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地下城第十三章驅(qū)魔,藍(lán)拳哪個競技猛

來源:新能源網(wǎng)
時間:2024-08-17 10:04:22
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地下城第十三章驅(qū)魔,藍(lán)拳哪個競技猛【專家解說】:1.藍(lán)拳是一個及速度和威力于一生的一個職業(yè),PK很強,但是要想有威力的話,還是要你的操作技巧好一點,但是驅(qū)魔的話刷圖很強,但是PK得

【專家解說】:1.藍(lán)拳是一個及速度和威力于一生的一個職業(yè),PK很強,但是要想有威力的話,還是要你的操作技巧好一點,但是驅(qū)魔的話刷圖很強,但是PK得難度可能都比藍(lán)拳打,所以刷圖的話,我還是推薦······驅(qū)魔,前期比較痛苦,但是到30級就挺簡單,最后還是要自己選擇的! 2.起名字的話驅(qū)魔注重暴力,不如引用一下斗羅大陸里的一個叫昊天!藍(lán)拳就叫絕殺*深藍(lán) 也OK吧! 3 驅(qū)魔驅(qū)魔主要分為法驅(qū),物驅(qū),和力法雙修{雙修以力為主,也只能附帶白虎,壓制,本人不建議雙修,任何職業(yè)都有一定的專門攻擊性,不可能魚與熊掌兼得。 游戲本身也限制玩家不可能擁有可配制兩全其美的游戲點數(shù),后期的雙修驅(qū)魔很難站穩(wěn), 因此呢就先物驅(qū)介紹一下: 物驅(qū)呢,改版以后相對削弱了許多,比如虎襲,星落打,巨旋風(fēng),還有疾旋風(fēng),攻擊傷害有所降低,還有火圈,狗的CD時間上都有所改動, PK上沒有以前那么生猛的攻擊力,ACT2更需要操作技巧,爭取幾套華麗大小連招,非死即殘,觀賞性佳,呵呵,大叔從來都沒有倒下過。 物驅(qū)的加點相對簡單,沒興趣采納的話全當(dāng)本人多羅嗦了。 我就說說法驅(qū)的!{時裝首選+釋放速度+移動+藍(lán)+閃避}套裝40-45{暗黑戰(zhàn)印}50{蒼穹}首選武器:佛珠} 純法: 破符滿 黑手不加或者滿,ACT2改了之后技能相當(dāng)惡心!但近身的怪破符攻擊卻達(dá)不到最佳,沒辦法本人只能建議滿 虎襲+1破霸體 天使祝福滿 潛龍不加 凈化1 遠(yuǎn)古記憶滿 魔法爆擊滿 魔法背擊滿 不驅(qū)意志+7{有7成即可防打斷} 躍翔1{避近身群體怪} 寒冰滿 星落打1{保命用} 巨旋風(fēng){本來挺好一技能,改版以后攻擊弱了,建議加1推近身怪,不過配時裝的玩家不想讓你的驅(qū)魔有一刻閑手的時間,那么也可考慮加滿{不加黑手的玩家最好再加滿投擲精通再加巨旋風(fēng),攻擊力樂觀,反正法驅(qū)點夠用] 由于黑手改版以后CD時間有所調(diào)整,與破符不好連用,此技能有多重攻擊并可拖怪,既可與黑手,破符連用,也是為了加深施法的連續(xù)性,可加滿} 壓制滿 落雷似乎有很大爭議,雖與HF有很大差距,但本人感覺還行,建議+滿,首選時裝加+1。與壓制套用,圍白虎一圈,攻擊相當(dāng)BT,好用! 白虎滿 玄武滿 空斬打{刷圖的話+5即可。為前制技能,PK須加滿} 落鳳錘加1,雖傷害不大,但范圍很闊,大范圍怪可震倒,法驅(qū)血薄,這樣加落鳳錘也為了脫身,和加一的躍翔是同樣的道理很方便,后期刷圖挺好用。 此加點對于對與會點操作的玩家來說,只要地形不是很復(fù)雜,一般來說同級別的王圖單刷還是很隨意的。 后期可聯(lián)系一兩個同職業(yè)系別的玩家,刷圖的樂趣會讓你感到滿足! 以上有不周的地方,望各路高手指點1,2!{另附,法主雙修的驅(qū)魔是不可能存在的,40往后的技能是很華麗但你一個法爆就可能上萬,想必樓主加錯點了? 法驅(qū) 啟示: 武器祝福+5(天使祝福前置) 天使祝福滿(法驅(qū)3大BUFF,天使祝福持續(xù)時間長,2分鐘呢) 神擊: 虎溪+強制虎溪(不解釋) 惡魔: 黑手滿(55級之前,滿級黑手傷害比同等級破魔要高很多,我辛江念珠+2破魔符,時裝+1,蒼穹之主套+1,一共24級的破魔符都沒20級黑手傷害高,但黑手CD長了點) 驅(qū)魔:(重點來了!) 空斬+1(送的) 落鳳+1(送的) 疾風(fēng)打不學(xué)(我是法驅(qū)) 破魔符滿不強制(不解釋) 升天陣+17不強制(17升天傷害一般范圍很大浮空夠高了,有多高呢?跟元素的地火差不多了,還能吧倒地目標(biāo)打起來) 黑暗切割+1(雖然暗斬傷害高,但要蓄力,因此我只學(xué)1級推怪,替代巨旋風(fēng)) 冰圈+滿(法驅(qū)3大BUFF之2) 火圈+3(我為了覺醒而學(xué)了3級火圈) 巨旋風(fēng)不學(xué)(我法驅(qū)) 棒球不學(xué)(我法驅(qū)) 武器精通不學(xué)(我是法驅(qū)) 壓制符+滿,(沒壓制就等著被人壓制) 白虎+滿(不解釋,法驅(qū)神技) 狗+4(我SP不夠了) 雷符+滿(雖然雷符每升一級只加傷害,但仍然得滿) 狂錘不學(xué) 大風(fēng)車不學(xué) 無雙不學(xué) 朱雀+5(我SP不夠了) 通用: 大跳+1(我喜歡PK,地面上跑不出去,我跳出去) 快速起身+1 力驅(qū) 啟示: 武器祝福+滿(這版本命中最重要,武器祝福主要圖命中) 緩慢愈合+滿(體力越多加的越多,PK場信耶套我一次5000+,能用4次,副本一次700+,能用15次,比吃變異草莓還管用) 神擊: 虎溪出強制(不解釋,抓霸體用,強制才10SP) 直拳沖擊+1(送的) 惡魔: 黑手+1(送的) 驅(qū)魔:重點來了 空斬+滿(力驅(qū)招牌技能,不解釋) 落鳳+5不強制(+5是為了狂錘,落鳳這版本沒用,跳起來既不是無敵也不是霸體,容易被抓取技抓到,不過偶爾可以用來封起身) 疾風(fēng)打+1(PK場里非霸體,硬直和眩暈幾率低的可憐,+1用來Y軸磨血吧) 鐮刀精通不加(鐮刀精通太廢,流血傷害PK場里減少1半,還是固定傷害) 斧頭精通+滿(斧頭精通性價比很高) 火圈+滿(力驅(qū)招牌技能,目前最強的近戰(zhàn)BUFF,比紅眼的暴走還強,隔壁藍(lán)拳眼饞的要死,唯一缺點就是持續(xù)時間短) 冰圈+3(覺醒前置,雖然我們還沒覺醒) 壓制符+滿(無壓制就等著被壓制) 白虎+4(白虎MM變脆了,用來牽制下跑位還是很不錯的) 潛龍+1(不加不是力驅(qū)) 巨旋風(fēng)+5(狂錘的前置技能) 棒球+5出強制(雖然棒球傷害很高,但+5夠了,因為容易出保護(hù),在ACT1這個沒有保護(hù)的年代,滿級棒球可以打死人) 玄武+滿(萬惡的狗是紅眼白手最痛恨的東西,滿級狗一口咬下去讓他重甲變布甲,輕甲變無甲) 狂錘+滿不強制(力驅(qū)3大招起手技能之一,專門針對倒地目標(biāo)和狗咬中的目標(biāo),不用強制) 雷符不加(我們是力驅(qū)不是法驅(qū)) 風(fēng)車+滿(力驅(qū)3大招技能之2,拼霸體破招用的,專門針對散打霸體護(hù)甲或者漫游亂射) 朱雀+1(垃圾TX翻譯成殤,殤TX他妹啊) 無雙+滿(力驅(qū)3大招之3,最強傷害技能,半血皮甲職業(yè)直接秒) 通用: 快速起身+1,(不解釋) 大跳+1(你會愛上這個技能的) 其次是藍(lán)拳刷圖點(個人喜好加法) 精通硬拳,技巧,戰(zhàn)環(huán)滿,其他7, 閃避滿。 俯沖擺動滿。腹拳滿。以上為常識。 俯沖直拳有時候可以加1,我洗了好幾次了,加了也行,有時候需要緩一緩的時候可以把怪打遠(yuǎn)點,贏得點時間,不加也可以。 虎襲加到5,瞬拳前置。沒出強制。 直拳沖擊我加到5,出強制。 瞬拳加到5,記得好像是刺拳的前置,沒出強制。 接著是三拳,加到5,出強制。 刺拳猛擊,5,出強制。 破碎5,是群擊技能,覺醒前置,同時也是化險為夷的一個技能。因為可以讓群怪浮空。 神圣組合拳,加到5了,覺醒前置,沒辦法,不怎么用這個技能,但是以前加滿的時候發(fā)現(xiàn)攻擊力挺高的。 無色技能:幻影化身,滿。雙重幻影就一定要加了。普通攻擊也可以連人到死。 天譴颶風(fēng)沒加。 極速颶風(fēng)拳我加滿了,說實話,這個看個人,我是配合幻影化身來用,攻擊一般,有聚怪的功能,幻影,颶風(fēng),一套普通連擊清版。 枯竭之泉,個人覺得一級夠了,我手欠,給加滿了。具體也沒看出有什么區(qū)別,不過是個好技能,能強制神擊類技能。發(fā)一些動作比較大的技能時,要是BOSS要打你,你可以直接閃避,而且有助于連擊,跟強制的效果挺像。 神擊,藍(lán)拳最終大絕,我加滿了,沒有其他人說的那么廢,每一擊要在出拳前的一瞬間按攻擊鍵,強化攻擊,前三拳畫面效果出現(xiàn)一個黑圈就是成功了,全部四拳都成功能出現(xiàn)個漂亮的結(jié)尾特效,攻擊力也不低??梢院臀渖駨娞呦噫敲赖募寄?。 最后,這畢竟是個網(wǎng)絡(luò)游戲,還是要看裝備的。平常動手刷刷裝備吧。 我洗了很多次點,這次這個也不是很好,因為技能點根本不夠。如何加看你個人的操作習(xí)慣吧。這些只是建議。 哦,另外,通用中的物理暴擊加滿了,還有受身蹲伏加滿。 雙天賦PK點: 首先說明這個肯定不是什么主流加點,這是按照個人習(xí)慣加的。 精通不變。和刷圖一樣。 所有強制全出(自然是必要的技能加到5) 加滿的技能有直拳沖擊,圣拳連擊,破碎,閃避,物理暴擊,蹲伏,擺動,俯沖(這是廢話), 無色技能包括幻影在內(nèi)一個都沒加。 虎襲,刺拳,瞬拳,加到5, 捶地板加了1。我習(xí)慣虎襲扔出去之后再揍一拳,不過沒什么用,就是個人的一個怪毛病。 只加了神擊系技能,其他的沒加,和很多人PK你連放柱子的時間都沒有,哪來的時間加狀態(tài)。 就這些了,隨便參考下吧。