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彩虹島火槍加點(diǎn)問題

來源:新能源網(wǎng)
時(shí)間:2024-08-17 10:03:30
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彩虹島火槍加點(diǎn)問題【專家解說】:火槍手一、加點(diǎn)。首先~手槍執(zhí)照~槍熟練IIIIII~追命~燕返~颶風(fēng)~殺戮~幸運(yùn)~集中射擊~精確射擊~飛虎~都是必須要加的不用說~點(diǎn)數(shù)為10+5+1

【專家解說】:火槍手 一、加點(diǎn)。 首先~手槍執(zhí)照~槍熟練IIIIII~追命~燕返~颶風(fēng)~殺戮~幸運(yùn)~集中射擊~精確射擊~飛虎~都是必須要加的不用說~點(diǎn)數(shù)為10+5+10+10+10+10+10+6+6+9+9=105點(diǎn)~這樣~也就形成了最初級(jí)的火槍手~再后面~就是一些讓各位玩家困惑的地方了~ 1.在武器里終結(jié)這個(gè)技能學(xué)不學(xué)? 個(gè)人認(rèn)為~對(duì)于130J以下的火槍手~還是不要加的好~有人說這個(gè)技能連續(xù)性強(qiáng)~傷害高~能退怪~是的~這些都是這個(gè)技能的優(yōu)點(diǎn)不錯(cuò)~但是大家有沒有想過劣勢(shì)呢?這個(gè)技能是單向的~而且不能被打斷~如果打到了~當(dāng)然就是一串賞心悅目的紅字~但是如果打不到呢?就會(huì)形成你在向著一邊打空氣~而怪在打你的情況~由于這個(gè)技能不能被打斷~那只有眼看著挨打的份~以極地2為例~右上角的3只怪~牛打我一下大概500的傷害~QE是150左右~那如果放空了一個(gè)技能~后果就是損失1000左右的血~對(duì)于血薄的火槍手來講~這就是不小的損失了~還有~這個(gè)技能加滿需要12個(gè)技能點(diǎn)~給人一種不值得的感覺~其實(shí)用追命和殺戮這兩個(gè)技能完全可以達(dá)到無限連的效果~在技能點(diǎn)不富裕的情況下~大家為什么還要將技能點(diǎn)加在華而不實(shí)的技能上呢?所以建議不加~ 2.彈倉加什么? 一般選擇地~風(fēng)屬性彈倉的人很少~大多數(shù)火槍手都會(huì)徘徊于水或火屬性的撣倉~個(gè)人建議加水的~因?yàn)榧訚M后畢竟比其他職業(yè)多出200點(diǎn)傷害~另外~水屬性還有減慢對(duì)手30%移動(dòng)速度的效果~相對(duì)于火屬性的持續(xù)傷害來講~會(huì)更有優(yōu)勢(shì)~給對(duì)手持續(xù)傷害~對(duì)手的血是在減少~可是如果碰見高輸出的職業(yè)~還是可能被秒~但是如果減慢對(duì)手30%的速度呢?火槍手是遠(yuǎn)攻職業(yè)~那對(duì)方只有挨打的份~對(duì)了~~順便說下~水之彈倉后面的加強(qiáng)~在你擁有多余技能點(diǎn)之前一定不要加~因?yàn)槟侵皇莻€(gè)技能~并不是Buff狀態(tài)~而且還有消耗SP大~冷卻時(shí)間長等弊病~ 3.鷹眼加不加? 這個(gè)技能本來是火槍手最引以為榮的Buff技能~但是現(xiàn)在卻成了諸位的痛~原因很簡(jiǎn)單~表面上貌似+20點(diǎn)暴~其實(shí)持續(xù)時(shí)間只有6秒~而恢復(fù)時(shí)間卻高達(dá)2分鐘~消耗大量的SP~是很雞肋的技能~ 以上就是我的加點(diǎn)方法~初期105~基本成型137~要是想成為名副其實(shí)的火槍手~則至少需要157J~ 二.屬性。 出于職業(yè)特點(diǎn)~火槍手相對(duì)于轉(zhuǎn)職前的弩手~傷害低了很多~這讓很多轉(zhuǎn)為火槍手的玩家產(chǎn)生了舍去幸運(yùn)增加力量的想法~其實(shí)力量~幸運(yùn)哪個(gè)對(duì)于游俠類職業(yè)更重要~已經(jīng)是討論很久的話題了~下面我來談?wù)勎业南敕▇記得曾經(jīng)看過一個(gè)帖子~同樣是打棒冰~同眼是12小時(shí)~力量弩可以升59%~而幸運(yùn)弩只有48%~顯而易見~力量弩比幸運(yùn)弩效率很多~我周圍的玩家都會(huì)用這篇文章來向我證明火槍手應(yīng)該加力量~但是我覺得每個(gè)職業(yè)都應(yīng)該發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)~火槍手的特點(diǎn)是低傷害~移動(dòng)速度快~攻擊速度快~暴擊概率高~火槍手的低傷害是眾所周知的~拿我現(xiàn)在來說~在極地2用追命~殺戮兩個(gè)技能打怪~傷害是550-700~那么將力量提高到500左右~傷害也就是650-800~也就是說~火槍手的傷害通過力量~是加不上去的~反過來看幸運(yùn)~火槍手的暴擊概率本身就高~而20點(diǎn)幸運(yùn)又可以提高1點(diǎn)左右的暴擊概率~在同樣的地點(diǎn)~我的暴擊傷害是800-1900~火槍手的攻擊速度快~試想一下~如果10下攻擊中有6-7下紅字~那傷害是不是就比較高了呢?在PK中也是一樣~PK是有時(shí)間限制的~那么在最短時(shí)間里給予對(duì)手最多傷害的人就是勝利者暴擊傷害的數(shù)值要比物理傷害高很多~剩下的就不用我說了吧?總結(jié)下~就是既然白字的數(shù)值上不去~那么我們?yōu)槭裁床荒茏尲t字多一點(diǎn)呢? 三.火槍手的必須品。 M系裝備的頭~衣服~褲子(裙子)~現(xiàn)在可以造出來的級(jí)數(shù)都偏低~防御有點(diǎn)跟不上~所以暫時(shí)不建議使用~等待下個(gè)版本吧~看看有沒有新級(jí)數(shù)的裝備~目前可以找120J左右的裝備~砸幸運(yùn)~力量雙9~ 手套:131J的M系手套~加3%的暴擊概率~砸力量~暴擊雙9~ 鞋子:120J的M系鞋子~加15%的移動(dòng)速度~砸物理攻擊回避~移動(dòng)速度雙9~火槍手的特點(diǎn)就是移動(dòng)速度快~穿上跑鞋會(huì)有飛一樣的速度~和原來的游俠相比~火槍手少了回避的技能~所以在唯一能砸回避的裝備上再砸上回避圖是相當(dāng)重要的~也許在平時(shí)練級(jí)的時(shí)候體現(xiàn)不出來~那么就讓我們?cè)赑K中翹首以待吧~在一片對(duì)手的Miss中給對(duì)少重重一擊~ 星朵:130J的~3J幸運(yùn)+7~附帶力量~物理攻擊命中屬性~ 眼鏡:130J的~3J幸運(yùn)+7~附帶力量~物理攻擊命中屬性~ 襪子:3J幸運(yùn)+7~附帶力量~物理躲避~防御屬性~ 耳環(huán):ALS~選擇ALS~是因?yàn)槠渥詭?7%幸運(yùn)的屬性~優(yōu)勢(shì)相當(dāng)大~由于ALS供不應(yīng)求~所以不必可以追求幸運(yùn)~力量雙9~力量~體力雙9也可以接受~ 戒指:丑8怪游俠戒指~28%的暴擊傷害~對(duì)于提高火槍手的攻擊有很明顯的作用~自帶21點(diǎn)幸運(yùn)~鍛造砸幸運(yùn)~力量雙9~ 精靈石:幸運(yùn)~力量雙9~自帶屬性(水火地風(fēng))應(yīng)與加的彈倉相同~ 披風(fēng):+4手槍披風(fēng)~ 武器:鍛造考拉拉5色雙槍~砸雙9力~但是由于生活技能級(jí)別限制~耐久比較低~砸雙9的可能比較小~建議砸9J最大力~6J最小力就好~ 寵物:熊貓~附帶35%暴擊傷害~有條件的話~砸力體運(yùn)寶石~ 時(shí)裝:甲殼蟲耳環(huán)~多屬性裝備發(fā)生概率+20%~物理躲閃率+3%~魔法躲閃率+3%~屬性很好~價(jià)格也很便宜~ 上面說的是理想化的裝備~如果沒有那么多的資金的話~可以選擇穿卡妙套裝~附加45點(diǎn)的幸運(yùn)~對(duì)火槍手很有用處~頭~衣服~褲子(裙子)~都砸幸運(yùn)圖~手套砸暴擊~鞋子砸物理攻擊回避~耳環(huán)也可以選擇雙屬性的巧克力~砸幸運(yùn)力量圖~至于來源嘛~級(jí)別夠了自己去刷~一天一個(gè)沒什么問題~戒指~可以選擇虎戒~由于玄武FB的出現(xiàn)~虎戒已經(jīng)泛濫~價(jià)格便宜~碎了也不心疼~鍛造砸幸運(yùn)~力量圖~ 以上就是我對(duì)火槍手的分析~純屬個(gè)人意見~如果有什么寫的不對(duì)的時(shí)候請(qǐng)高手指點(diǎn)~表用西瓜皮丟我就好~