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lols6誰(shuí)的輸出最高

來(lái)源:新能源網(wǎng)
時(shí)間:2024-08-17 09:59:09
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lols6誰(shuí)的輸出最高【專家解說(shuō)】: 大家好,我是小灰灰,本篇帖子將給大家?guī)?lái)大嘴的終極分析,我們直接進(jìn)入主題。   天賦就不多說(shuō)了,我想大家應(yīng)該用的都是這套天賦,

【專家解說(shuō)】:

大家好,我是小灰灰,本篇帖子將給大家?guī)?lái)大嘴的終極分析,我們直接進(jìn)入主題。

  天賦就不多說(shuō)了,我想大家應(yīng)該用的都是這套天賦,就算不是這套天賦,也總要點(diǎn)出戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)的,所以其他天賦點(diǎn)法對(duì)傷害影響不大。

  符文方面,小灰灰主要計(jì)算了三種符文的傷害:

符文1:符文2:符文3:

  第一套符文有攻擊力,所以補(bǔ)兵可能會(huì)更好一點(diǎn),和第二套符文相比,第一套符文在攻擊英雄方面不如第二套符文,不管出裝如何,是前期還是后期,對(duì)大嘴來(lái)說(shuō),第一套符文的傷害都不如第二套符文,所以玩大嘴的擼友們最好是帶滿攻速。

  第二套符文對(duì)英雄傷害比第一套符文高,和第三套符文相比,第二套少了5.76%的攻速,這個(gè)造成的影響就是,從前期到后期,第二套符文平均比第三套符文少4.07%~1.5%的傷害,你沒(méi)看錯(cuò),是遞減收益,就是說(shuō),越是前期這5.76%的攻速提供的傷害越高,越是后期,這點(diǎn)攻速提供的傷害越低。

  第三套符文少了12的魔抗,這個(gè)魔抗的缺少,在面對(duì)敵方6級(jí)法師攻擊的時(shí)候,要多承受9.87%~11.78%魔法傷害(根據(jù)敵方英雄的法術(shù)穿透而定,最少要多承受9.87%的魔法傷害),而到了后期,少了這12的魔抗,就要多承受5%~8%魔法傷害。

  也就是說(shuō),如果要擁有4.1%~1.5%傷害輸出的話,6級(jí)左右要多承受9.87%~11.78%魔法傷害,到后期要多承受5%~8%的魔法傷害,其實(shí)是有一點(diǎn)得不償失的,小灰灰并不推薦放棄魔抗,擼友們自己做決定。

  接下來(lái)再說(shuō)一說(shuō)出裝方面:

  首先,先來(lái)解決一些疑惑。

  先出羊刀還是先出颶風(fēng)的問(wèn)題,有擼友覺(jué)得,新版大嘴應(yīng)該先出颶風(fēng),有的擼友覺(jué)得依然是先出羊刀比較好。

  那么我們來(lái)計(jì)算一番,先出羊刀的第一件出十字鎬,先出颶風(fēng)的話,第一件出反曲之弓。

  我們分別計(jì)算4級(jí)出,出+,還有出+的傷害。

  得出結(jié)果,很顯然,反曲之弓傷害更高,但是十字鎬875金幣,反曲之弓1000金幣,那么我們這樣計(jì)算,用傷害提升值÷裝備價(jià)格,計(jì)算出每個(gè)金幣的傷害價(jià)。

  多蘭劍+十字鎬

  多蘭劍+反曲之弓

  29.38%

  16.96%

  37.78%

  38.13%

  每100金幣換算

  3.36%

  1.4%

  3.78%

  3.813%

  出十字鎬的話,每一百金幣提升的傷害不如反曲之弓,所以在大嘴4級(jí)的時(shí)候,第一次回家,還是出反曲之弓更劃算,還有擼友說(shuō),買不起反曲之弓怎么辦?那么我們買兩個(gè)短劍吧。

  可以看出,出兩個(gè)短劍的大嘴在開(kāi)了W的情況下,傷害輸出并沒(méi)有比出十字鎬的大嘴差多少。而且十字鎬是875,而兩個(gè)短劍才600塊錢。

  好,我們?cè)儆?jì)算出了羊刀和颶風(fēng)的傷害區(qū)別。

  這里計(jì)算的是攻擊18次,平均每秒的傷害,羊刀的被動(dòng)傷害在第9次觸發(fā),也就是說(shuō),如果大嘴有18次攻擊機(jī)會(huì)的話,那么羊刀的傷害是比颶風(fēng)高的,但是如果大嘴攻擊機(jī)會(huì)少于18次,可能傷害就沒(méi)有颶風(fēng)高了,為了確定這兩件裝備的傷害臨界點(diǎn),我再一次調(diào)整攻擊次數(shù),取傷害平均值。

  這個(gè)是大嘴攻擊13次的平均每秒傷害,這個(gè)時(shí)候羊刀的傷害不如颶風(fēng),所以可以認(rèn)為,在對(duì)拼過(guò)程中,開(kāi)了W,如果平A次數(shù)超過(guò)13次的話,羊刀傷害會(huì)高一些,但是平A次數(shù)少于13次的話,那就是颶風(fēng)傷害高一些,而且颶風(fēng)比羊刀便宜200塊錢。

  色破乳艾斯?。?!

我會(huì)告訴你們攻擊13次平均每秒傷害最高的是智慧末刃嗎,傷害完爆羊刀和颶風(fēng)。但是!要求:攻擊限制為一個(gè)目標(biāo),如果攻擊其他目標(biāo)的話,25點(diǎn)魔抗削弱要重新累計(jì)。并且!如果出了智慧末刃,那么就等于放棄了AD流的大嘴,出了智慧末刃就不適合再走AD暴擊路線了,也就是說(shuō)不需要再出無(wú)盡和多米尼克了,就算一定要走AD路線,那么后期就要賣掉智慧末刃換成其他加攻速暴擊的裝備,因?yàn)橹腔勰┤兄饕嵘氖悄Х▊Γ逜D路線的話,出智慧末刃就等于浪費(fèi)了一個(gè)裝備格子。

  我們?cè)賮?lái)看一看后續(xù)的計(jì)算??!

  分別計(jì)算:1.2.3.

  三組裝備的平均每秒傷害。

  在13次平A以下平均每秒傷害最高的是智慧末刃加颶風(fēng),在18次平A平均每秒傷害中,傷害最高的是智慧末刃加羊刀,而颶風(fēng)加羊刀一直是傷害最低的。

  有些擼友說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),現(xiàn)在智慧末刃加颶風(fēng)或者智慧末刃加羊刀的傷害的確比羊刀加颶風(fēng)傷害高,但是我們要知道,智慧末刃的降魔效果只對(duì)一個(gè)目標(biāo)有效,切換攻擊目標(biāo)的話需要重新疊加降魔抗效果。

  而且前面也說(shuō)了,出智慧末刃的話等于放棄了暴擊流路線,接下來(lái)的出裝要圍繞魔法傷害做文章,沒(méi)出鬼刀的話,補(bǔ)出鬼刀,然后就只能出納什之牙或者破敗之類的裝備。

  如果你的隊(duì)伍缺少魔法傷害的話,比如上單中單打野都是AD傷害,,那么作為ADC大嘴,出智慧末刃提升魔法傷害是非常好的選擇,智慧末刃+羊刀+納什之牙對(duì)魔抗較低的單位可以造成巨額的魔法傷害,AD噴子完全可以轉(zhuǎn)行做AP噴子。

 ?。ㄒ粋€(gè)一個(gè)的上傳數(shù)據(jù)再每個(gè)都講解一遍太麻煩,小灰灰就直接告訴擼友們我的分析結(jié)果吧,可以省去擼友很多看圖時(shí)間,也可以省去小灰灰很多截圖上傳時(shí)間。)

  在前期的時(shí)候,智慧末刃+颶風(fēng)或者羊刀這種套路,在攻擊脆皮方面有很大的優(yōu)勢(shì),這種出裝在前期特別好用,也就是敵方還沒(méi)有做魔抗的時(shí)期。

  如果出智慧末刃+羊刀,對(duì)面敵方英雄針對(duì)出裝堆出魔抗的話,出一個(gè)負(fù)極斗篷,智慧末刃+羊刀的傷害就沒(méi)辦法打出來(lái),被限制的特別嚴(yán)重,相當(dāng)于損失20%~30%的傷害,所以對(duì)比之下,智慧末刃+颶風(fēng)的傷害就更穩(wěn)定一點(diǎn),颶風(fēng)的傷害偏物理傷害一點(diǎn)所以更穩(wěn)定,但是因?yàn)橹腔勰┤械脑蛞廊蝗菀妆会槍?duì)。

  大嘴是可以針對(duì)敵方英雄出裝的,不管怎么出裝,大嘴對(duì)脆皮的傷害都是非常足的,在這種情況下要考慮的就是對(duì)面坦克類和半肉類英雄的出裝了。

  如果敵方英雄單單只是出護(hù)甲比較多,那么大嘴理所應(yīng)當(dāng)?shù)目梢宰鲋腔勰┤谢蛘呒{什之牙來(lái)強(qiáng)化魔法傷害。

  如果敵方英雄魔抗和護(hù)甲是均衡的,例如一個(gè)18級(jí)蓋倫:

  黑切反甲蘭頓板甲振奮水銀鞋,正常天賦。

  蓋倫屬性(蓋倫W被動(dòng)的護(hù)甲魔抗加成也計(jì)算在內(nèi),不過(guò)計(jì)算過(guò)程中蓋倫沒(méi)有開(kāi)啟W技能):

  護(hù)甲:339.986

  額外護(hù)甲:261.45

  魔抗:197.263

  額外魔抗:143.913

  最大生命值:3848.53

  面對(duì)這樣一個(gè)均衡的蓋倫,小灰灰負(fù)責(zé)任的告訴大家兩套傷害最高的出裝方案:

  第一套AD出裝方案:攻速鞋+羊刀+颶風(fēng)+破敗+無(wú)盡之刃+多米尼克

  第二套AP出裝方案:攻速鞋+羊刀+智慧末刃+那什之牙+法穿棒+破?。赡軙?huì)有擼友會(huì)奇怪為啥要出發(fā)穿棒呢?請(qǐng)相信小灰灰,如果把法穿棒換成颶風(fēng)或者帽子,那么傷害會(huì)下降6%和3%,至少在面對(duì)這個(gè)蓋倫的時(shí)候是這樣的,而換成無(wú)盡的話,傷害會(huì)下降更多)

  在攻擊這個(gè)蓋倫的時(shí)候第一套AD暴擊流傷害是比第二套AP流的傷害高的,大概要高出5%~7%雖然蓋倫護(hù)甲類裝備有三件蘭頓亡者板甲反傷甲可以說(shuō)護(hù)甲已經(jīng)很高很高了,而魔抗類裝備只有振奮和水銀鞋。

  小灰灰想說(shuō)的是,智慧末刃更加偏向前中期,而且是攻擊脆皮收益最高,到了后期對(duì)面隨便做點(diǎn)魔抗,智慧末刃的傷害和大嘴W和羊刀的傷害就無(wú)法打出來(lái)了,如果對(duì)面做出振奮+女妖,那么出智慧末刃的大嘴妥妥的廢了,想要打出傷害,必須賣掉智慧末刃換其他攻速暴擊裝備,相比之下這個(gè)時(shí)候如果把智慧末刃換成颶風(fēng),再配合其他AD類裝備那么傷害會(huì)高出很多,大嘴要走均衡路線,鬼刀配合他的W技能已經(jīng)給他提供了很不錯(cuò)的魔法傷害了,這些就足夠了,所以接下來(lái)強(qiáng)化AD傷害是最不容易被針對(duì)的選擇,對(duì)面不出護(hù)甲的話,會(huì)被打的很疼,但是不出魔抗的話也會(huì)被打的很疼,護(hù)甲魔抗一起出的話,照樣疼。

  如果想要穩(wěn)定的玩大嘴的話,先出颶風(fēng)+羊刀,然后再根據(jù)情況換裝備,這是不會(huì)被針對(duì)的套路,是很穩(wěn)的,而且可以針對(duì)別人,如果敵方英雄出護(hù)甲太多,沒(méi)出魔抗的話,就出智慧末刃,如果對(duì)面出了魔抗,那么我們就繼續(xù)做破敗。

  對(duì)大嘴來(lái)說(shuō),不管是前期還是中期還是后期,颶風(fēng)的傷害都比幻影之舞高,電刀和火炮更是比颶風(fēng)差了很多,颶風(fēng)是大嘴的首選攻速暴擊裝。

  對(duì)大嘴來(lái)說(shuō),前期可以不出破敗,但是到了中后期是必須做出破敗的,到了后期如果把做破敗的錢做成其他輸出裝的話,大嘴的傷害要下降至少20%(在游戲前期并不明顯,但是到了游戲中后期,沒(méi)有任何一件裝備能比得上破?。瑢?duì)雙倍攻速的大嘴來(lái)說(shuō)6%就是12%,破敗的攻速和基礎(chǔ)攻擊力對(duì)大嘴也有很不錯(cuò)的提升。

  什么情況下可以出智慧末刃呢?

  ·大順風(fēng)形成裝備碾壓的時(shí)候

  ·可以在30分鐘前解決戰(zhàn)斗的時(shí)候

  ·隊(duì)友全是AD,唯獨(dú)缺少AP傷害的時(shí)候

  ·敵方英雄只有一不超過(guò)件魔抗裝備而且護(hù)甲裝備三件或三件以上的時(shí)候

  ·敵方英雄沒(méi)有魔抗裝備的時(shí)候

  ·對(duì)面是菜鳥(niǎo),看到大嘴出智慧末刃,還不知道出魔抗

  這些情況下,出智慧末刃是很好的選擇,還是其他情況下還是乖乖出羊刀颶風(fēng)破敗比較好。

  大嘴的輸出到底有多高?實(shí)話實(shí)說(shuō),出三件輸出裝的大嘴,輸出肉裝英雄的能力可以媲美其他ADC出四件輸出裝的傷害。

  左面是小炮出了攻速鞋+無(wú)盡+颶風(fēng)+鐮刀+幻影之舞的18次攻擊平均每秒輸出傷害(雖然開(kāi)Q的6秒時(shí)間無(wú)法攻擊18次,但是還是按照開(kāi)Q的攻速計(jì)算的),右面是大嘴出了攻速鞋+鬼刀+颶風(fēng)+破敗的平均每秒輸出傷害,雖然在輸出脆皮的時(shí)候,小炮的傷害更高一點(diǎn),但是在攻擊肉裝英雄的時(shí)候,小炮出四件裝備的傷害比大嘴出三件裝備的傷害還低一些,這也是最近大嘴勝率高的原因,其他英雄四件輸出裝才能打動(dòng)肉裝英雄,而大嘴只需要三件輸出裝備就可以打動(dòng)肉裝英雄,所以可以這么理解,出了三件輸出裝的大嘴,就可以把多余的錢用來(lái)出生存裝,提高自己的生存能力。

  有了足夠的防御屬性,那些半肉和刺客英雄無(wú)法在短時(shí)間內(nèi)殺死大嘴,而大嘴卻可以開(kāi)啟W在短時(shí)間內(nèi)擊殺內(nèi)些半肉和刺客英雄,而純?nèi)庥⑿鄣氖峭耆珰⒉凰莱隽松嫜b的大嘴的。這就造成了大嘴的無(wú)解,即使前期再爆炸,三件輸出裝的大嘴就能媲美四件輸出裝的其他英雄(VN老鼠這種不包括在內(nèi)),可以說(shuō)現(xiàn)在大嘴雖然要抗壓但是在發(fā)育方面是比其他ADC輕松很多的。

  感謝大家觀看,希望這篇帖子能對(duì)大嘴玩家有所幫助。

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