lol5月27日更新公告
lol5月27日更新公告【專家解說】: 愛的召喚師: 我們將于2015年5月27日5點-15點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區(qū)停機版本更新,期間您將
愛的召喚師:
我們將于2015年5月27日5點-15點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區(qū)停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
溫馨提示:本次版本更新時,艾歐尼亞大區(qū)將會同步進行網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,因此該大區(qū)對外開放時間可能相對較晚,還請您更新完游戲后耐心等到,或者暫時選擇其他大區(qū)進行游戲。
停機大區(qū):所有大區(qū)
停機原因:版本更新
注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
本次更新將迎來“寒冰射手 艾?!蓖娣ㄉ壍葍?nèi)容,自動更新包大小為270.35MB,還請您耐心等待更新完成,對您造成不便,敬請諒解。
又到了更新版本的時間,這一次的更新包含一些我們未曾涉獵過的改動,以及閃閃發(fā)光的艾希的升級,將熔渣巨人部分對英雄的傷害轉(zhuǎn)移到清野傷害之上的改動,最后是一些以英雄多樣性為名的平衡性修改。
首先,新的攻擊移動功能以及戰(zhàn)斗文本改動。你可能已經(jīng)注意到我們將更多的精力放在了優(yōu)化英雄聯(lián)盟的后臺代碼,UI以及一些通用性能上。這也與一些額外的麻煩有關(guān)(例如帶距離指示器的快捷施法),但有時候你也許會在知曉到底需要清理什么的時候就陷入一團糟,或是其他種種。我們有詳細(xì)的理論,記得認(rèn)真閱讀!
其次:艾希的升級。趕快看看!我們要說的是她還是差不多,但我們想要真正強調(diào)的是艾希是英雄聯(lián)盟中的功能型射手,我們的改動就是朝這個方向進行的(當(dāng)然還包括一些額外的深度理論和反制方式,但這不是重點)。
第三,我們需要組合的理論:熔渣巨人和英雄多樣性。這并不代表我們整個補丁都關(guān)于熔渣巨人,因為它與英雄多樣性有關(guān);而是說,熔渣巨人成就了英雄多樣性。我們還有關(guān)于后者的一連串的改動。您可以查看下方阿卡麗,奧拉夫,特朗德,趙信等英雄的改動信息。我們所希望的是所有英雄都在英雄聯(lián)盟的生態(tài)系統(tǒng)中具有戰(zhàn)術(shù)可行性,我們也在努力讓這個愿望成真。
[-]新的攻擊移動功能
我們一直在研究的改動——為攻擊移動命令添加一個額外的小功能(通常與shift+右鍵或A+左鍵綁定)。我們的解釋如下:當(dāng)你點擊地板發(fā)出一個攻擊移動指令時,你的英雄朝那個地點移動并且自動攻擊沿路的敵人。這個并無改變。不要擔(dān)心。
另一個方案是如果你朝地板發(fā)出一個攻擊移動指令并且在你的即時攻擊范圍內(nèi)存在目標(biāo)(小兵,野怪,英雄等)。從這個方案出發(fā),你的英雄甚至不能移動-他們只會攻擊最近的東西。于是我們對攻擊移動標(biāo)記機制做出了微調(diào),并將之稱為優(yōu)先選取最靠近指針的單位的攻擊移動。這個功能的目的在于如果在你的即時攻擊范圍內(nèi)存在多個目標(biāo),你的英雄不會攻擊靠他最近的,而是攻擊最靠近指針的。
從功能上說,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通過攻擊移動指令來攻擊已經(jīng)被施加了兩層圣銀弩箭效果的敵方凱特琳,但你卻因為3個像素的誤差而點到了地板,你不用擔(dān)心這次的攻擊因為打在小兵身上而郁悶不已?;蛘哒f你被兩個壞蛋緊追不舍,這個改動將讓你迅速捕捉目標(biāo),并且在點地板的同時使用攻擊來風(fēng)箏他(比之前快了三倍)。
如果你不是這個改動的目標(biāo)用戶,你可以在菜單界面關(guān)閉它。我們只是想盡可能的滿足所有玩家的需求,這樣也能更好的獲得反饋并進行功能迭代,如果有必要的話(或者說如果這個改動導(dǎo)致了不可預(yù)見的后果,我們可以隨時關(guān)停它)。
· 【新功能】優(yōu)先選取最靠近指針的單位的攻擊移動:我們增加了一個新功能,“優(yōu)先選取最靠近指針的單位的攻擊移動”,就和字面意思一樣,你的攻擊移動會優(yōu)先選取最靠近你的鼠標(biāo)指針落點的敵方目標(biāo)。如果沒有發(fā)現(xiàn)目標(biāo),你就會和平常一樣攻擊最靠近你的目標(biāo)(或者在附近也沒目標(biāo)時移動到目標(biāo)區(qū)域)
· 你可以在選項中開關(guān)這個功能。
[-]對戰(zhàn)斗文本的改動
這個改動已經(jīng)在測試服上線一段時間了,我們暫時也沒有遇到什么大問題。如果你遇到任何可讀性的問題或是有什么反饋,請讓我們知曉。
· 大數(shù)字:總的來說,單次命中造成的傷害越多,在屏幕上跳的數(shù)字就越大,直到上限為止。無關(guān)緊要的傷害數(shù)字將會更加不明顯,并且會更快淡出。
· 持續(xù)不斷的計數(shù)器:持續(xù)的英雄傷害和多重命中的技能現(xiàn)在會顯示一個“組合的”總傷害數(shù)字,同時也會正常顯示每一跳的傷害。在對小兵時,將只顯示“組合的”總傷害。
· 到處都是數(shù)字:我們對位置和不同類型的文本滾動方向進行了一些小的調(diào)整。具體包括:擊中效果會隨初始擊中傷害滾動,治療效果會隨著護盾傷害吸收文本向相同方向滾動。
英雄
[-]寒冰射手 艾希
艾希獲得了升級!(查看英雄演示)
綜合
· 普攻彈道速度:2000 >>> 2500
· 攻速成長:4.0 >>> 3.33
· 暴擊修正: 2.0 >>> 1.10
[新]被動技能—冰霜射擊
技能和普攻會減速目標(biāo) 5/11/17/23/29/35% (在等級 1/4/7/10/13/16 時變化),持續(xù)2秒
普攻總能對被冰霜射擊所減速的目標(biāo)進行暴擊從而造成額外傷害,但艾希平時不能暴擊。這個額外傷害可以通過暴擊裝備來提升。
[新]Q:射手的專注
施加冰霜射擊會提供【全神貫注】效果,持續(xù)4秒,最多可疊加5層。激活【射手的專注】會消耗所有【全神貫注】層數(shù),提供 20/25/30/35/40% 攻速并使【冰霜射擊】的減速增加額外的20%效果,持續(xù)4秒。
如果消耗了5層效果,那么艾希的普攻就會在持續(xù)期間替換為一陣強力的颶風(fēng)箭陣。
· 消耗:50法力
· 冷卻時間:18秒
W:萬箭齊發(fā)
· 消耗:60法力 >>> 50法力
· 冷卻時間:16/13/10/7/4秒 >>> 12/10/8/6/4秒
· 發(fā)射的箭矢數(shù):7 >>> 9
· 彈體寬度:1 >>> 20
· 萬箭齊發(fā)的阻擋:敵人現(xiàn)在可以阻擋多支箭矢,但只會受到來自第一支箭矢的傷害。
E:鷹擊長空
· 距離:2500/3250/4000/4750/5500 >>> 全地圖
· [新]:現(xiàn)在,在技能到達1級時,可最多儲存2層充能效果
· 充能速率:90/80/70/60/50 秒
· 兩次施放間的冷卻時間:5秒
· [移除] 不再提供被動的產(chǎn)金效果
R:充能水晶箭
· 范圍減速效果:50% >>> 冰霜射擊的當(dāng)前減速值
[-]暗影之拳 阿卡麗
E的冷卻時間下調(diào)。R現(xiàn)在會讓阿卡麗穿過目標(biāo)。
在幾個補丁前,我們削弱了阿卡麗的一些能力,以讓她不能通過簡單的點擊就擊殺脆皮英雄。這一次我們打算還原她的部分可行性和能力,但我們不會加強過度,以免她又為我們敲響警鐘。換句話說,我們希望阿卡麗能在出現(xiàn)后開始競爭,而不是繼續(xù)惡化她讓人沮喪的游戲風(fēng)格。你會看到我們戰(zhàn)略性地對她的E技能通用性進行了加強(清線以及作為能源儲備),而R技能將讓阿卡麗與她的目標(biāo)更加接近,這樣她就能以Q起手了。
E:奧義!散華
· 冷卻時間:7/6/5/4/3 秒 >>> 5/4/3/2/1 秒
· 加成:0.3法術(shù)強度 >>> 0.4法術(shù)強度
R:秘奧義!幻櫻殺繚亂
· 現(xiàn)在會讓阿卡麗穿過她的目標(biāo)
[-]黑暗之女 安妮
安妮的普攻距離變短。
作為一名與小熊共同作案的中路“謀殺犯”,安妮的攻擊距離總是讓她難以與人互動。盡管她的攻擊距離仍然處于中上水平,讓這個距離與她的施法距離保持一致將幫助對手了解“起火”和“即將著火”的危險臨界線。
綜合
· 攻擊距離:625 >>> 575
[-]戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆
Q的耗藍增加,但對野怪造成更多的傷害。
他仍然威脅著上路的生態(tài),赫卡里姆潛在的雪球能力能迅速地讓他引起團隊雪崩,而你卻拿他沒有辦法。我們要抑制他不斷攻擊的能力,于是我們對Q的續(xù)航進行了削弱,但也完全解鎖了他對于野怪的進攻能力,這樣他就能在野區(qū)飛馳了(那才是野馬應(yīng)該待的地方,不是嗎?)。
Q:暴走
· 現(xiàn)在會對野怪造成全額傷害
· 消耗:20/23/26/29/32 法力>>> 32/34/36/38/40 法力
[-]復(fù)仇之矛 卡莉絲塔
向后位移時被動不再提供額外的距離。
她是復(fù)仇的怨靈也是耀眼的射手,卡莉絲塔游走在刀尖之上。一個小小的走位失誤既有可能導(dǎo)致對手的死亡,也有可能讓自己陷入絕境-如果她的身旁有坦克或是戰(zhàn)士英雄,她更是可以輕松地借助他們退后。我們喜歡看到玩家策略性的使用武術(shù)姿態(tài)以及通過它來躲避線性技能,但為了無處不在的近戰(zhàn)英雄的利益著想,卡莉絲塔需要更好地借助走位來從戰(zhàn)局中的不利位置逃脫。
被動—武術(shù)姿態(tài)
· [移除]:在向后位移時不再提供額外距離
[-]墮落天使 莫甘娜
痛苦腐蝕在低級時的傷害降低了。
莫甘娜的群體控制能力和頂級的免控能力(黑暗之盾)讓她成為了保護隊友或是追殺利器,她幾乎成為了一個“全能的墮落天使”。為了不改變她的優(yōu)勢,我們限制了她早期通過痛苦腐蝕的清線能力,這樣她就不會每方面都這么強大了。
W:痛苦腐蝕
· 傷害:每秒 24~36/38~57/52~78/66~99/80~120 >>> 每秒 16~24/32~48/48~72/64~96/80~120
[-]沙漠死神 內(nèi)瑟斯
R將立即提供額外生命值。
內(nèi)瑟斯不再需要花費隨機的施法時間來獲得額外生命值了。隨心所用吧,我的朋友。
R:死神降臨
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致此技能可能要花費最多0.25秒來提供額外生命值
[-]永恒夢魘 魔騰
E的基礎(chǔ)傷害提高。
就永恒夢魘而言,雖然魔騰并沒有處在最糟糕的位置,但他的前期環(huán)境相比我們所認(rèn)為的6級之前他對線上施加的壓力來說有些太過軟弱了。稍微上調(diào)無言恐懼的傷害應(yīng)該能讓他在追殺受驚的提莫時更加有效。
E:無言恐懼
· 傷害:50/100/150/200/250 >>> 80/120/160/200/260
· 朝著被恐懼目標(biāo)的速度加成現(xiàn)在會正確地在那些被友軍施加了恐懼效果(例如赫卡里姆的【R暗影沖擊】和薩科的【W(wǎng)驚嚇魔盒】)的敵方目標(biāo)上生效。
[-]狂戰(zhàn)士 奧拉夫
碾碎他們,奧拉夫。
對于他的維京人血統(tǒng)來說,諸神黃昏為奧拉夫玩家提供了進攻與防守的能力,是一把有趣的雙刃劍。它的定位也因此變得不那么清晰。諸神黃昏因為提供了攻擊力加成變成了開戰(zhàn)利器,也因為免疫控制成為了逃脫手段。為諸神黃昏增加速度加成雖然不能解決奧拉夫的所有問題,但也能幫助他追捕位置不佳的目標(biāo),讓目標(biāo)進退兩難。
上一篇:有太陽能方面的信息嗎?
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