魂之獵手劍舞者轉(zhuǎn)職靈劍太刀流時的技能加點(diǎn)是怎樣的?
來源:新能源網(wǎng)
時間:2024-08-17 10:03:12
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魂之獵手劍舞者轉(zhuǎn)職靈劍太刀流時的技能加點(diǎn)是怎樣的?【專家解說】:之所以轉(zhuǎn)職靈劍,完全是因?yàn)橄矚g雙刀,轉(zhuǎn)職的時候那個中年人應(yīng)該說了,靈劍就是那種物理和魔法混合型的職業(yè)。 而從武器上
【專家解說】:之所以轉(zhuǎn)職靈劍,完全是因?yàn)橄矚g雙刀,轉(zhuǎn)職的時候那個中年人應(yīng)該說了,靈劍就是那種物理和魔法混合型的職業(yè)。
而從武器上來看:
雙刀是偏向物理為主,魔法為輔的。---加暴擊,加命中,攻擊速度快。
太刀就是偏向魔法為主,物理為輔的。---加魔攻很多。而且太刀那個減少命中就已經(jīng)注定如果其他裝備沒有命中,太刀減少命中的效果在后期普通攻擊會帶來很大的負(fù)面效應(yīng),一堆怪的時候你MISS一下,怪物馬上反擊,啪啪啪~~
但是,太刀的各項(xiàng)綜合屬性,就目前來看,都比雙刀要高。靈劍需求的屬性很多。幾乎都要。所以,雙刀靈劍應(yīng)該算是一個吃裝備的一個職業(yè)。
雷斬:類似普通時候的加強(qiáng)版。
目前來看,此技能的傷害加成并不高。
可以中斷普通攻擊,連招的時候還可以銜接蓮子劍,一閃貌似是閃靈的技能,所以這個技能差不過應(yīng)該算是閃靈專用的,但是靈劍也可以用。
畢竟是一個位移技能。加上蓮子劍也算是一個很不錯的連接技能,打一些BOSS的時候用處很大。
建議:一級。
就是純粹為了連招卡CD和僵直。
斬?fù)簦壕褪且粋€范圍攻擊型拔刀術(shù)的技能,不過不是DNF里面那個超大范圍,而是類似直線的那種,傷害還行。就是施法后硬直蛋疼。。通常是收尾用。
建議:一級。
颶風(fēng)斬:浮空技能,上挑并加上一道龍卷風(fēng),風(fēng)距離有點(diǎn)遠(yuǎn)。打BOSS用處很大。CD短,浮空敵人,連招很輕松。就是傷害有點(diǎn)拙計(jì)。畢竟是小技能,不能太苛刻。
建議:一級 AND 根據(jù)后置技能需求是否再點(diǎn)。
傷害加成不高,主要是為了那個浮空效果,加上目前尚不知道等級的升高和浮空時間是否有關(guān)系,但是,這個初期BOSS各種霸體的游戲,用一次就好了。
蓮子劍:沒見過他突進(jìn)過。。就是刺出三刀類似爪型的。
個人很喜歡的一個技能,CD短,釋放速度快,可以銜接雷斬,段數(shù)多。
主要功能還是連招銜接CD用。
建議:一點(diǎn)。
飛燕落:蛋疼技能,關(guān)鍵是按鍵和一個空幻差不過,就多一個→ 。不用快捷鍵很容易誤操作。說是攻擊前方敵人,其實(shí)就是從自己頭上找出三把劍斜著往地下扔。。
隨著等級的提高,劍的把數(shù)會增加。不過具體多少,我沒試驗(yàn)。。轉(zhuǎn)之前加過?,F(xiàn)在忘了。
不常用的技能,我是作為空幻斬后接飛燕收尾用,以及前置技能。
該技能可以攻擊到倒在地上的敵人。
建議:一級前置即可,后續(xù)根據(jù)后置技能是否需求再增加。
落月:感覺很渣的一個技能。跳劈。。幾乎用不用,唯一的好處就是釋放簡單。。
打群架收尾用,但是收尾技能太多。這玩意運(yùn)氣不好就被怪給摸到了。。
建議:一級。
圣雅斬:旋轉(zhuǎn)著跳到天空,并且可以將敵人浮空。在空中的時候可以釋放控制技能。
耗魔低,高傷害,強(qiáng)控制,CD還短。不點(diǎn)滿簡直對不起他啊。
建議:點(diǎn)滿。
滿月刀:刺中敵人后,能扔出去,算是范圍攻擊。貌似可以破霸體。
技能加成很高,但是實(shí)際戰(zhàn)斗的時候并不是很好使。
打BOSS用效果還行。雜兵略虛。
建議:一點(diǎn)。
空幻斬:躲技能不錯。可以在圣雅斬之后釋放,并銜接飛雁落。就是傷害略低。。容易和飛雁落沖突。不過實(shí)際效果很不錯。擊飛效果可以讓自己調(diào)整一下群怪節(jié)奏。
建議:一點(diǎn)或者按需點(diǎn)滿。
破空斬:就是一道劍氣扔過去。傷害報(bào)表,蛋疼的是需要施法時間,雖然很短,但是你打架的時候會經(jīng)常發(fā)現(xiàn),按了之后如果不等,再按其他技能會按不出來。
我通常是用來進(jìn)圖直接來一發(fā)。然后上去戰(zhàn)個痛。
建議:一點(diǎn)或者根據(jù)需求點(diǎn)。畢竟傷害和成長都很NICE。
天啟:雙劍靈劍的核心技能,釋放后,攻擊時有幾率釋放小劍攻擊敵人,小劍的傷害和普通攻擊傷害差不過,關(guān)鍵雙劍的攻擊頻率快和段數(shù)很多。擊打浮空的敵人觸發(fā)效果時很爽。
建議:點(diǎn)滿。核心技能啊
虛無之劍:這個技能,我有點(diǎn)接受不鳥。。。穿梭敵人之間最后在空中召喚劍陣炸一下。飛行速度和低點(diǎn)有點(diǎn)詭異。。
釋放時處于無敵狀態(tài)。
傷害加成太低。
建議:1級即可。
雷光球:傷害真高,釋放速度真慢,耗魔真多。要你何用。
建議:一級賣萌用。
雷霆戰(zhàn)劍:超級加強(qiáng)版突進(jìn)技能,突擊距離超遠(yuǎn),傷害加成爆表,爆炸效果可以讓后手接的更加順溜。
建議:點(diǎn)滿。輸出,聚怪,長位移,多種傷害,半控制,短CD。
旋轉(zhuǎn)之刃:和破空斬類似,但是是加強(qiáng)版的破空斬,劍氣告訴旋轉(zhuǎn),可以使敵人位移,并且最后一下會爆發(fā)。釋放速度快,傷害高,距離遠(yuǎn),相比破空斬那個蛋疼施法時間,該技能秒放。打怪,打BOSS萬能技能。
建議:點(diǎn)滿。聚怪后的主要輸出就指望他了
就目前的技能,我們先歸納一下。
雷斬,斬?fù)?,颶風(fēng)斬,蓮子劍,飛燕落,落月,圣雅斬,滿月刀,破空斬,空幻斬,天啟,虛無之劍,雷霆戰(zhàn)劍,雷光球。
其中:
位移技能:雷斬(直線位移);圣雅斬(豎線位移);虛無之劍(到處位移⊙﹏⊙b汗);雷霆戰(zhàn)劍(直線位移)。
優(yōu)勢技能:
圣雅斬:傷害高,控制足,CD短。
虛無之劍:釋放時無敵。調(diào)整節(jié)奏。
雷霆戰(zhàn)劍:高位移,高傷害,半控制,可以聚怪。
必點(diǎn)滿技能:圣雅斬。
按需加點(diǎn):虛無之劍>雷霆戰(zhàn)劍>雷斬
控制技能:颶風(fēng)斬(浮空),空幻斬(擊飛),斬?fù)?擊倒),雷光球(擊倒),落月(疑似擊倒),滿月刀(扔飛)
優(yōu)勢技能:颶風(fēng)斬,空幻斬,斬?fù)?,控制明顯。滿月刀可破霸體(尚未確切證實(shí))
必點(diǎn)滿技能:無
按需加點(diǎn):空幻斬>颶風(fēng)>斬?fù)?gt;滿月刀>落月>雷光球。
核心技能:天啟,旋轉(zhuǎn)之刃,圣雅斬,虛無之劍,雷霆戰(zhàn)劍。
必點(diǎn)滿技能:天啟,旋轉(zhuǎn)之刃,圣雅斬。
被動技能說明:專精技能
肯定要點(diǎn)滿,這不用多說的了。。
還有一點(diǎn)就是。。這個被動技能記住要慎點(diǎn)。
等級低,裝備低的時候。。這個精神集中地加成效果很不明顯,但是魔耗增加卻很明顯。。攻擊加成不高,或者說很低。。但是耗魔量卻蹭蹭的漲。。建議前期不要點(diǎn)?;蛘唿c(diǎn)一級。。不然,你會發(fā)現(xiàn)。。本來沒點(diǎn)這技能,技能仍的飛起,魔法都挺足的,點(diǎn)了一點(diǎn),發(fā)現(xiàn)明顯下降,再點(diǎn)就感覺吃力了。。慎重,慎重。。
綜合說明:
使用雙劍的靈劍,主要還是偏向物理型,
打怪的時候基本是:
聚怪,然后普通攻擊,接高傷害技能,配合高攻速,天啟和部分小控制技能,可以牢牢的黏住一群怪。注意是黏住。而打BOSS的時候,因?yàn)锽OSS經(jīng)常性的霸體。所以在造成BOSS浮空或者其他控制狀態(tài)的時候,雙劍的攻速優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,并且天啟也彌補(bǔ)了高連擊低傷害的缺點(diǎn),更長的僵直,造成更多的輸出,高傷害技能釋放后,也可以繼續(xù)接到普通攻擊。
連招的時候:進(jìn)圖開天啟,加一個破空斬,吸引怪過來,然后旋轉(zhuǎn)之劍或者雷霆戰(zhàn)劍,聚到一起。
假如有怪漏了不用擔(dān)心,怪靠近你的時候使用ZZZ可以把怪吸過來,然后XXX+ZZ+XX+颶風(fēng)斬+XX+蓮子劍+XX+雷斬+XX+旋轉(zhuǎn)之劍+XX+雷霆之劍,然后用虛無之劍+破空斬或者圣雅斬+空幻斬+飛雁落+斬?fù)羰瘴病?br> 打BOSS:破空斬,旋轉(zhuǎn)之刃,先把高傷害技能扔出去。這時候BOSS肯定霸體了。然后找機(jī)會颶風(fēng)+XXX+蓮子劍+XX(看BOSS霸體的頻率)+雷斬+圣雅斬+空幻斬+飛燕落。有的BOSS例如森另的那個忍者。因?yàn)闆]有專職,但是BOSS如果一直處于浮空狀態(tài),就不會強(qiáng)制霸體。
這就就可以通過無限颶風(fēng)+XXX+蓮子劍+XXZZ+雷斬+XXZZ+颶風(fēng)。。
其實(shí)。說來說去,還是仍技能的游戲。。但是雙劍的連擊術(shù)很華麗的。打高評分很爽的。而且粘怪厲害。
技能連招沒有套路,萬金油的一個磨BOSS就是:無限雷霆,破空,颶風(fēng),旋轉(zhuǎn),遠(yuǎn)距離扔技能,然后使用虛無之劍和圣雅斬躲一些技能。
不過,本人就是喜歡啥都不說就是干,上去就是一頓暴打。。
裝備需求:抱歉,雙劍的靈劍對裝備的屬性要求就是,越多越好,力量,敏捷,精神,智力,啥的,有多少要多少。
當(dāng)然了,主要屬性還是基本的力,敏,精,智了。根據(jù)那個精神集中來看,精神或許雙劍很是需要。
不過目前來看,500的精神,一級才增加15點(diǎn)雙攻擊。二級30點(diǎn)雙攻。還是有點(diǎn)實(shí)用的。
就目前前20級的技能來看,主要加成還是物理攻擊。
要不就是物理魔法雙加成。個別純魔法加成的成長性也很高??春竺婕寄苋绾瘟恕?/div>
而從武器上來看:
雙刀是偏向物理為主,魔法為輔的。---加暴擊,加命中,攻擊速度快。
太刀就是偏向魔法為主,物理為輔的。---加魔攻很多。而且太刀那個減少命中就已經(jīng)注定如果其他裝備沒有命中,太刀減少命中的效果在后期普通攻擊會帶來很大的負(fù)面效應(yīng),一堆怪的時候你MISS一下,怪物馬上反擊,啪啪啪~~
但是,太刀的各項(xiàng)綜合屬性,就目前來看,都比雙刀要高。靈劍需求的屬性很多。幾乎都要。所以,雙刀靈劍應(yīng)該算是一個吃裝備的一個職業(yè)。
雷斬:類似普通時候的加強(qiáng)版。
目前來看,此技能的傷害加成并不高。
可以中斷普通攻擊,連招的時候還可以銜接蓮子劍,一閃貌似是閃靈的技能,所以這個技能差不過應(yīng)該算是閃靈專用的,但是靈劍也可以用。
畢竟是一個位移技能。加上蓮子劍也算是一個很不錯的連接技能,打一些BOSS的時候用處很大。
建議:一級。
就是純粹為了連招卡CD和僵直。
斬?fù)簦壕褪且粋€范圍攻擊型拔刀術(shù)的技能,不過不是DNF里面那個超大范圍,而是類似直線的那種,傷害還行。就是施法后硬直蛋疼。。通常是收尾用。
建議:一級。
颶風(fēng)斬:浮空技能,上挑并加上一道龍卷風(fēng),風(fēng)距離有點(diǎn)遠(yuǎn)。打BOSS用處很大。CD短,浮空敵人,連招很輕松。就是傷害有點(diǎn)拙計(jì)。畢竟是小技能,不能太苛刻。
建議:一級 AND 根據(jù)后置技能需求是否再點(diǎn)。
傷害加成不高,主要是為了那個浮空效果,加上目前尚不知道等級的升高和浮空時間是否有關(guān)系,但是,這個初期BOSS各種霸體的游戲,用一次就好了。
蓮子劍:沒見過他突進(jìn)過。。就是刺出三刀類似爪型的。
個人很喜歡的一個技能,CD短,釋放速度快,可以銜接雷斬,段數(shù)多。
主要功能還是連招銜接CD用。
建議:一點(diǎn)。
飛燕落:蛋疼技能,關(guān)鍵是按鍵和一個空幻差不過,就多一個→ 。不用快捷鍵很容易誤操作。說是攻擊前方敵人,其實(shí)就是從自己頭上找出三把劍斜著往地下扔。。
隨著等級的提高,劍的把數(shù)會增加。不過具體多少,我沒試驗(yàn)。。轉(zhuǎn)之前加過?,F(xiàn)在忘了。
不常用的技能,我是作為空幻斬后接飛燕收尾用,以及前置技能。
該技能可以攻擊到倒在地上的敵人。
建議:一級前置即可,后續(xù)根據(jù)后置技能是否需求再增加。
落月:感覺很渣的一個技能。跳劈。。幾乎用不用,唯一的好處就是釋放簡單。。
打群架收尾用,但是收尾技能太多。這玩意運(yùn)氣不好就被怪給摸到了。。
建議:一級。
圣雅斬:旋轉(zhuǎn)著跳到天空,并且可以將敵人浮空。在空中的時候可以釋放控制技能。
耗魔低,高傷害,強(qiáng)控制,CD還短。不點(diǎn)滿簡直對不起他啊。
建議:點(diǎn)滿。
滿月刀:刺中敵人后,能扔出去,算是范圍攻擊。貌似可以破霸體。
技能加成很高,但是實(shí)際戰(zhàn)斗的時候并不是很好使。
打BOSS用效果還行。雜兵略虛。
建議:一點(diǎn)。
空幻斬:躲技能不錯。可以在圣雅斬之后釋放,并銜接飛雁落。就是傷害略低。。容易和飛雁落沖突。不過實(shí)際效果很不錯。擊飛效果可以讓自己調(diào)整一下群怪節(jié)奏。
建議:一點(diǎn)或者按需點(diǎn)滿。
破空斬:就是一道劍氣扔過去。傷害報(bào)表,蛋疼的是需要施法時間,雖然很短,但是你打架的時候會經(jīng)常發(fā)現(xiàn),按了之后如果不等,再按其他技能會按不出來。
我通常是用來進(jìn)圖直接來一發(fā)。然后上去戰(zhàn)個痛。
建議:一點(diǎn)或者根據(jù)需求點(diǎn)。畢竟傷害和成長都很NICE。
天啟:雙劍靈劍的核心技能,釋放后,攻擊時有幾率釋放小劍攻擊敵人,小劍的傷害和普通攻擊傷害差不過,關(guān)鍵雙劍的攻擊頻率快和段數(shù)很多。擊打浮空的敵人觸發(fā)效果時很爽。
建議:點(diǎn)滿。核心技能啊
虛無之劍:這個技能,我有點(diǎn)接受不鳥。。。穿梭敵人之間最后在空中召喚劍陣炸一下。飛行速度和低點(diǎn)有點(diǎn)詭異。。
釋放時處于無敵狀態(tài)。
傷害加成太低。
建議:1級即可。
雷光球:傷害真高,釋放速度真慢,耗魔真多。要你何用。
建議:一級賣萌用。
雷霆戰(zhàn)劍:超級加強(qiáng)版突進(jìn)技能,突擊距離超遠(yuǎn),傷害加成爆表,爆炸效果可以讓后手接的更加順溜。
建議:點(diǎn)滿。輸出,聚怪,長位移,多種傷害,半控制,短CD。
旋轉(zhuǎn)之刃:和破空斬類似,但是是加強(qiáng)版的破空斬,劍氣告訴旋轉(zhuǎn),可以使敵人位移,并且最后一下會爆發(fā)。釋放速度快,傷害高,距離遠(yuǎn),相比破空斬那個蛋疼施法時間,該技能秒放。打怪,打BOSS萬能技能。
建議:點(diǎn)滿。聚怪后的主要輸出就指望他了
就目前的技能,我們先歸納一下。
雷斬,斬?fù)?,颶風(fēng)斬,蓮子劍,飛燕落,落月,圣雅斬,滿月刀,破空斬,空幻斬,天啟,虛無之劍,雷霆戰(zhàn)劍,雷光球。
其中:
位移技能:雷斬(直線位移);圣雅斬(豎線位移);虛無之劍(到處位移⊙﹏⊙b汗);雷霆戰(zhàn)劍(直線位移)。
優(yōu)勢技能:
圣雅斬:傷害高,控制足,CD短。
虛無之劍:釋放時無敵。調(diào)整節(jié)奏。
雷霆戰(zhàn)劍:高位移,高傷害,半控制,可以聚怪。
必點(diǎn)滿技能:圣雅斬。
按需加點(diǎn):虛無之劍>雷霆戰(zhàn)劍>雷斬
控制技能:颶風(fēng)斬(浮空),空幻斬(擊飛),斬?fù)?擊倒),雷光球(擊倒),落月(疑似擊倒),滿月刀(扔飛)
優(yōu)勢技能:颶風(fēng)斬,空幻斬,斬?fù)?,控制明顯。滿月刀可破霸體(尚未確切證實(shí))
必點(diǎn)滿技能:無
按需加點(diǎn):空幻斬>颶風(fēng)>斬?fù)?gt;滿月刀>落月>雷光球。
核心技能:天啟,旋轉(zhuǎn)之刃,圣雅斬,虛無之劍,雷霆戰(zhàn)劍。
必點(diǎn)滿技能:天啟,旋轉(zhuǎn)之刃,圣雅斬。
被動技能說明:專精技能
肯定要點(diǎn)滿,這不用多說的了。。
還有一點(diǎn)就是。。這個被動技能記住要慎點(diǎn)。
等級低,裝備低的時候。。這個精神集中地加成效果很不明顯,但是魔耗增加卻很明顯。。攻擊加成不高,或者說很低。。但是耗魔量卻蹭蹭的漲。。建議前期不要點(diǎn)?;蛘唿c(diǎn)一級。。不然,你會發(fā)現(xiàn)。。本來沒點(diǎn)這技能,技能仍的飛起,魔法都挺足的,點(diǎn)了一點(diǎn),發(fā)現(xiàn)明顯下降,再點(diǎn)就感覺吃力了。。慎重,慎重。。
綜合說明:
使用雙劍的靈劍,主要還是偏向物理型,
打怪的時候基本是:
聚怪,然后普通攻擊,接高傷害技能,配合高攻速,天啟和部分小控制技能,可以牢牢的黏住一群怪。注意是黏住。而打BOSS的時候,因?yàn)锽OSS經(jīng)常性的霸體。所以在造成BOSS浮空或者其他控制狀態(tài)的時候,雙劍的攻速優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,并且天啟也彌補(bǔ)了高連擊低傷害的缺點(diǎn),更長的僵直,造成更多的輸出,高傷害技能釋放后,也可以繼續(xù)接到普通攻擊。
連招的時候:進(jìn)圖開天啟,加一個破空斬,吸引怪過來,然后旋轉(zhuǎn)之劍或者雷霆戰(zhàn)劍,聚到一起。
假如有怪漏了不用擔(dān)心,怪靠近你的時候使用ZZZ可以把怪吸過來,然后XXX+ZZ+XX+颶風(fēng)斬+XX+蓮子劍+XX+雷斬+XX+旋轉(zhuǎn)之劍+XX+雷霆之劍,然后用虛無之劍+破空斬或者圣雅斬+空幻斬+飛雁落+斬?fù)羰瘴病?br> 打BOSS:破空斬,旋轉(zhuǎn)之刃,先把高傷害技能扔出去。這時候BOSS肯定霸體了。然后找機(jī)會颶風(fēng)+XXX+蓮子劍+XX(看BOSS霸體的頻率)+雷斬+圣雅斬+空幻斬+飛燕落。有的BOSS例如森另的那個忍者。因?yàn)闆]有專職,但是BOSS如果一直處于浮空狀態(tài),就不會強(qiáng)制霸體。
這就就可以通過無限颶風(fēng)+XXX+蓮子劍+XXZZ+雷斬+XXZZ+颶風(fēng)。。
其實(shí)。說來說去,還是仍技能的游戲。。但是雙劍的連擊術(shù)很華麗的。打高評分很爽的。而且粘怪厲害。
技能連招沒有套路,萬金油的一個磨BOSS就是:無限雷霆,破空,颶風(fēng),旋轉(zhuǎn),遠(yuǎn)距離扔技能,然后使用虛無之劍和圣雅斬躲一些技能。
不過,本人就是喜歡啥都不說就是干,上去就是一頓暴打。。
裝備需求:抱歉,雙劍的靈劍對裝備的屬性要求就是,越多越好,力量,敏捷,精神,智力,啥的,有多少要多少。
當(dāng)然了,主要屬性還是基本的力,敏,精,智了。根據(jù)那個精神集中來看,精神或許雙劍很是需要。
不過目前來看,500的精神,一級才增加15點(diǎn)雙攻擊。二級30點(diǎn)雙攻。還是有點(diǎn)實(shí)用的。
就目前前20級的技能來看,主要加成還是物理攻擊。
要不就是物理魔法雙加成。個別純魔法加成的成長性也很高??春竺婕寄苋绾瘟恕?/div>
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