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美服高玩讓你贏在起跑點 S6最全面天賦分析攻略

來源:新能源網(wǎng)
時間:2024-08-17 09:57:50
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美服高玩讓你贏在起跑點 S6最全面天賦分析攻略【專家解說】: 很多小伙伴不知道怎么點天賦,基本都是網(wǎng)上隨意找貼,然后一頓亂來。小編就決定找出一個大神解說比較詳細的天賦見解,造福

【專家解說】:

很多小伙伴不知道怎么點天賦,基本都是網(wǎng)上隨意找貼,然后一頓亂來。小編就決定找出一個大神解說比較詳細的天賦見解,造福廣大擼友。

關(guān)于每一個小天賦分別代表著什么,就不一一解釋了,這里主要是針對一些重要的天賦來進行分析。

首先是攻擊天賦的最后一行

第一個是之前被許多玩家吹成神的天賦點,因為這個天賦在你暴擊時會給你15%的治療(飲血才20%) 然后會給你20%的攻擊速度。

我一開始也覺得這個天賦叼爆了,特別是對于亞索和蠻王,然后我還覺得絕大多數(shù)ADC已經(jīng)類似于劍圣的英雄都可以出暴擊流。

后來我發(fā)現(xiàn)這個天賦其實沒有這么好,主要的受益者還是只有亞索和蠻王,原因是這個天賦有一個2秒的內(nèi)置CD,換句話說 并不是你滿暴擊之后每下都有15%吸血,而是在2秒內(nèi)只有一下平砍能觸發(fā)15%的吸血。

然后我還測試了一下這個被動能不能疊層數(shù),因為它的描述是持續(xù)4秒的20%攻速加成 2秒的內(nèi)置CD,理論上來說可以疊2層,實際結(jié)果是并沒有層數(shù),也就是說暴擊后的4秒內(nèi)你再次暴擊,只會刷新你的攻速加成時間 而不會給你40%攻速。

總結(jié):這個天賦并不是一個ADC必點天賦 它相比于另外兩個天賦的優(yōu)勢是混線時候的回血 

代表英雄:蠻王 亞索 (亞索點這個天賦線上的回復(fù)能力是真的強)

攻擊天賦最后一排 第二點

你的平砍和技能會給你一層戰(zhàn)斗狂熱效果,持續(xù)5秒,最高10層,每一層狂熱效果會給你1-8的平砍物理傷害加成(加成只對英雄有效,提升的傷害會隨著等級的提升而提升)。

這個天賦我一開始覺得是個傻的天賦,因為它邊上的兩點天賦看起來太吊了,不過仔細一想,其實這個天賦D的1B。

在1J的時候滿層被動能給10點額外物理傷害,18J的時候是80點,所以這個天賦點的收益會隨著等級以及攻速的提高瘋狂增長,而且在對線時,砍砍小兵,放放技能就能疊層數(shù)了。

總結(jié):這個天賦適合主要輸出依賴平砍,平砍,平砍的英雄,尤其是在英雄有大量技能能使用時更佳 因為能夠迅速地疊層數(shù) 缺點就是稍微有點慢熱,B還沒裝起來就被打死的大有人在。

代表英雄:大嘴,劍圣,(因為新版的盧安娜的颶風(fēng)帶有暴擊,所以很多ADC都可以出,配合這個天賦傷害爆炸)

然后是最后一行的第三點

這個天賦是一個比較有意思的天賦,英雄的傷害類技能能夠給對方英雄在3秒內(nèi)造成(6+50%額外物理攻擊+20%法強)的魔法傷害, AOE技能以及持續(xù)傷害型技能效果減半。

這個天賦點我一開始覺得很屌很屌 而實際效果的話呢,它確實很D。

這個天賦顯而易見的是為依賴技能輸出型的英雄設(shè)計的,特別是法師

以一個只做AP裝備的法師為例,只要你的技能打中對面的英雄,就可以造成約20%AP的額外傷害 相當(dāng)于你任何傷害型技能的加成都多了0.2AP (所以一堆AP裝備的更改并沒有真正意義上削弱法師,只不過將法師的傷害變得更為平滑,誰叫你是個法師呢)。

總結(jié):這個天賦適合絕大多數(shù)依賴技能打傷害的英雄,比較明顯的缺點就是這個天賦的類型是持續(xù)型BUFF,也就是說你噼里啪啦連續(xù)甩一套技能只能延長BUFF時間 所以POKE類英雄收益會更高。

代表英雄:絕大多數(shù)AP, 飛機等等?。?/p>

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