zhàn)懲戒?”,那我們就要重新考慮了)。

P.S BUG修復(fù)與游擊者的軍刀的強(qiáng)度無(wú)關(guān),給真實(shí)傷害下定義,噢別鬧。

· [移除]:不再減少來(lái)自被挑戰(zhàn)目標(biāo)的真實(shí)傷害 · 挑戰(zhàn)懲戒的減益時(shí)長(zhǎng):6秒 >>> 4秒

地圖改動(dòng)

[-]召喚師峽谷

巨龍每個(gè)賽季我們都會(huì)提高巨龍的難度,然而過(guò)了某個(gè)時(shí)間點(diǎn)后,巨龍就會(huì)變得衰老、平庸,甚至沒(méi)有人真正的懼怕這只恐怖的壞蛋。于是,是時(shí)候了。我們加強(qiáng)了它在游戲前期的生存狀態(tài)。從中期到后期,這個(gè)改動(dòng)則是微不足道的。

· 每秒攻擊次數(shù):0.45 >>> 0.5 · 基礎(chǔ)傷害:75 >>> 100 · 百分比當(dāng)前生命值傷害不變,只是為了解除玩家疑慮而特地強(qiáng)調(diào)一下。

[-]嚎哭深淵

標(biāo)記/沖刺我們奪走了標(biāo)記75%的傷害,而將它轉(zhuǎn)移到了沖刺之上。所以,如果你想要通過(guò)扔雪球造成擊殺,最好是隨雪球一同到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。

· 標(biāo)記/沖刺仍然造成20(+10x英雄等級(jí))真實(shí)傷害。如果你好奇我們?yōu)槭裁匆獜?qiáng)調(diào)這點(diǎn),請(qǐng)看下文。 · 標(biāo)記傷害:現(xiàn)在造成25%的總傷害 · 沖刺傷害:現(xiàn)在造成75%的總傷害

[-]BUG修復(fù)

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致巴德無(wú)法自我施放【W(wǎng)游神圣壇】 · 炫彩皮膚現(xiàn)在可在陣容匹配模式下使用! · 卡西奧佩婭的【R石化凝視】的視覺(jué)特效已得到調(diào)整,來(lái)與實(shí)際范圍相配 · 在極地大亂斗中,如果激活了【Q動(dòng)力沖刺】的拉姆斯在【沖刺】到被他【標(biāo)記】的目標(biāo)時(shí),他將不再進(jìn)行太空漫步。

[-]即將到來(lái)的皮膚

以下皮膚將在新版上線(xiàn)后登場(chǎng):

· SSW 辛吉德 · SSW 雷恩加爾 · SSW 泰隆 · SSW 圖奇 · SSW 錘石

· 黑桃皇牌 伊澤瑞爾 · 梅花國(guó)王 莫德凱撒 · 方塊王后 辛德拉 · 萬(wàn)能小丑 薩科 · 紅桃杰克 崔斯特 現(xiàn)在會(huì)與這些皮膚使用同一張?jiān)?huà)!

· 魔法少女 拉克絲

[-]已知BUG

1.蘭博使用“銀河魔裝機(jī)神”皮膚,過(guò)熱之后普攻特效存在不會(huì)變紅的顯示缺陷; 2.圖奇的E的作用距離,比指示器要稍遠(yuǎn),還請(qǐng)您注意; 3.若德萊文被掘墓復(fù)活,復(fù)活效果結(jié)束瞬間,施放R技能,德萊文復(fù)活后當(dāng)局內(nèi)可能無(wú)法再次施放R技能; 4.當(dāng)您的好友列表已滿(mǎn),在線(xiàn)刪除好友后,無(wú)法立即新添加好友,需要您重新登錄,才可再添加好友; 5.在模式選擇界面選擇人機(jī)的一個(gè)模式然后不開(kāi)始,返回主界面,點(diǎn)擊“組隊(duì)游戲”按鈕,面板顯示的是人機(jī)缺陷; 6.游戲中裝備購(gòu)買(mǎi)界面字體偏小,已提請(qǐng)下個(gè)版本恢復(fù); 7.寒冰已重做,但其在平臺(tái)上的技能文字描述還存在未同步更新情況,將下個(gè)版本修復(fù)。