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LOL12月12號(hào)停機(jī)版本更新公告 S4開啟

來源:新能源網(wǎng)
時(shí)間:2024-08-17 10:06:34
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LOL12月12號(hào)停機(jī)版本更新公告 S4開啟【專家解說】: 親愛的LOL玩家: 我們將于2013年12月12日2點(diǎn)-12點(diǎn)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,屆時(shí)您將

【專家解說】:

親愛的LOL玩家:

我們將于2013年12月12日2點(diǎn)-12點(diǎn)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,屆時(shí)您將暫時(shí)無法登錄游戲。本次游戲更新后,游戲版本將會(huì)更新為2014賽季季前賽版本。同時(shí),我們將在全服開放新開黑語音功能(11月7日在祖安和比爾吉沃特上線)。新開黑語音功能開放后,玩家們可以在全大區(qū)體驗(yàn)新開黑語音。

停機(jī)時(shí)間:12月12日2點(diǎn)至12點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)停機(jī)原因:版本更新

以下為版本更新詳細(xì)內(nèi)容

綜合PVP.NET更新

 -我們已經(jīng)調(diào)整了客戶端,現(xiàn)在玩家們能夠批量忽略系統(tǒng)通知,并且還能禁止通知彈窗 -我們也對(duì)好友列表和通知菜單進(jìn)行了美化,并且顯著地翻新了系統(tǒng)通知的運(yùn)作方式 -群聊功能已被重做,整體表現(xiàn)將比原來更快速、更平滑 -在進(jìn)入游戲載入界面之前,鎖定皮膚選擇的時(shí)間點(diǎn)將更加提前。以前,玩家可以一直切換皮膚直到最后一秒為止。 -新增模式:克隆大作戰(zhàn)!(限時(shí)活動(dòng),開放時(shí)間為12月12日—12月19日)

游戲內(nèi)用戶界面

說明:生命槽(血條)負(fù)責(zé)在游戲中提供生死攸關(guān)的信息,但當(dāng)你和隊(duì)友集中在一起時(shí),生命槽(血條)就會(huì)變得亂作一團(tuán)且難以分辨了。我們對(duì)其進(jìn)行了更新,從而讓玩家只需要瞥一眼就能獲取到重要的信息,同時(shí)也使玩家能夠立刻分辨出自己的英雄、友軍的英雄和敵人的英雄。-更新了英雄的生命槽-英雄的生命槽現(xiàn)在會(huì)在英雄高亮?xí)r閃閃發(fā)光-更新了【懲戒】的粒子效果、音效和圖標(biāo)

英雄

英勇投彈手庫奇概述:我們提升了【Q磷光炸彈】的施法范圍,并降低了它的法力消耗,同時(shí)還給這個(gè)技能增加了一個(gè)新機(jī)制:現(xiàn)在炸彈會(huì)先拋射再爆炸,而不是直接爆炸。我們也降低了【E格林機(jī)槍】的法力消耗,并提升了【R火箭轟擊】后幾級(jí)的總攻擊力收益系數(shù)。說明:我們讓【Q磷光炸彈】的用法變得更有深度,來更加顯著地對(duì)庫奇的技能進(jìn)行平衡,特別是他的法力消耗。一直以來,庫奇都過于依賴他的那套打法:在對(duì)線期用壓倒一切的前期爆發(fā)傷害來打爆對(duì)手并獲取優(yōu)勢。現(xiàn)在我們已經(jīng)解決了這個(gè)問題,并且還有更多空間來讓庫奇在游戲后期變得更有競爭力。【Q磷光炸彈】-法力消耗降低至60/70/80/90/100(以前是80/90/100/110/120)-現(xiàn)在會(huì)隔空拋射一顆炸彈,炸彈會(huì)在飛到目標(biāo)區(qū)域后爆炸(原先是直接在目標(biāo)區(qū)域爆炸)-施法距離提升至825(以前是600)-現(xiàn)在,炸彈在空中飛行時(shí)也會(huì)提供視野【E格林機(jī)槍】-法力消耗降低至全等級(jí)50(以前是60/65/70/75/80)【R火箭彈幕】-總攻擊力收益系數(shù)提升至20/30/40%(以前是20%)

酒桶古拉加斯概述:【Q滾動(dòng)酒桶】的施法距離被降低了,但作為補(bǔ)償,我們略微更改了這個(gè)技能的機(jī)制?,F(xiàn)在,如果玩家在酒桶滾動(dòng)期間持續(xù)地按住【Q滾動(dòng)酒桶】的熱鍵,那么酒桶就會(huì)在到達(dá)目的地時(shí)立刻爆炸。【E肉彈沖擊】現(xiàn)在會(huì)對(duì)命中的所有目標(biāo)造成全額的傷害,并且擁有更長的冷卻時(shí)間,但會(huì)在古拉加斯撞到敵人后減半。說明:我們想鼓勵(lì)古拉加斯戰(zhàn)略性地進(jìn)行近身戰(zhàn)斗,而不是用酒桶來狙擊敵人。對(duì)【E肉彈沖擊】的改動(dòng),會(huì)激勵(lì)古拉加斯參與到戰(zhàn)斗中去,來完全發(fā)揮這個(gè)技能的傷害,并且最大化他的機(jī)動(dòng)能力?!綫滾動(dòng)酒桶】-現(xiàn)在,在酒桶到達(dá)目的地之前(不是在古拉加斯施放這個(gè)技能時(shí))會(huì)有一小段緩沖期,玩家可以再次激活【Q滾動(dòng)酒桶】來讓酒桶在到達(dá)目的地時(shí)立刻爆炸-施法距離降低至950(以前是1100)【E肉彈沖擊】-現(xiàn)在會(huì)對(duì)命中的所有目標(biāo)造成全額傷害(而不是對(duì)傷害進(jìn)行分?jǐn)偅?冷卻時(shí)間提升至12秒(以前是7秒)-在古拉加斯用此技能撞到敵人后,冷卻時(shí)間會(huì)減半

曙光女神蕾歐娜說明:我們相信蕾歐娜具備在團(tuán)戰(zhàn)中提供持續(xù)控制的能力,而我們想強(qiáng)化一下她的生存能力,并讓她能夠隨著游戲的發(fā)展逐步發(fā)育成一個(gè)強(qiáng)大的坦克。【W(wǎng)日蝕】-基礎(chǔ)護(hù)甲和魔法抗性加成調(diào)整為25/35/45/55/65(以前是30/40/50/60/70)-護(hù)甲加成擁有20%額外護(hù)甲的收益-魔法抗性加成擁有20%額外魔法抗性的收益

 墮落天使莫甘娜說明:有時(shí)我們想調(diào)整下某個(gè)英雄的整體威力,而不影響該英雄的平衡性和功能性,我們會(huì)首先尋找途徑來為該英雄的對(duì)手增加可玩性和易讀性。就莫甘娜來說,那種途徑就是將【R靈魂鐐銬】的牽引范圍同時(shí)顯示給莫甘娜和她的目標(biāo)?!綬靈魂鐐銬】-現(xiàn)在,在效果持續(xù)期間,此技能的牽引范圍會(huì)同時(shí)顯示給莫甘娜和她的目標(biāo)

沙漠死神內(nèi)瑟斯說明:內(nèi)瑟斯獲得了外觀升級(jí)!我們希望通過降低內(nèi)瑟斯在前期的續(xù)航能力,來緩和他在平穩(wěn)發(fā)育時(shí)的無限賴線能力。現(xiàn)在,他的對(duì)手能夠利用這一個(gè)改動(dòng),在游戲前期就對(duì)他進(jìn)行壓制,從而阻礙他在游戲后期的崛起了。綜合-內(nèi)瑟斯獲得了外觀升級(jí)!【吞噬靈魂】-生命偷取調(diào)整為10/15/20%(在等級(jí)1/7/13時(shí)升級(jí))(以前是14/17/20%(在等級(jí)1/6/11時(shí)升級(jí)))

深海泰坦諾提勒斯說明:我們增強(qiáng)了諾提勒斯在游戲后期的控制能力,來更進(jìn)一步地明確他在團(tuán)戰(zhàn)中的角色定位。【排山倒?!?束縛的持續(xù)時(shí)間提升至0.5/0.75/1/1.25(在等級(jí)1/6/11/16時(shí)升級(jí))[以前是0.5/0.75/1(在等級(jí)1/7/13時(shí)升級(jí))]

狂野女獵手奈德麗概述:我們已經(jīng)改動(dòng)了【Q標(biāo)槍投擲】的機(jī)制,它現(xiàn)在只會(huì)在標(biāo)槍飛出奈德麗人形態(tài)下的普攻距離后才會(huì)隨飛行距離獲得額外傷害。與此同時(shí),我們還改動(dòng)了傷害計(jì)算的方法,現(xiàn)在會(huì)根據(jù)技能施放時(shí)的地點(diǎn)來計(jì)算,而原先是根據(jù)標(biāo)槍命中目標(biāo)時(shí)奈德麗的位置來計(jì)算。我們還降低了【W(wǎng)叢林伏擊】的視野竊取和減防效果(同時(shí)減少護(hù)甲和魔法抗性的效果)的持續(xù)時(shí)間。說明:我們想要明確的一點(diǎn)是,AP奈德麗的理想用法是靠近敵人,然后利用狙擊能力來消耗敵人?!網(wǎng)叢林伏擊】的減防效果持續(xù)時(shí)間對(duì)于現(xiàn)在的游戲節(jié)奏來說太長了一點(diǎn),因此我們將它調(diào)低了一點(diǎn)?!綫標(biāo)槍投擲】-現(xiàn)在會(huì)根據(jù)技能施放時(shí)的地點(diǎn)來計(jì)算傷害,而原先是根據(jù)標(biāo)槍命中目標(biāo)時(shí)奈德麗的位置來計(jì)算傷害-現(xiàn)在,標(biāo)槍只有在飛出奈德麗人形態(tài)下的普攻距離后,才會(huì)隨飛行距離獲得額外傷害(最大傷害值不變)【W(wǎng)叢林伏擊】-視野竊取和減防效果的持續(xù)時(shí)間降低至8秒(以前是12秒)

雪人騎士努努說明:【Q吞噬】前幾級(jí)的傷害、冷卻時(shí)間和治療效果都被降低了,目的是讓這個(gè)技能與新版【懲戒】保持在相同的基準(zhǔn)線上?!綫吞噬】-前幾級(jí)的冷卻時(shí)間降低至13/12/11/10/9秒(以前是17/15/13/11/9秒)-前幾級(jí)的傷害降低至400/550/700/850/1000(以前是500/625/750/875/1000)-前幾級(jí)的治療效果降低至70/115/160/205/250(+0.75*法術(shù)強(qiáng)度)[以前是90/130/170/210/250(+0.75*法術(shù)強(qiáng)度)]

戰(zhàn)爭女神希維爾概述:【Q回旋之刃】的基礎(chǔ)傷害降低,并會(huì)根據(jù)總攻擊力獲取收益,而不是根據(jù)額外攻擊力。這樣一來,希維爾的前中期作戰(zhàn)能力被削弱了一部分,但作為補(bǔ)償,我們降低了這個(gè)技能對(duì)后續(xù)目標(biāo)的傷害衰減。說明:在游戲前期,希維爾只要攻擊裝稍微領(lǐng)先于對(duì)手,就可以通過一次恰到好處的【Q回旋之刃】來造成大量爆發(fā)傷害。她可以利用這點(diǎn)來消耗對(duì)手,并且掌控對(duì)線時(shí)的局勢。我們不想只是簡單地通過調(diào)低數(shù)值來削弱,因此,我們對(duì)她進(jìn)行的改動(dòng)時(shí)要達(dá)成兩個(gè)目標(biāo)。首先,降低了【Q回旋之刃】在前中期對(duì)線時(shí)對(duì)單個(gè)目標(biāo)的爆發(fā)傷害。其次,讓【Q回旋之刃】保持強(qiáng)大的范圍傷害能力,特別是在游戲后期,來更好地與希維爾的優(yōu)勢保持一致?!綫回旋之刃】-現(xiàn)在會(huì)根據(jù)總攻擊力獲取收益,而不是根據(jù)額外攻擊力-傷害調(diào)整為25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*總攻擊力)[以前是60/105/150/195/240(+1.1*額外攻擊力)]-對(duì)后續(xù)目標(biāo)的傷害衰減降低為10%(以前是20%)

暗夜獵手薇恩概述:我們降低了【E惡魔審判】的一些潛在威力。被【E惡魔審判】擊中的目標(biāo)將不會(huì)在擊退效果結(jié)束時(shí)失去行動(dòng)能力,除非該目標(biāo)被此技能釘在墻上。此外,我們還移除了薇恩在用【E惡魔審判】擊退目標(biāo)時(shí)獲得一次免費(fèi)普攻的能力。說明:和莫甘娜的改動(dòng)類似,我們想降低某個(gè)英雄的威力,但又不想直接削弱此英雄的數(shù)值,我們會(huì)首先尋找途徑來為該英雄的對(duì)手增加可玩性,或者去掉一些潛在的威力。高端的薇恩在對(duì)線時(shí)可以利用【E惡魔審判】提供的一次免費(fèi)普攻來獲得強(qiáng)大的消耗能力?!綞惡魔審判】-薇恩在用【E惡魔審判】命中敵方英雄后,將不再自動(dòng)追擊一次普攻了-修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致目標(biāo)有時(shí)會(huì)在擊退效果結(jié)束時(shí)短暫地失去行動(dòng)能力,即使目標(biāo)并沒有被釘在墻上。-【E惡魔審判】現(xiàn)在會(huì)在擊退對(duì)方后造成全額傷害。將目標(biāo)釘在墻上時(shí),會(huì)當(dāng)作一次暴擊來顯示。

輔助英雄相關(guān)改動(dòng)

說明:我們?yōu)檩o助定位的英雄改動(dòng)了技能的收益方式。我們的目標(biāo)是讓輔助功效和防護(hù)能力的地位強(qiáng)于傷害輸出能力,并且隨著輔助有了更多的經(jīng)濟(jì)來源,我們也不得不微調(diào)一下數(shù)值,來確保某些英雄不會(huì)變得過于逆天。

風(fēng)暴之怒迦娜概述:我們將迦娜被動(dòng)技能的光環(huán)從覆蓋全圖改為只影響局部,同時(shí)提升了光環(huán)的移動(dòng)速度加成。我們也降低了【Q颶風(fēng)呼嘯】的整體傷害,但它會(huì)隨著充能的時(shí)長而從法術(shù)強(qiáng)度上獲得更多收益。【W(wǎng)和風(fēng)守護(hù)】的主動(dòng)減速效果和被動(dòng)加速效果現(xiàn)在會(huì)從法術(shù)強(qiáng)度上獲得收益。【E風(fēng)暴之眼】護(hù)盾的法強(qiáng)收益系數(shù)被降低了,但攻擊力加成會(huì)從法術(shù)強(qiáng)度上獲得收益。說明:我們很早前就說過我們想要打擊覆蓋全圖的被動(dòng)技能了,并且我們利用這次機(jī)會(huì)調(diào)整了迦娜的【順風(fēng)而行】。關(guān)于她的【Q颶風(fēng)呼嘯】,每充能一秒帶來的額外法強(qiáng)收益,意味著迦娜如果想在后期造成高額傷害的話,需要將【Q颶風(fēng)呼嘯】完全充能才行?!卷橈L(fēng)而行】-現(xiàn)在只影響局部(800距離)而不是覆蓋全圖-移動(dòng)速度加成提升至5%(以前是3%)【Q颶風(fēng)呼嘯】-現(xiàn)在,每充能1秒就會(huì)獲得額外的0.1法強(qiáng)收益系數(shù)-法強(qiáng)收益系數(shù)降低至0.35(以前是0.75)-充能傷害降低至15/20/25/30/35(以前是25/30/40/50/60)【W(wǎng)和風(fēng)守護(hù)】-現(xiàn)在,每50法術(shù)強(qiáng)度會(huì)使被動(dòng)的自我移動(dòng)速度加成提高1%(相當(dāng)于法強(qiáng)收益系數(shù)為0.02)-被動(dòng)的自我移動(dòng)速度加成改為4/6/8/10/12%(+0.02*法術(shù)強(qiáng)度)(以前是固定的4/7/10/13/16%)-現(xiàn)在,每50法術(shù)強(qiáng)度會(huì)使減速效果提高3%(在80%時(shí)封頂)-基礎(chǔ)減速效果降低至24/28/32/36/40%(以前是24/30/36/42/48%)-法強(qiáng)收益系數(shù)降低至0.5(以前是0.6)【E風(fēng)暴之眼】-現(xiàn)在,每10法術(shù)強(qiáng)度會(huì)使護(hù)盾的攻擊力加成提高1(相當(dāng)于法強(qiáng)收益系數(shù)為0.1)-護(hù)盾生命值的法強(qiáng)收益系數(shù)降低至0.7(以前是0.9)

仙靈女巫璐璐概述:璐璐的技能配置的某些方面已得到調(diào)整,能從法術(shù)強(qiáng)度上獲得收益了?!酒た怂梗伸`伙伴】的傷害,【Q閃耀長槍】的最小減速衰減和【W(wǎng)奇思妙想】的移動(dòng)速度加成,都會(huì)從法術(shù)強(qiáng)度上獲得收益了。不過,我們移除了【W(wǎng)奇思妙想】的AP加成,并且略微降低了它的基礎(chǔ)移動(dòng)速度加成。說明:和其他輔助一樣,我們對(duì)璐璐的目標(biāo)是強(qiáng)調(diào)輔助功效,而不是傷害輸出。【皮克斯,仙靈伙伴】和【W(wǎng)奇思妙想】的增強(qiáng)完美地論證了這個(gè)觀點(diǎn)。這些改動(dòng)能夠更好地突出璐璐協(xié)助高攻速隊(duì)友,并能在需要時(shí)提供巨額移速加成的能力。至于【Q閃耀長槍】,我們想增強(qiáng)她在獲得法術(shù)強(qiáng)度時(shí)的減速能力,但不想更改她強(qiáng)大的基礎(chǔ)減速數(shù)值?!酒た怂梗伸`伙伴】-現(xiàn)在擁有0.15的法強(qiáng)收益系數(shù)-基礎(chǔ)傷害降低至9/18/27/36/45/54/63/72/81(+0.15*法術(shù)強(qiáng)度)(以前是9/21/33/45/57/69/81/93/105(+0*法術(shù)強(qiáng)度)【Q閃耀長槍】-現(xiàn)在,每7.5法術(shù)強(qiáng)度會(huì)使衰減后的最小減速效果增加1%,而以前是隨持續(xù)時(shí)間衰減至0%【W(wǎng)奇思妙想】-現(xiàn)在,每10法術(shù)強(qiáng)度會(huì)使移動(dòng)速度加成提高1%(相當(dāng)于法強(qiáng)收益系數(shù)為0.1)-移除了法術(shù)強(qiáng)度加成-基礎(chǔ)移動(dòng)速度加成降低至30%(以前是35%)【E幫忙,皮克斯!】-對(duì)敵人施放時(shí),傷害的法強(qiáng)收益系數(shù)降低至0.4(以前是0.6)

喚潮鮫姬娜美概述:我們降低了【Q碧波之牢】和【R怒濤之嘯】的法強(qiáng)收益系數(shù),但增強(qiáng)了【踏浪之行】和【W(wǎng)沖擊之潮】?!咎だ酥小康囊苿?dòng)速度加成和【W(wǎng)沖擊之潮】的彈射威力會(huì)從法術(shù)強(qiáng)度上獲得收益了。事實(shí)上,在擁有了足夠的法術(shù)強(qiáng)度后,【W(wǎng)沖擊之潮】的后續(xù)彈射將比前一次更有威力。說明:娜美的綜合收益成長還算不錯(cuò),而我們發(fā)現(xiàn),還有機(jī)會(huì)對(duì)她的加速效果和減益效果增加額外的功效。最為獨(dú)特的改動(dòng)是娜美的【W(wǎng)沖擊之潮】。額外的法術(shù)強(qiáng)度會(huì)增強(qiáng)每次彈射的威力,并且最終能夠讓每次彈射比前一次的威力更大?!咎だ酥小?現(xiàn)在,每10法術(shù)強(qiáng)度會(huì)使移動(dòng)速度加成提高1(相當(dāng)于法強(qiáng)收益系數(shù)為0.1)【Q碧波之牢】-法強(qiáng)收益系數(shù)降低至0.5(以前是0.65)【W(wǎng)沖擊之潮】-后幾次彈射的威力會(huì)逐漸增長。每10法術(shù)強(qiáng)度會(huì)使后續(xù)彈射的威力提高0.75%【E喚潮之佑】-現(xiàn)在,每20法術(shù)強(qiáng)度會(huì)使減速效果提高1%(相當(dāng)于法強(qiáng)收益系數(shù)為0.05)【R怒濤之嘯】-法強(qiáng)收益系數(shù)降低至0.6(以前是0.7)

琴瑟仙女娑娜概述:隨著新的資金流入到娑娜的小金庫中,新的問題出現(xiàn)了:【R狂舞終樂章】和【Q英勇贊美詩】變得過于勁爆。我們降低了這兩個(gè)技能的法強(qiáng)收益系數(shù),并調(diào)整了【W(wǎng)堅(jiān)毅詠嘆調(diào)】后幾級(jí)的基礎(chǔ)治療效果。她仍然可以利用【能量和弦】打出高額傷害,并且我們還為【能量和弦】添加了一個(gè)法強(qiáng)收益系數(shù),這樣娑娜在進(jìn)入游戲后期是也能更好地獲得收益了。最后,【E迅捷奏鳴曲】的基礎(chǔ)激活加速效果被略微降低,因?yàn)樗軓姆ㄐg(shù)強(qiáng)度上獲得加速效果的收益。說明:我們對(duì)于娑娜的核心關(guān)注點(diǎn)是,把她的一部分來自技能的威力轉(zhuǎn)移到【能量和弦】和【E迅捷奏鳴曲】上去,這樣可以讓娑娜的輔助功效收益一直成長到游戲后期,同時(shí)也確保了她的【能量和弦】的各個(gè)變奏在每個(gè)階段都很有意義?!綫英勇贊美詩】-法強(qiáng)收益系數(shù)降低至0.5(以前是0.7)【W(wǎng)堅(jiān)毅詠嘆調(diào)】-后幾級(jí)的基礎(chǔ)治療效果降低至40/55/70/85/100(以前是40/60/80/100/120)【E迅捷奏鳴曲】-現(xiàn)在,每50法術(shù)強(qiáng)度會(huì)使主動(dòng)加速效果提高1%(相當(dāng)于法強(qiáng)收益系數(shù)為0.02)-主動(dòng)加速效果改為4/6/8/10/12%(+0.02*法術(shù)強(qiáng)度)(以前是固定的6/8/10/12/14%)【R狂舞終樂章】-法強(qiáng)收益系數(shù)降低至0.5(以前是0.8)

眾星之子索拉卡概述:索拉卡的基礎(chǔ)生命值,生命值成長以及基礎(chǔ)護(hù)甲都得到了提升,并且她有了一個(gè)新的被動(dòng)技能:友軍目標(biāo)已損失的生命值或法力值越多,索拉卡的恢復(fù)技能的對(duì)目標(biāo)造成的恢復(fù)效果就越強(qiáng)?!綫群星墜落】的魔抗擊碎效果會(huì)從法術(shù)強(qiáng)度上獲得收益了,并且只要它命中了至少一名敵方英雄,就會(huì)讓【W(wǎng)星之祝?!康睦鋮s時(shí)間減少。我們還發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在剛好有機(jī)會(huì)對(duì)【E法力灌注】添加新的機(jī)制,從而讓索拉卡能夠把她自己的法力值用來捐獻(xiàn)給隊(duì)友,或者對(duì)敵方目標(biāo)造成額外傷害?!綬祈愿】不再遺漏掉處于不可被選取狀態(tài)下的友軍,所以索拉卡的大招應(yīng)該能影響到己方隊(duì)伍的所有英雄。說明:我們的改動(dòng)焦點(diǎn)是,給予索拉卡額外的輔助功效收益,并鼓勵(lì)索拉卡在參戰(zhàn)時(shí)打得更有戰(zhàn)術(shù)性。我們也將更多玩法引入到索拉卡的技能中,從而促使索拉卡從一位只是單純地補(bǔ)血補(bǔ)藍(lán)的奶媽轉(zhuǎn)變成一位活躍在前線的戰(zhàn)地醫(yī)師?;A(chǔ)屬性-基礎(chǔ)生命值提升至405(以前是375)-生命值成長提升至76(以前是71)-基礎(chǔ)護(hù)甲提升至9.4(以前是7.4)新的被動(dòng)【救贖】-目標(biāo)每損失2%的生命值或法力值,索拉卡的治療和法力回復(fù)技能的效果就會(huì)提升1%。【Q群星墜落】-現(xiàn)在,每100法術(shù)強(qiáng)度會(huì)使魔抗擊碎效果提高1(相當(dāng)于法強(qiáng)收益系數(shù)為0.01)-魔抗擊碎效果調(diào)整為全等級(jí)6(+0.01*法術(shù)強(qiáng)度)(以前是固定的8/9/10/11/12)-當(dāng)【Q群星墜落】命中了至少一名敵方英雄時(shí),【W(wǎng)星之祝?!康睦鋮s時(shí)間會(huì)降低5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%-法力消耗調(diào)整為30/40/50/60/70(以前是20/35/50/65/80)【W(wǎng)星之祝?!?現(xiàn)在,每20法術(shù)強(qiáng)度會(huì)使護(hù)甲加成提高3(相當(dāng)于法強(qiáng)收益系數(shù)為0.15)-護(hù)甲加成調(diào)整為50/65/80/95/110(+0.15*法術(shù)強(qiáng)度)(以前是固定的25/45/65/85/105)-持續(xù)時(shí)間降低至2秒(以前是3秒)-治療效果降低至70/120/170/220/270(+0.35*法術(shù)強(qiáng)度)(以前是70/140/210/280/350(+0.45*法術(shù)強(qiáng)度))-法力消耗降低至80/100/120/140/160(以前是80/110/140/170/200)【E法力灌注】-對(duì)友軍施放時(shí),會(huì)為目標(biāo)提供20/40/60/80/100法力+索拉卡捐獻(xiàn)的5%最大法力值(以前是固定的40/80/120/160/200法力,且無法力消耗)-對(duì)敵軍施放時(shí),會(huì)對(duì)目標(biāo)造成40/70/100/130/160+索拉卡最大法力值的5%(+0.4*法術(shù)強(qiáng)度)的傷害(以前是50/100/150/200/250(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度))-不再能對(duì)沒有法力槽或法力值已滿的隊(duì)友施放此技能【R祈愿】-現(xiàn)在會(huì)作用于不可選作目標(biāo)的友軍-治療效果降低至150/250/350(+0.55*法術(shù)強(qiáng)度)(以前是200/320/440(+0.7*法術(shù)強(qiáng)度))

寶石騎士塔里克概述:我們調(diào)整了塔里克的被動(dòng)技能。塔里克現(xiàn)在每次施法后,下次普攻都會(huì)造成相當(dāng)于30%護(hù)甲值的魔法傷害,同時(shí)還會(huì)減少他所有技能的冷卻時(shí)間?!綫神圣洗禮】的法強(qiáng)收益系數(shù)被調(diào)低了,但會(huì)根據(jù)塔里克的額外生命值獲得新的收益成長。我們也移除了【W(wǎng)寶石護(hù)盾】的法強(qiáng)收益,并調(diào)低了此技能的基礎(chǔ)傷害?!網(wǎng)寶石護(hù)盾】從護(hù)甲值上所獲得的收益變得更多了,并且護(hù)甲擊碎效果也會(huì)從護(hù)甲值上獲得收益。最后,我們調(diào)低了【E炫光】和【R輝耀】的法強(qiáng)收益系數(shù),并且提升了它們的冷卻時(shí)間。說明:總體而言,我們重做塔里克的被動(dòng),是為了讓塔里克的玩法有更多深度,并讓技能加點(diǎn)變得更有差異。此外,作為一個(gè)擅長沖鋒陷陣的坦克型輔助,我們還為塔里克引入了更多防御屬性的收益,好讓他的角色定位更加明確。新被動(dòng)【寶石狂熱】-在施放一次技能后,塔里克的下一次普攻將造成相當(dāng)于30%總護(hù)甲值的額外魔法傷害。-被動(dòng)的強(qiáng)化攻擊會(huì)使塔里克的技能減少2秒冷卻時(shí)間【Q神圣洗禮】-移除了普攻的冷卻縮減(移動(dòng)到被動(dòng)技能上)-基礎(chǔ)冷卻時(shí)間降低至18/17/16/15/14(以前是20/19/18/17/16)-法強(qiáng)收益系數(shù)降低至0.3(以前是0.6)-現(xiàn)在,治療效果會(huì)獲得相當(dāng)于塔里克額外生命值的5%的額外收益【W(wǎng)寶石護(hù)盾】-基礎(chǔ)傷害降低至40/80/120/160/200(+30%總護(hù)甲值)(+0*法術(shù)強(qiáng)度)(以前是50/90/130/170/210(+20%總護(hù)甲值)(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度))-現(xiàn)在,護(hù)甲縮減效果會(huì)獲得相當(dāng)于塔里克總護(hù)甲值的10%的額外收益【E炫光】-法強(qiáng)收益系數(shù)降低至0.2/0.4(以前是0.4/0.8)-冷卻時(shí)間提升至18/17/16/15/14秒(以前是14/13/12/11/10秒)【R輝耀】-法強(qiáng)收益系數(shù)降低至0.5(以前是0.7)-冷卻時(shí)間提升至75秒(以前是60秒)

小型改動(dòng)及BUG修復(fù)

狂暴之心凱南【W(wǎng)奧義!電刃】-修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果【忍法!雷縛印】在【W(wǎng)奧義!電刃】的施法時(shí)間結(jié)束之前消散或者被消耗時(shí),【W(wǎng)奧義!電刃】將不會(huì)正確地命中目標(biāo)。這可以修復(fù)以下兩種情況:【忍法!雷縛印】將不會(huì)在凱南施放【W(wǎng)奧義!電刃】的期間消散。如果凱南在施放了【W(wǎng)奧義!電刃】的同時(shí),他的另一個(gè)技能剛好消耗掉【忍法!雷縛印】,那么他仍然能造成傷害,并對(duì)目標(biāo)施加一層【忍法!雷縛印】暮光之眼慎說明:我們在上個(gè)補(bǔ)丁里把慎在終點(diǎn)時(shí)的判定半徑削得有點(diǎn)太狠了,所以我們稍微調(diào)高了一點(diǎn)。【E奧義!影縛】-終點(diǎn)的判定半徑略微得到提升

煉金術(shù)士辛吉德-改善了辛吉德的奔跑動(dòng)畫

 眾星之子索拉卡-改善了索拉卡的奔跑動(dòng)畫

 永恒夢魘魔騰【Q夢魘之徑】-修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致夢魘之徑的效果會(huì)斷斷續(xù)續(xù)地施加

 皮城執(zhí)法官蔚【R天霸橫空烈轟】-修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致蔚的女妖面紗會(huì)在蔚施放【R天霸橫空烈轟】的同時(shí)出現(xiàn),而導(dǎo)致蔚被鎖定在她的沖鋒動(dòng)畫中。

道具改動(dòng)

 說明:因?yàn)槲覀兏牧艘曇暗臋C(jī)制(包括守衛(wèi)的功能、限制和飾品等),我們移除了先知藥劑,并將持續(xù)關(guān)注視野機(jī)制的更改,在必要的時(shí)候再做調(diào)整。

 以下道具已從游戲中移除:-伊麗莎的奇跡-先知藥劑

 以下道具被重做了,請?jiān)谛碌谰咧胁樵冊敿?xì)內(nèi)容:-賢者之石-凱奇的幸運(yùn)手-英勇徽章

輔助道具

 輔助道具說明:在季前賽里,我們在輔助道具上的核心設(shè)計(jì)思想是提供更多的加錢裝備,并且讓這些裝備也適用于游戲后期。玩家現(xiàn)在只能購買一件加錢裝備。更多細(xì)節(jié)請查閱我們的季前賽專題站

 新道具:竊法之刃-價(jià)格:365金幣-+10法術(shù)強(qiáng)度-+3法力回復(fù)/5秒-+2金幣/10秒-唯一被動(dòng)貢品:對(duì)敵方英雄進(jìn)行普攻時(shí),會(huì)獲得4金幣。每10秒僅會(huì)對(duì)每名敵方英雄生效一次。擊殺小兵會(huì)導(dǎo)致這個(gè)被動(dòng)效果失效10秒。

 新道具:冰霜之牙-配方:竊法之刃+485金幣(總價(jià)850金幣)-+20法術(shù)強(qiáng)度-+7法力回復(fù)/5秒-+4金幣/10秒-唯一被動(dòng)—探囊取物:對(duì)敵方英雄釋放傷害型技能和進(jìn)行普攻時(shí),會(huì)獲得8金幣。每10秒僅會(huì)對(duì)每名敵方英雄生效一次。擊殺小兵會(huì)導(dǎo)致這個(gè)被動(dòng)效果失效10秒。

 新道具:冰霜女皇的旨令-配方:冰霜之牙+增幅典籍+715金幣(總價(jià)2000金幣)-+50法術(shù)強(qiáng)度-+10法力回復(fù)/5秒-+4金幣/10秒-唯一被動(dòng)-探囊取物:對(duì)敵方英雄釋放傷害型技能和進(jìn)行普攻時(shí),會(huì)獲得8金幣。每10秒僅會(huì)對(duì)每名敵方英雄生效一次。擊殺小兵會(huì)導(dǎo)致這個(gè)被動(dòng)效果失效10秒。-唯一主動(dòng)—霜之新星:凍結(jié)目標(biāo)英雄和目標(biāo)身邊的所有敵人,對(duì)他們造成50魔法傷害,并減少他們50%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒(冷卻時(shí)間:60秒)。

 新道具:上古錢幣-價(jià)格:365金幣-+5生命回復(fù)/5秒-+3法力回復(fù)/5秒-唯一被動(dòng)—貢品:附近的每個(gè)非你所殺的敵方小兵,在陣亡時(shí)都會(huì)為你提供4金幣。

 新道具:游牧民印章-配方:上古錢幣+485金幣(總價(jià)850金幣)-+8生命回復(fù)/5秒-+11法力回復(fù)/5秒-+2金幣/10秒-唯一被動(dòng)—貢品:附近的每個(gè)非你所殺的敵方小兵,在陣亡時(shí)都會(huì)為你提供4金幣。

 新道具:飛升護(hù)符-配方:游牧民印章+仙女護(hù)符+970金幣(總價(jià)2000金幣)-+20%冷卻縮減-+10生命回復(fù)/5秒-+15法力回復(fù)/5秒-+2金幣/10秒-唯一被動(dòng)—貢品:附近的每個(gè)非你所殺的敵方小兵,在陣亡時(shí)都會(huì)為你提供4金幣-唯一主動(dòng):附近友方英雄移動(dòng)速度增加40%,持續(xù)時(shí)間3秒(冷卻時(shí)間60秒)。

 新道具:圣物之盾-價(jià)格:365金幣-+50生命-+6生命回復(fù)/5秒-唯一被動(dòng)—戰(zhàn)利品:普通攻擊會(huì)直接擊殺生命值低于200的敵方小兵。在擊殺小兵的同時(shí),離你最近的友軍英雄會(huì)恢復(fù)生命,相當(dāng)于你最大生命值的2%。并且這名友軍英雄還會(huì)獲得(小兵賞金+5)金幣這些效果需要附近有一名友軍英雄,并且需要消耗一層戰(zhàn)利品的充能。每60秒獲得一層充能,最多擁有2層充能。

 新道具:巨神峰之擎-配方:圣物之盾+485金幣(總價(jià)850金幣)-+175生命-+12法力回復(fù)/5秒-唯一被動(dòng):戰(zhàn)利品:普通攻擊會(huì)直接擊殺生命值低于200的敵方小兵。在擊殺小兵的同時(shí),離你最近的友軍英雄會(huì)恢復(fù)生命,相當(dāng)于你最大生命值的2%。并且這名友軍英雄還會(huì)獲得(小兵賞金+10)金幣這些效果需要附近有一名友軍英雄,并且需要消耗一層戰(zhàn)利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有4層充能

 新道具:山岳之容-配方:巨神峰之擎+紅水晶+675金幣(總價(jià)2000金幣)-+375生命-+10%冷卻縮減-+25生命回復(fù)/5秒-唯一被動(dòng):戰(zhàn)利品:普通攻擊會(huì)直接擊殺生命值低于200的敵方小兵。在擊殺小兵的同時(shí),離你最近的友軍英雄會(huì)恢復(fù)生命,相當(dāng)于你最大生命值的2%。并且這名友軍英雄還會(huì)獲得(小兵賞金+10)金幣這些效果需要附近有一名友軍英雄,并且需要消耗一層戰(zhàn)利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有4層充能。-唯一主動(dòng):噬命魔爆:消耗你20%當(dāng)前生命值,來為目標(biāo)友軍武裝一層持續(xù)4秒的護(hù)盾,護(hù)盾相當(dāng)于你最大生命值的10%。在4秒后,目標(biāo)會(huì)爆炸,并對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成相當(dāng)于你最大生命值10%的魔法傷害。(冷卻時(shí)間:60秒)

打野道具

 打野道具說明:為了補(bǔ)強(qiáng)打野道具的游戲風(fēng)格,我們對(duì)其中一些道具加入了金錢增加的機(jī)制。更多細(xì)節(jié)請查閱我們的季前賽專題站。

 獵人的寬刃刀-現(xiàn)在,在攻擊野怪時(shí)將會(huì)回復(fù)5點(diǎn)生命值

 精魄之石-現(xiàn)在,在攻擊野怪時(shí)將會(huì)回復(fù)5點(diǎn)生命值

 麥瑞德之爪-護(hù)甲+20(以前是25)-現(xiàn)在,在攻擊野怪時(shí)將會(huì)回復(fù)5點(diǎn)生命值重做:瑞格之燈-配方:麥瑞德之爪+短劍+短劍(總價(jià)1650金幣)-+20護(hù)甲-+25%攻擊速度-唯一被動(dòng)—割裂:以野怪為目標(biāo)的普通攻擊會(huì)造成100點(diǎn)額外魔法傷害,并治療自身10生命值。-唯一被動(dòng):殺野怪獲得的賞金提升40%-唯一主動(dòng):放置一個(gè)隱身的守衛(wèi)來監(jiān)視一個(gè)區(qū)域,持續(xù)180秒(冷卻時(shí)間:180秒)。

 蜥蜴長老之精魄-攻擊力減少到30(以前是35)-焚燒被動(dòng)現(xiàn)在改為物理傷害,數(shù)值增加到16  -50(以前是7  -40)-唯一被動(dòng)—賞金獵人:擊殺或協(xié)助擊殺敵方英雄及史詩級(jí)野怪時(shí),會(huì)獲得40額外金幣;擊殺大型野怪會(huì)獲得10額外金幣。

 遠(yuǎn)古魔像之精魄-+350生命值(以前是500)-唯一被動(dòng)—生態(tài)保護(hù):每1.5秒獲得一層生態(tài)保護(hù)。擊殺大型野怪后,失去生態(tài)保護(hù)將獲得等同與其層數(shù)的額外金幣額外金幣最大為40金幣最大可堆疊到80層

 重做:破碎幽靈之精魄-配方:精魄之石+惡魔法典(總價(jià)2000金幣)-+50法術(shù)強(qiáng)度-+10%冷卻縮減-+14生命回復(fù)/5秒-+7法力回復(fù)/5秒-唯一被動(dòng):對(duì)野怪造成的傷害值的8%將用來恢復(fù)自身的生命值和法力值(群傷技能的恢復(fù)效果減半)。-唯一被動(dòng)—賞金獵人:擊殺或協(xié)助擊殺敵方英雄及史詩級(jí)野怪時(shí),會(huì)獲得40額外金幣,并且擊殺大型野怪會(huì)獲得10額外金幣。-唯一被動(dòng):對(duì)野怪造成的傷害提高30%。

其他道具改動(dòng)

 說明:我們更新了某些道具的合成,使之適應(yīng)新的加錢裝備以下道具的價(jià)格略微降低,以開啟更多的裝備選擇:【長劍】降低為360金,以前是400金【凈蝕】降低為1325金,以前是1350金【基克的使徒】降低為2450金,以前是2650金

 更新:多蘭之刃-+80生命值-價(jià)格降低至440,以前是475-+8攻擊力(以前是+10攻擊力)-被動(dòng):你的普通攻擊在每次命中敵人后,都會(huì)為你回復(fù)生命值。(遠(yuǎn)程英雄回復(fù)3生命值;近戰(zhàn)英雄回復(fù)5生命值)(以前的被動(dòng):你的普通攻擊在每次命中敵人后,都會(huì)為你回復(fù)5生命值。)

 軍團(tuán)圣盾-新配方:治療寶珠+布甲+紅水晶+抗魔斗篷+595金幣(總價(jià)1950金幣)

 更新:號(hào)令之旗-配方:惡魔法典+爆裂法杖+720金幣(總價(jià)2400金幣)-+80法術(shù)強(qiáng)度-+20%冷卻縮減-唯一光環(huán)周圍的友軍小兵造成的傷害提升15%。-唯一主動(dòng)—晉升:將附近的一個(gè)攻城車晉升為一個(gè)更強(qiáng)大的小兵。你會(huì)獲得該單位的全部金幣收入(冷卻時(shí)間180秒)。

 更新:米凱爾的坩堝-配方:和諧圣杯+720金幣(總價(jià)1600金幣)-+40魔抗-+12法力回復(fù)/5秒-唯一被動(dòng)—法力源泉:每損失1%的法力值會(huì)提高你1%的法力恢復(fù)速度。-唯一主動(dòng):為目標(biāo)友軍移除身上的所有暈眩、禁錮、嘲諷、恐懼、沉默和減速的持續(xù)時(shí)間,并為目標(biāo)提供治療,治療效果等于150(+最大生命值的10%)(冷卻時(shí)間180秒)。

 更新:干擾水晶-配方:紅水晶+爆裂法杖+665金幣(總價(jià)2000金幣)-+350生命值-+50法術(shù)強(qiáng)度-唯一主動(dòng):阻止最為靠近的敵方防御塔進(jìn)行攻擊,持續(xù)2.5秒(冷卻時(shí)間120秒)。該效果在7.5秒里僅能對(duì)同一防御塔使用一次。

 重做:遠(yuǎn)古意志-配方:??怂箍萍紭?仙女護(hù)符+仙女護(hù)符+440金幣(總價(jià)2000金幣)-+50法術(shù)強(qiáng)度-+10法力回復(fù)/5秒-+10%冷卻縮減-唯一被動(dòng):+20%法術(shù)吸血

 雙生暗影-新配方:增幅典籍+增幅典籍+抗魔斗篷+730金幣(總價(jià)2000金幣)-+50法術(shù)強(qiáng)度(以前是40)-在扭曲叢林和水晶之痕上便宜200金幣

 莫雷洛秘典-新配方:增幅典籍+仙女護(hù)符+惡魔法典+765金(總價(jià)2200金)

 冰霜戰(zhàn)錘-同步了說明文本:移動(dòng)速度加成會(huì)對(duì)遠(yuǎn)程英雄減半。

偵查守衛(wèi)

 說明:大部分隊(duì)伍都希望輔助玩家能夠肩負(fù)起放置守衛(wèi)的責(zé)任。我們希望接下來的改動(dòng)能夠鼓勵(lì)所有隊(duì)伍成員都參與到視野保障中去。同時(shí),我們也引入了更具動(dòng)態(tài)的視野機(jī)制,這些都反映了我們的設(shè)計(jì)理念。更多詳細(xì)內(nèi)容請查閱我們的季前賽專題站。

 偵查守衛(wèi)-每個(gè)玩家最多可以放置3個(gè)偵查守衛(wèi)-放置守衛(wèi)時(shí)會(huì)有提示已被放置的守衛(wèi)數(shù)

 洞察之石/洞察紅寶石-不再有自身的守衛(wèi)放置數(shù)量限制,但會(huì)受到偵查守衛(wèi)總數(shù)的限制。

 真視守衛(wèi)-真視守衛(wèi)不再隱身-真視守衛(wèi)擁有5點(diǎn)生命值-真視守衛(wèi)不再有時(shí)限-真視守衛(wèi)價(jià)格降到100(原來是125)-每名玩家只能最多放置1個(gè)真視守衛(wèi)

 綜合-放置守衛(wèi)時(shí)將展示已經(jīng)放置的守衛(wèi)數(shù)和將會(huì)被移除的守衛(wèi)。

視野飾品(僅在召喚師峽谷)

 -增加了第7個(gè)道具格,只能放置一個(gè)視野飾品。-玩家可以在商店將舊飾品轉(zhuǎn)換為新飾品,但將導(dǎo)致新飾品進(jìn)入180秒的冷卻時(shí)間。-增加了3個(gè)免費(fèi)的飾品:監(jiān)視圖騰:放置一個(gè)隱形的守衛(wèi),來監(jiān)視一片區(qū)域,持續(xù)60秒(冷卻時(shí)間:120秒)。占卜寶珠:揭開1100碼范圍內(nèi)的一個(gè)較小區(qū)域中的戰(zhàn)爭迷霧,持續(xù)1秒(冷卻時(shí)間:150秒)。掃描透鏡:讓附近小范圍內(nèi)隱形的陷阱、設(shè)備以及隱形的守衛(wèi)暴露在視野中,并使它們失效,持續(xù)4秒(冷卻時(shí)間:180秒)。-這些道具將在英雄為9級(jí)的時(shí)候自動(dòng)升級(jí):高級(jí)圖騰:放置一個(gè)隱形的守衛(wèi),來監(jiān)視一片區(qū)域,持續(xù)120秒(冷卻時(shí)間:120秒)。高級(jí)寶珠:揭開2000碼范圍內(nèi)的一個(gè)區(qū)域中的戰(zhàn)爭迷霧,持續(xù)1秒(冷卻時(shí)間:150秒)。高級(jí)透鏡:讓附近中等范圍內(nèi)隱形的陷阱,設(shè)備以及隱形的守衛(wèi)暴露在視野中,并使它們失效,持續(xù)6秒(冷卻時(shí)間:150秒)。-這些道具可以在商店里以475金幣價(jià)格升級(jí):高級(jí)偵查圖騰:偵查守衛(wèi)時(shí)間增加到180秒(冷卻時(shí)間:120秒)高級(jí)真視圖騰:將一個(gè)偵查守衛(wèi)升級(jí)為真視守衛(wèi)(180秒冷卻)遠(yuǎn)見寶珠:施放距離增加到2500(冷卻時(shí)間:120秒)神諭透鏡:主動(dòng)使用后額外給予10秒的真視能力(冷卻時(shí)間:90秒,600范圍)

召喚師峽谷

 以下改動(dòng)僅適用于召喚師峽谷

 草叢改動(dòng)說明:我們減少了草叢的面積,并且更改了許多草叢的形狀,以促進(jìn)更多的圍繞視野和草叢展開的戰(zhàn)斗。-總的來說,清除了那些需要2個(gè)或3個(gè)守衛(wèi)才能覆蓋視野的草叢-減少了野區(qū)附近的草叢面積和波動(dòng)。-上路的草叢將變成3塊小的獨(dú)立草叢。-河道的草叢相對(duì)挪后了一點(diǎn)

 野區(qū)更多野區(qū)改動(dòng),請查閱季前賽專題站-增加了一個(gè)額外的野怪營地。

 懲戒-冷卻時(shí)間降低為40秒(以前是60)-傷害減少到了390  -1000,基于英雄等級(jí)(以前是460+等級(jí)*30)說明:對(duì)于在野區(qū)發(fā)育的英雄來說,之前的金幣收入并不適宜。為此,我們引入了與野區(qū)難度和獎(jiǎng)勵(lì)相匹配的野怪等級(jí)-野怪現(xiàn)在具有等級(jí)。-野怪刷新時(shí)的等級(jí)將基于全場英雄的平均等級(jí)-野怪的擊殺金幣、傷害、生命值由等級(jí)決定說明:落后的打野玩家以前很難追上,現(xiàn)在,擊殺一個(gè)較你高級(jí)的野怪將提供額外的經(jīng)驗(yàn)。-野怪將根據(jù)與較低等級(jí)玩家之間的等級(jí)差,提供每級(jí)50%的額外的經(jīng)驗(yàn),但有上限說明:在如此強(qiáng)大的冷卻縮減作用下,遠(yuǎn)古魔像之冠(藍(lán)BUFF)對(duì)控線的影響超出了我們的預(yù)期。

 遠(yuǎn)古魔像之冠(藍(lán)BUFF)冷縮縮減降低至10%(以前是20%)

 野怪?jǐn)?shù)據(jù)說明:我們調(diào)整了野怪的強(qiáng)度,使其更好地符合更新的道具和游戲節(jié)奏

 遠(yuǎn)古魔像生命增加到1500,以前是1400金幣減少到60,以前是66

 蜥蜴長老生命增加到1500,以前是1400金幣減少到60,以前是66

 蜥蜴攻擊力增加到12,以前是11經(jīng)驗(yàn)減少到20,以前是50

 巨狼攻擊力增加到40,以前是35經(jīng)驗(yàn)減少到110,以前是170金幣減少到40,以前是55不再爆擊

 狼攻擊力增加到14,以前是8經(jīng)驗(yàn)增加到25,以前是10金幣增加到8,以前是4不再爆擊

 魔像攻擊力增加到60,以前是59經(jīng)驗(yàn)減少到140,以前是160

 小魔像生命增加到450,以前是300經(jīng)驗(yàn)增加到40,以前是38

 幽靈經(jīng)驗(yàn)減少到90,以前是103金幣增加到35,以前是30

 -小幽靈生命增加到250,以前是150攻擊力增加到12,以前是10經(jīng)驗(yàn)增加到20,以前是4金幣增加到4,以前是3

 鬼魂(新營地)1400生命值75攻擊力15護(hù)甲60金幣150經(jīng)驗(yàn)

地圖目標(biāo)

 巨龍說明:為了減少巨龍?jiān)谠缙趲淼难┣蛐?yīng),以及賦予其在游戲中期的價(jià)值,現(xiàn)在,巨龍將基于其等級(jí)給予全局的金幣和本地的經(jīng)驗(yàn),另外,也會(huì)給予落后等級(jí)的英雄額外的經(jīng)驗(yàn)。巨龍的等級(jí)會(huì)隨時(shí)間提升,并不像其他野怪那樣僅在刷新時(shí)升級(jí)。-巨龍等級(jí)為6-15-巨龍局部經(jīng)驗(yàn):150到510(基于巨龍等級(jí)),與附近的友軍英雄平分-全局金幣獎(jiǎng)勵(lì):125到260(基于巨龍等級(jí)),給予所有己方英雄-擊殺巨龍的隊(duì)伍平均等級(jí)每落后于對(duì)手1級(jí),都將獲得25%的額外經(jīng)驗(yàn)。-隊(duì)伍中最低等級(jí)的成員獲得的額外經(jīng)驗(yàn)得到顯著增加。每落后1級(jí),就會(huì)增加15%的額外經(jīng)驗(yàn)(最多可增加200%的額外經(jīng)驗(yàn))

 防御塔說明:在之前,摧毀防御塔將得到等量的全局金幣。我們認(rèn)為,在游戲早期,一條線上的對(duì)抗不應(yīng)當(dāng)受到另一條線上的防御塔被摧毀所帶來的過度影響-外塔將給予每個(gè)玩家100金幣的全局獎(jiǎng)勵(lì),以及150金幣平分給所有參與破塔的玩家。-內(nèi)塔將給予每個(gè)玩家125金幣的全局獎(jiǎng)勵(lì),以及100金幣平分給所有參與破塔的玩家。-召喚水晶防御塔現(xiàn)在將給予每個(gè)玩家175金幣的全局獎(jiǎng)勵(lì)說明:對(duì)于高攻擊力的英雄和輔助或者法師來說,塔下補(bǔ)刀的體驗(yàn)并不公平。我們調(diào)整了防御塔的基礎(chǔ)傷害和對(duì)小兵的傷害,使得塔下補(bǔ)刀更加公平。-基礎(chǔ)攻擊傷害將基于小兵生命成長調(diào)整攻擊小兵時(shí)的基礎(chǔ)攻擊傷害增加,使得各角色的塔下補(bǔ)刀更公平說明:在以前,摧毀外塔所帶來的全局經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)致了奇怪的結(jié)果,其他線上的英雄可能會(huì)突然升級(jí)。我們調(diào)整了這個(gè)全局經(jīng)驗(yàn)機(jī)制出現(xiàn)的階段,使其不再導(dǎo)致奇怪的升級(jí)或過早的雪球效應(yīng)。-摧毀外塔現(xiàn)在不再給予30全局經(jīng)驗(yàn)-摧毀召喚水晶防御塔現(xiàn)在將給予100全局經(jīng)驗(yàn)(以前是70)說明:防御敵方的分推戰(zhàn)術(shù)是一件非常困難的事情。我們現(xiàn)在調(diào)整了一些機(jī)制,來幫助隊(duì)伍抵抗過度的分推?,F(xiàn)在分推需要更加給力,而不是慢慢地消耗塔的生命。-召喚水晶防御塔現(xiàn)在擁有15生命回復(fù)/5秒

 召喚水晶說明:失去一顆召喚水晶意味著在很長一段時(shí)間內(nèi),防御者難以做出有效的反擊。因?yàn)樵谝郧?,被摧毀的召喚水晶?huì)給予所有提防線上小兵加成。我們希望落后的隊(duì)伍即使在失去一顆召喚水晶后,依然可以在團(tuán)戰(zhàn)勝利后繼續(xù)反推。-召喚水晶復(fù)活倒計(jì)時(shí)減少到4分鐘(以前是5分鐘)-被摧毀的召喚水晶不再給予所有敵方線上小兵加成-被摧毀的召喚水晶所在線上敵方小兵加成增強(qiáng)

游戲節(jié)奏

 說明:我們對(duì)召喚師峽谷的游戲節(jié)奏做出了調(diào)整,減輕了早期和末期游戲的一些雪球效應(yīng)。更多關(guān)于游戲節(jié)奏的調(diào)整,請參閱季前賽專題站

 復(fù)活時(shí)間說明:游戲早期的復(fù)活時(shí)間有點(diǎn)過長。鑒于早期游戲的重要性,我們稍微減少了復(fù)活時(shí)間來緩和早期線上的雪球效應(yīng)-早期復(fù)活時(shí)間將從7.5秒開始(以前是12秒),隨著游戲進(jìn)程增加。

 小兵經(jīng)驗(yàn)說明:對(duì)于那些專注于farm和分推的英雄來說,由于小兵經(jīng)驗(yàn)更加豐富,他們與專注于團(tuán)戰(zhàn)和地圖目標(biāo)爭奪的英雄有顯著的不對(duì)稱。我們現(xiàn)在移除了這些不對(duì)稱,因?yàn)榍罢邥?huì)獲得不公平的優(yōu)勢。因?yàn)檫@可能導(dǎo)致另外的雪球效應(yīng),我們將會(huì)持續(xù)關(guān)注,并在必要時(shí)繼續(xù)調(diào)整-線上小兵不再隨著時(shí)間而增加經(jīng)驗(yàn)線上小兵仍然會(huì)隨著時(shí)間增加金幣-線上小兵現(xiàn)在與游戲中的英雄平均等級(jí)一致現(xiàn)在小兵等級(jí)并不會(huì)對(duì)游戲有所影響,但是未來可能會(huì)繼續(xù)擴(kuò)展

 經(jīng)驗(yàn)曲線-升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)大概降低了10%來補(bǔ)償小兵成長經(jīng)驗(yàn)的損失。

 賞金調(diào)整說明:為防止擊殺懲罰在早期游戲太過苛刻,我們調(diào)整了金幣收入來更符合現(xiàn)在游戲節(jié)奏。-2分鐘前的擊殺獎(jiǎng)勵(lì)為基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)的60%,在4分鐘后增加到100%-在20分鐘以前,助攻總價(jià)值為擊殺價(jià)值的50%,并將在35分鐘后線性增長到80%賞金調(diào)整說明:為防止擊殺懲罰在早期游戲太過苛刻,我們調(diào)整了金幣收入來更符合現(xiàn)在游戲節(jié)奏。-如果玩家的助攻數(shù)大于等于擊殺數(shù)2,他們每助攻一次,都將獲得30點(diǎn)額外金幣。繼續(xù)助攻將增加這個(gè)額外獎(jiǎng)勵(lì),每次15金,最多60金。助攻獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)超過原始的擊殺獎(jiǎng)勵(lì)

 小兵和連續(xù)死亡統(tǒng)計(jì)減少說明:無腦推線和打錢的英雄對(duì)于游戲具有破壞性,因?yàn)槟切┯⑿鄄晃窇肿约旱娜祟^價(jià)值變小。-每1000來自小兵/野怪的金幣收入,都將減少1次你的連續(xù)死亡

天賦

 天賦已經(jīng)更新,因此所有天賦頁都已重置說明:我們增加了一些新的天賦。天賦給予玩家來體現(xiàn)個(gè)人定位和角色的機(jī)會(huì)。我們希望玩家能夠感受到自己重度投資的天賦樹所帶來的體驗(yàn),所以我們調(diào)整了一些天賦,使得它們隨著游戲進(jìn)程會(huì)更多地影響每個(gè)玩家扮演的角色。-天賦已經(jīng)更新請?jiān)谖覀兊奶熨x模擬器里獲取更多細(xì)節(jié)

排位賽

 -修復(fù)了第三賽季讀取畫面獎(jiǎng)勵(lì)邊框在某些隊(duì)列中的顯示異常

 當(dāng)前版本的已知缺陷如下:仙靈女巫、琴瑟仙女、風(fēng)暴之怒、眾星之子、喚潮姣姬等英雄游戲商店內(nèi)購買界面存在少量英文,但不影響任何游戲功能。本版本屬于賽季過渡、數(shù)值調(diào)整版本。部分?jǐn)?shù)值會(huì)存在略微的不平衡,會(huì)在后續(xù)版本不斷優(yōu)化。

 友情提示:第三方插件可能導(dǎo)致游戲頻繁崩潰,請慎用任何第三方插件。