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DNF藍(lán)拳決斗加點(diǎn)

來源:新能源網(wǎng)
時(shí)間:2024-08-17 10:07:13
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DNF藍(lán)拳決斗加點(diǎn)【專家解說】:武器祝福    刷圖:10 PK:+10。   這個(gè)技能對(duì)我們來說需要的并不是攻擊,而是那5%的命中(PK時(shí)3%),要知道在PK場里一個(gè)miss就有

【專家解說】:武器祝福    刷圖:10 PK:+10。   這個(gè)技能對(duì)我們來說需要的并不是攻擊,而是那5%的命中(PK時(shí)3%),要知道在PK場里一個(gè)miss就有可能翻盤。 天使祝福    刷 圖:建議不加。PK:建議不加。   藍(lán)拳是物理攻擊型而職業(yè),對(duì)智力和魔法攻擊的需求不大。   凈化:    刷圖:建議+6。PK:建議+6或不加。   在刷圖中我們或遇到各種各樣的狀態(tài),這種狀態(tài)十分的麻煩,而且改版后此技能有了狀態(tài)的等級(jí)限制,也就是+1只能恢復(fù)Lv19以下的狀態(tài),所以+6才會(huì)有效果。PK時(shí)這種狀態(tài)同樣煩人,但出于sp點(diǎn)的考慮可以不加也可以加。 緩慢愈合    刷圖:+20或不加。PK:+20或不加。   在DNF中,沒有血藥賣(夏洛克那不算),這技能就好比血藥。但是藍(lán)拳SP較緊,所以不加也行。PK場上雖然血比較多加一次也回不了多少,但是卻能是我們多一次機(jī)會(huì)。 其他   虎襲:    刷圖:+5出強(qiáng)制。PK:+5出強(qiáng)制。   破霸體的技能,也是籃拳唯一的無敵技能,必要時(shí)可以救自己一命,但出于sp點(diǎn)的考慮,+5只為了前置技能。   直拳沖擊    刷圖:+20。PK:+5或+5出強(qiáng)制。   推人的技能,傷害可觀,低耗藍(lán)和超短的CD使其完全可以成為主力輸出技能。PK因?yàn)槠渌匾募寄芴嗔耍坏貌环艞?。出不出?qiáng)制看個(gè)人喜好。   勾拳追擊    刷圖:+1。PK:+10以上   該技能+1是為了前置技能。+10以上是為了浮空。如果要能在PK中打出比較完美的空連,則需要+10以上。該技能比較主觀,各國內(nèi)外的大神該技能的等級(jí)分布于10到15不等?;疽筮€是能夠空連為準(zhǔn)。   圣拳錘擊    刷圖:+1或不加。PK:+1   點(diǎn)高了也不加范圍,而且傷害十分之低。+1足夠了。   追擊精通:    刷圖:+7。PK:+7。   這個(gè)技能出效果的就行了,畢竟sp很緊。   戰(zhàn)環(huán)精通:    刷圖:+10。PK:+10。   對(duì)于手超短的藍(lán)拳來說,加攻擊距離的技能就好比神技,所以sp再不夠也要+10。對(duì)于PK玩家該技能非常具有用道具堆高的價(jià)值。值得投資。   硬拳精通:    刷圖:+7或+10或不加。PK:+10。   刷圖點(diǎn)也比較緊,技術(shù)好可以不加。PK時(shí)霸體技能很有用盡管時(shí)間很少,但會(huì)利用的話就好比無敵技。   技巧精通:    刷圖:+7或+10。PK:+7或+10。   +7是為了刺拳猛擊有吸力。+10主要是為了神反,同時(shí)比+7多15點(diǎn)移動(dòng)速度(PK時(shí)極其關(guān)鍵),刺拳猛擊吸怪范圍加大50,看個(gè)人喜好。   組合精通:    刷圖:+7。PK:+7。   這技能出效果就行了,畢竟sp緊缺。   俯沖:    刷圖:+1出強(qiáng)制。PK:+1出強(qiáng)制。   藍(lán)拳的代表技能,沒有這個(gè)就幾乎等于不是藍(lán)拳。   擺動(dòng):    刷圖:+1出強(qiáng)制。PK:+1出強(qiáng)制。   也是藍(lán)拳的代表技能,沒有這個(gè)就幾乎等于不是藍(lán)拳。   俯沖腹拳:    刷圖:+20或+1。PK:+20或+1。   +1為了連擊,+20為了那多出來的傷害和眩暈。目前版本該技能等級(jí)提升帶來的硬直效果不明顯,但是眩暈概率的提升卻是非常明顯的。極限狀態(tài)該技能能堆到25級(jí)甚至更高,能造成非??捎^的眩暈效果。   俯沖直拳:    刷圖:20。PK:不加。   傷害高CD短,耗藍(lán)也少。刷圖效果非常不錯(cuò)。但是這技能會(huì)把人錘飛(如果是為了聚怪比虎襲強(qiáng)點(diǎn)----后者只能拉一個(gè)),很難接著連技。   俯沖翔拳:   刷圖:+1或+5。PK:+1以上。    浮空技,必須+1以上,多加幾次,適合自己的才是最好的   瞬拳:    刷圖:+5。PK:+5或+5出強(qiáng)制。   加了組合精通后變成拉人的技能,對(duì)于手短的藍(lán)拳來說十分強(qiáng)大。出不出強(qiáng)制看個(gè)人喜好。   極速閃避:    刷圖:+10。PK:+10。   使用技能時(shí)加回避,很逆天的技能。刷圖時(shí)點(diǎn)滿后使用技能幾乎就不會(huì)被斷招了。PK的時(shí)候也能讓勝利更傾向藍(lán)拳圣使。   圣拳連擊:    刷圖:+18。PK:+18。   主要輸出技能,高等級(jí)的圣拳連擊具有極高的出手速度,極大的硬直,以及養(yǎng)眼的傷害。不論刷圖還是PK都建議加滿。   破碎之錘:    刷圖:+16。PK:+16以下或+1。   輸出技能+浮空技,也是不錯(cuò)的先手技。但出于sp的考慮PK時(shí)可以+10,+5或直接+1。   該技能5級(jí)是主動(dòng)覺醒的前置。   刺拳猛擊:    刷圖:+1或+5出強(qiáng)制。PK:+1或+5出強(qiáng)制。   加了組合精通后變成浮空技,打得很多,傷害較高。+5為了出強(qiáng)制,是否出強(qiáng)制看個(gè)人喜好。   藍(lán)拳刷圖中最消費(fèi)武器耐久的技能(級(jí)別低時(shí)每拳傷害百分比低),不過刷圖時(shí)用來聚怪不錯(cuò)。PK時(shí)可以按Z中斷連擊之后按X接勾拳(由組合精通帶來的效果)將已經(jīng)完全倒地的敵人重新浮空。   在開啟幻影之后使用效果非常震撼。   神圣反擊:    刷圖:+1或不加。PK:+1。   防止一些槍手職業(yè)的技能,由于sp點(diǎn)不足,所以不點(diǎn)高。技巧精通10可以在防御中可以按Z鍵主動(dòng)出擊。不過主動(dòng)出擊沒有霸體效果。具有一定的浮空力,可以串接空連。   天譴颶風(fēng):    刷圖:+13。PK:+1。   刷圖這個(gè)技能十分好用。PK場上主要是用來騷擾敵人。釋放該技能時(shí)候的勾拳動(dòng)作可以用來串接空連。   幻影化身:    刷圖:+11出雙重或+5出雙重。PK:+5出雙重。   能增加很多的傷害而且不擔(dān)心出保護(hù),雖然不能像以前的無限連,但這個(gè)技能還是很超值的。打擊段數(shù)的提升使得連擊幾乎不可能因?yàn)閙iss而中斷。   神圣組合拳:    刷圖:+1或+5。PK:+1。   這個(gè)技能能施放太慢,錘到人還好,錘不到......等著被錘吧。   刷圖偶然用來聚怪不錯(cuò)(譬如冰雪宮殿副本中Y軸的三座鐘,貌似加了刺拳猛擊有時(shí)都聚不起來)   在被動(dòng)覺醒的支持下,該技能在PK中也能有強(qiáng)大的實(shí)用價(jià)值。超大的范圍和超長的硬直外加自帶霸體使之成為極為逆天的先手技。   極速旋風(fēng)拳:    刷圖:+1或+5。PK:+1。   在全部45級(jí)的技能里算得上傷害低的技能了,但是全程霸體,強(qiáng)大的吸附力,以及最后一拳的浮空效果使之成為藍(lán)拳又一非常實(shí)用的先手和串接技。PK中不論搶先手還是壓起身都有不俗表現(xiàn)。   空斬打:    刷圖:不加。PK:不加。   送一級(jí)+強(qiáng)制,夠用了畢竟插武器了就不能用了。   落鳳錘:    刷圖:不加。PK:不加。   還是送一級(jí),理由同上。   升天陣:    刷圖:+1或不加。PK:+1或不加或+20。   藍(lán)拳魔傷能力嚴(yán)重欠缺,刷圖的時(shí)候該技能的傷害和MP消耗太不成比例,建議不加或者+1級(jí)娛樂。   PK的時(shí)候該技能的牽制能力和先手能力其實(shí)挺強(qiáng)。20級(jí)的范圍比滿級(jí)矛雷還大。而且對(duì)空中的目標(biāo)同樣有效果。幾乎能封死身前一屏幕范圍的地面和空中。強(qiáng)大的浮空效果也能讓貿(mào)然闖入陣中的敵人面對(duì)接下來的連擊毫無還手之力。非主流戰(zhàn)術(shù),卻具有開發(fā)的價(jià)值。   惡魔之手:    刷圖:不加。PK:不加。   送一級(jí),挺好的一個(gè)技能,必要時(shí)有妙用。但這個(gè)技能不用點(diǎn),畢竟我們不是魔攻職業(yè)。   化魔:    刷圖:+10或不加。PK:不加。   PK中沒用。   加滿該技能再配合緩慢愈合刷圖可以省藥,甚至無消耗單通很多高級(jí)副本都是完全可能的。另外可以精確控制自己的血量(譬如有些武器或裝備要求低于20%或者25%的血量才能發(fā)揮附加效果,另外測試或者錄像時(shí)也不用找人配合了)   躍翔:    刷圖:不加。PK:+1或不加。   +1的目的是必要時(shí)可以飛出敵人的包圍圈,當(dāng)然大部分的藍(lán)拳并不需要此技能,所以可以不加。   物理暴擊:    刷圖:+10或不加。PK:不加。   其實(shí)暴擊對(duì)藍(lán)拳的提升真的不像想象中那樣大。SP又緊張,所以該技能被很多藍(lán)拳所放棄。PK中的藍(lán)拳很依賴浮空連擊。暴擊這種不穩(wěn)定因素會(huì)使得浮空保護(hù)變得難以預(yù)測,一個(gè)突然的暴擊有可能使得連擊難以達(dá)到極限傷害。非常不推薦加。   受身蹲伏:    刷圖:+1。PK:+1。   救命的技能,必要時(shí)可以挽回一些損失,+1也才10sp,加吧......   泯滅神擊    刷圖:+1或能加多少加多少。PK:不加。   作為藍(lán)拳的主動(dòng)覺醒,這是一個(gè)不論傷害還是視覺效果都非常華麗的技能。刷圖可以用來秒boss。PK無用。   干枯之泉    刷圖:不加或者+7。PK:能加多少加多少。   藍(lán)拳的被動(dòng)覺醒。雖然是一個(gè)外觀上完全看不出來的技能,但是卻是極其逆天的存在。該技能有CD,而當(dāng)準(zhǔn)備就緒的時(shí)候,藍(lán)拳圣使可以用任何一個(gè)神擊系的技能強(qiáng)制中斷當(dāng)前施放中的任何技能一次。效果類似散打的柔化肌肉。使用過后該技能再次進(jìn)入CD。這個(gè)技能給了本來就連招華麗的藍(lán)拳幾乎無限的可能性。   覺醒任務(wù)完成后,該技能送一級(jí)。升級(jí)會(huì)降低CD。視個(gè)人情況加。   以上加點(diǎn)純屬筆者個(gè)人觀點(diǎn),并不適合所有人。要記?。哼m合自己的才是最好的,沒必要處處都要去適應(yīng)別人,玩藍(lán)拳要的是個(gè)性。