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英雄聯(lián)盟新手攻略

來源:新能源網(wǎng)
時間:2024-08-17 09:35:39
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英雄聯(lián)盟新手攻略【專家解說】:1.如何進(jìn)入游戲①首先你得擁有一個QQ號,用來登錄游戲。②然后注冊一個拉風(fēng)的名字。③最后就是選一個你喜歡的頭像。2.如何開始游戲①游戲主要分為匹配模式

【專家解說】:

1.如何進(jìn)入游戲

①首先你得擁有一個QQ號,用來登錄游戲。

②然后注冊一個拉風(fēng)的名字。

③最后就是選一個你喜歡的頭像。

2.如何開始游戲

①游戲主要分為匹配模式、排位賽、練習(xí)模式和新手關(guān)卡。

 模式選擇

②匹配模式:能單獨一個人去匹配,也能和4個好友一齊匹配與人對戰(zhàn)。

③排位賽:暫時還沒啟用,跟匹配模式大致一樣。

④練習(xí)模式:能與玩家玩多人游戲,也能和電腦練習(xí)。

⑤新手關(guān)卡:推薦沒有玩過英雄聯(lián)盟的朋友試試。

3.如何挑選新手英雄

①如果沒有心儀的英雄,就試試用系統(tǒng)推薦的英雄屬性分類。

②英雄大概可以分為以下幾類:坦克、法師、物理、刺殺、輔助這五大類。

 屬性選擇

③建議新手都使用遠(yuǎn)程的英雄,或是系統(tǒng)推薦的新手英雄。

4.如何選擇召喚師技能

①新手推薦使用治療和鬼步這2個召喚師技能,不推薦使用復(fù)活技能。

②召喚師技能是一些輔助技能,冷卻時間很長,請別輕易使用。

③選好召喚師技能,你就成功了一半了。

5.該怎么出裝備

①出門通常都是帶多蘭系列的裝備,比如劍、盾、戒指再外加一瓶紅藥。

②賺了第一桶金后,就按P,那里簡單的列出了一些適合你這個英雄的裝備,按著買吧。

③速度是十分重要的,不管是逃跑還是追殺英雄,帶一個適合你的鞋子,讓你事半功倍。

④這游戲的裝備是不能扔的,裝備欄滿了,就把低級裝備全賣了,買一些高級裝備。

6.在游戲中我要怎么做

①新手推薦走上下路,中路讓高手solo吧。

②賺錢靠的就是補兵技術(shù),新手盡量練習(xí)吧,就是在怪的血快沒的時候,補上一刀。

③切莫在對方塔攻擊范圍內(nèi)攻擊敵方英雄,它會讓你吃不消的。

④盡量保護(hù)好你的塔,那個就是勢力的象征,前期它能很好的保護(hù)你的英雄。

⑤在附近看不見對方英雄的情況下,請別輕易走進(jìn)草叢和黑色迷霧地圖。

⑥多看小地圖的提示,當(dāng)隊友表示要GANK的時候,一同走過去,有什么技能都往對方英雄身上招呼過去吧。

⑦團(tuán)戰(zhàn)的時候,如果你是DPS,請猥瑣在隊伍后面,如果是坦克,請勇往直前,都去擋技能吧,讓身后的隊友好好發(fā)揮,把敵人干掉。

⑧在團(tuán)戰(zhàn)勝利后,一定要把對方的塔推掉,有條件的話,把對方的兵營推掉,我方就會出動到高級兵,在高級兵的帶動下,外加一場團(tuán)戰(zhàn)的勝利,無疑勝利女神會保佑你們。

一、前言
首先,在玩所有游戲前都需要我們有一個良好的態(tài)度。玩任何游戲,如果想進(jìn)步,就需要花時間弄清楚你玩的是什么游戲,游戲的宗旨是什么,以及游戲里面的知識。我經(jīng)常在LOL一些門戶網(wǎng)站看攻略、視頻,下面的評論有時也看看,俗話說自古評論出高手,評論就看出了一些人的態(tài)度,“不虛心、自大”。國外高手比如hotshotgg、voyboy等大部分時間被批的體無完膚。為了讓一些剛玩游戲的人少走彎路吧,我也是把自己的一些游戲經(jīng)驗?zāi)贸鰜矸窒?,寫了這篇攻略。當(dāng)然我水平也有限,希望大家看了認(rèn)為對的可以自己試試,認(rèn)為不對的,歡迎批評指正。
本來想寫一個百科全書式的新手向攻略,但個人精力有限,而且水平也有局限性,實在是累···如果此攻略出后續(xù)版本的話我也希望可以和大家合作,讓攻略更加全面全能。同時也希望更多人寫出更多優(yōu)秀的攻略,讓玩LOL的人不再迷茫,不再重復(fù)他人犯下的錯誤。
二、綜述
我想大部分人都知道了,LOL是一個推塔的游戲,人頭并不能代表一切。游戲前期,英雄剛出生大家的錢是一樣的,等級是一樣的。隨著比賽的進(jìn)行,雙方逐漸發(fā)生戰(zhàn)斗,英雄等級、裝備的差距開始拉開。慢慢的,當(dāng)?shù)燃?、裝備差距過大或者戰(zhàn)術(shù)性失誤時,塔就無法守下,于是就出現(xiàn)了輸贏。優(yōu)勢是慢慢積累并逐步擴大的,當(dāng)你有小優(yōu)勢的時候,能不能放正心態(tài),穩(wěn)扎穩(wěn)打,逐步擴大優(yōu)勢,最后將優(yōu)勢變成勝勢,這是一個非常值得深思的問題。DOTA有那么一句話:你之所以輸?shù)暨@場比賽,很可能就是因為你送的第一個人頭。競技游戲,更多時間是心態(tài)智謀的比拼。JY也提到過,玩游戲需要猜測對方的心理并作出合理的決定。
三、一些術(shù)語
這些東西網(wǎng)上隨處可見,這里也就不再一一列舉,隨便寫幾個。
AD物理 
AP 法術(shù);法系
C carry,一般是指后期,常聽到ADC、APC ,這是你隊伍里的核心人物
T tank ,指吸收傷害的單位
FB first blood 一血
CV 召喚師技能洞察術(shù)
Flash 召喚師技能閃現(xiàn)
Solo 指單一路,上單、中單或者下單,就是solo top/mid/bot
OP overpower,說一個英雄OP,意思就是這個英雄太強,太bug,打破了平衡
BP ban and pick 指排位賽和比賽時,游戲開始前的ban人和選人
Imba imbanlance 不平衡,稱一個英雄imba,就是說該英雄OP的意思
Buff buff有兩層含義,一是指游戲中擊殺某些野怪會給英雄一個增益效果,比如藍(lán)buff、紅buff、伯爵buff;二是指游戲補丁對英雄的增強,比如這個版本里某英雄得到了buff
Dot Damage over time,持續(xù)傷害效果,比如有了紅buff,你的普通攻擊就會給目標(biāo)一個dot
TP/B 回城
COMBO 指一套連招,比如安妮、邪惡小法師,這些是靠combo吃飯的英雄

四、推薦解說視頻
想提高自己水平,除了要有經(jīng)驗的積累外,看網(wǎng)上高手的視頻也是一個很有效的方法。推薦一些人的視頻來看。

ESLLOVEJY JY在我心目中是真正的大神。他是一個非常優(yōu)秀的解說。因為他工作就是主持人,又是職業(yè)選手出身,所以他的第一視角和其他視頻非常值得一看。JY的視頻最吸引我的地方就是他總能很冷靜的做出恰當(dāng)合理的分析。無論局勢如何,戰(zhàn)斗多復(fù)雜,JY總能撥開云霧見月明,能給觀眾說清楚現(xiàn)在是什么情況,應(yīng)該做什么,以及為什么要這么做。這樣的分析對于觀眾水平的提高有非常大的幫助。JY比較常玩AP和打野位置,并“逐步向T轉(zhuǎn)型”,但很少有ADC的視頻(輔助就不要提了好么),這也是一些遺憾吧,不過以后應(yīng)該就會有了。JY的優(yōu)酷視頻地址:http://u.youku.com/user_show/id_UMzA2MDg3Njc2.html

小蒼MM 可能很多人像我一樣第一次接觸的LOL解說視頻就是小蒼的。小蒼早起出的視頻以順風(fēng)娛樂向為主,并不適合大部分群體。但是最近的2分鐘教學(xué)等視頻,給蒼MM視頻的水平上了一個臺階。2分鐘新手教學(xué),非常值得一看。小蒼MM優(yōu)酷視頻地址: http://u.youku.com/user_show/id_UMzY1NTQ1NTc2.html

PLU速成寶典 小小的吐槽一句,我對PLU的印象并不是很好,因為他的主持人非常的不專業(yè),無論是主持節(jié)目上,還是對游戲的理解上。當(dāng)然可能是我認(rèn)識不到位,也可能是個人原因吧。但是PLU的速成寶典請到的嘉賓都是職業(yè)選手,水平毋庸置疑,尤其是misaya若風(fēng)和白色月牙。若風(fēng)在節(jié)目中總是盡可能的說出自己對游戲的理解和分析。能從PLU的速成寶典中學(xué)到什么,這可能就和你自己有關(guān)了。PLU速成寶典地址(當(dāng)你發(fā)現(xiàn)坐在鏡頭前的是小米和小東兩人時,請注意那是速成寶典娛樂版):http://lol.plu.cn/vod/index.html?type=速成寶典

除了以上三個,還推薦大家看一些職業(yè)選手的第一視角及教學(xué),比如hotshotgg,voyboy等。另外一些比賽視頻也值得一看,當(dāng)然有中文解說最好。值得一提的是,并不是網(wǎng)上所有的視頻都值得看?,F(xiàn)在網(wǎng)上出視頻的非常多,如果你想從他的視頻中學(xué)到什么,那么就需要他的視頻有代表性,需要他對LOL的認(rèn)識是正確的,可惜并不是每個出視頻的人都有這樣的覺悟。五、符文
很多人對符文不屑一顧,認(rèn)為符文那一點屬性能改變什么呢?其實把游戲辛辛苦苦賺來的金幣投入到符文上絕對是劃算的,正是符文才讓LOL有了千變?nèi)f化的打法,同時符文可以讓你前期有更好的發(fā)育,后期也并不是毫無用處。不同顏色的符文在不同類型上收益不同。紫色為精華符文,滿級可以插3個;紅色為印記,黃色為符印,藍(lán)色為雕紋,這些是普通符文,滿級分別可以插9個。
印記: 穿透類, 攻速, 暴擊傷害/幾率,攻擊力;
符印: 生命值, 閃避, 護(hù)甲和回復(fù)類;
雕紋: 減CD, 法術(shù)強度, 法術(shù)抗性和法力值;
精華:沒有普通屬性。
關(guān)于符文的詳細(xì)介紹,duowan上有個帖子:http://lol.duowan.com/1106/173267855176.html

一般情況下,如果你實在不知道買什么好,可以暫時先買這些,可以保證ad、ap的萬金油符文配置:
紅色印記:護(hù)甲穿透、法術(shù)穿透 
黃色符?。?nbsp;護(hù)甲、成長血量、成長回藍(lán)
藍(lán)色雕紋:固定魔抗或者成長魔抗、固定減CD
紫色精華:固定攻擊力、固定法術(shù)強度
符文有三個等級,3級為最佳屬性。在20級前,召喚師并不能使用3級符文,所以不推薦20級之前的小號買符文??梢园呀饚帕粝聛恚搅?0級直接購買3級符文使用。

六、英雄分類
每個英雄都有一個定位,不管定位如何,LOL總在不停的在游戲的平衡性上改動,力求是英雄種類多樣化,打法多樣化,游戲平衡化。雖然英雄有各種非主流玩法把,但是還是推薦不要玩的太離譜,比如出AD裝的火男啊等- -畢竟非主流只是非主流而已,當(dāng)然,誰也不知道什么才是主流,只是不太離譜就行。
對于英雄的分類,我認(rèn)為是:控制型tank、近戰(zhàn)、AP(法師)、遠(yuǎn)程adc;其中,近戰(zhàn)分為2T型近戰(zhàn)和爆發(fā)型近戰(zhàn);ap分為持續(xù)型ap和爆發(fā)型ap。
tank,毫無疑問,就是承擔(dān)傷害的角色。如果讀者和我一樣玩過魔獸世界,你就會發(fā)現(xiàn)LOL陣容和WOW出奇的相似,但如果玩LOL按照WOW一樣出裝,那就大錯特錯了。WOW里tank需要主要考慮生存和仇恨,但是LOL不像WOW,你面對的對手是人,而不是電腦boss。作為一個tank,你要承擔(dān)傷害,你就需要別人打你,但是人家為什么要打你?兩方隊伍團(tuán)戰(zhàn),對面一個蒙多出了六個狂徒,哇,好肉?。〉沁@樣的夢多是一個合格的T嗎?不是,因為對方會無視這個沒有一點dps的夢多,直接攻擊后排脆弱的dps。團(tuán)戰(zhàn)前的僵持,tank會站在隊伍的前方,有時甚至插入到對方陣形當(dāng)中吸引對方的dps,但tank要讓對方dps丟技能給你,就需要t能對對方隊伍造成威脅,威脅可能來源于你既有肉,又有dps,也可能來源于你的一些技能有控制效果。如果是因為控制技能效果,我把此類英雄歸類為控制型tank,如果是因為既肉又dps,我把此類英雄歸類為2T型近戰(zhàn),也就是俗稱的半肉半輸出。
一些法師,比如蛇女、雷茲,技能CD時間比較短,持續(xù)輸出能力較強,我把這些劃分為持續(xù)型法師;一些法師,一套COMBO下去,技能都在CD中,這時他需要撤到一個安全的位置等技能CD,我把這些劃分為爆發(fā)型法師,比如安妮、火人。法系一般具有短時間內(nèi)輸出大量傷害的能力,并有控制技能,而且控制大部分為眩暈,但并不是所有的法系一定有這兩個特點。法系高爆發(fā)一般是脆皮,不具有承擔(dān)傷害的能力,但一些法師可以像 2T型近戰(zhàn)一樣半肉半輸出,比如雷茲和吸血鬼VLAD。
控制型tank:amumu、shen、烏龜、加里奧、科加斯這些有強力眩暈或者嘲諷等控制技能的英雄;
2T型近戰(zhàn):蓋倫、趙信、蒙多等近戰(zhàn),這些英雄既需要承擔(dān)傷害,也需要造成輸出;
爆發(fā)型近戰(zhàn):刀鋒之影泰倫,泰倫比其它近戰(zhàn)可以少出肉裝,因為泰倫是屬于爆發(fā)型近戰(zhàn),并有大招這個跑路技能;
持續(xù)型AP:流浪法師雷茲、蛇女、吸血鬼、AP卡牌等;
爆發(fā)型AP:安妮、火人、卡薩丁等;
遠(yuǎn)程ADC:愛希、EZ、凱特琳等。
英雄的分類不是絕對的,很多時候需要看隊伍配置,當(dāng)隊伍里沒主T的時候,一些英雄就需要扛起T的大旗,努力為其他dps創(chuàng)造一個良好的輸出環(huán)境。每次我們玩一個新英雄,都要知道這個英雄屬于什么類型,這樣才能正確的出裝和參團(tuán)。比如趙信,2T型近戰(zhàn)既需要有DPS也需要承擔(dān)傷害,那么就需要既有攻擊裝又有肉裝。一般建議先肉在dps,LOL和WOW下副本很相似,你需要首先保證你的存活,然后在考慮輸出,“站不住的DPS沒有DPS”。

打野英雄還需要注意補位。當(dāng)我方線上英雄死亡或需要回家時,打野英雄就要注意去補位,這樣可以不浪費線上資源,并能保證防御塔的安全。無論如何,線上經(jīng)濟和經(jīng)驗來的總是比打野快。當(dāng)線上空人時,千萬不要不耐煩,一定要注意積極補位,以免防御塔被消耗較多的血量,同時這也是自己收錢收經(jīng)驗的一個黃金期,但是要控好兵線,不要把兵線放到一個隊友回線上覺得很尷尬的位置。

2.上單

為什么要上單而不是下單?因為小龍在地圖河道偏下的位置。在前期,游戲的焦點就是小龍的爭奪。上路單,即使上路被殺,也不會太影響小龍的安全,而如果下單的話,一旦被殺,小龍很可能就丟,因為上路支援下路比較慢,等人跑到地方,黃花菜都涼了。所以還是下路放兩個人更加保險一點。
上路和中路有一個共同點就是這是單人路,線上是1V1,也有一個很大的區(qū)別,就是上路這條路很長。如果對方英雄追殺你,從敵方塔下到己方塔下,這段路上足以單殺很多次,而且上單英雄前期得不到藍(lán)buff的支持,這就是為什么并不是能中單的英雄就能上單的原因。一般上單英雄需要有較強的消耗能力。上單英雄多是隊伍里的核心位置,擔(dān)任主T、2T或者主力C,一旦上路被殺崩,很大情況下就會導(dǎo)致比賽失利,而且上路是gank成功率最高的一路,比較容易被針對,所以上單注定了會被對方打野英雄照顧的命運,gank幾率比較頻繁。所以上路一定要注意自身發(fā)育,并在合適的時候積極向打野英雄尋求幫助。
上單另一個需要特別注意的地方是兵線,這也是每條線上都需要注意的問題。游戲的前期,線上英雄需要注意不要輕易的把線推過去,只需要好好補刀即可。雙方和平補刀還好說,如果過于激進(jìn),把線推到對方塔下,這是一個很尷尬的問題,只要對方把兵線控制在塔下,如果你上去補刀吃經(jīng)驗,就非常容易被gank,如果不去,那么在線上還有什么意義呢。前面也說了,上路非常長,被gank非常不容易逃跑。兵線的問題需要自己慢慢的體會,多在對線時思考反省,什么樣的兵線才是完美的?怎么控制兵線才是合理的?這里,還是建議大家看JY的視頻,因為JY比較注意對兵線的講解。
當(dāng)前的比賽,無論是國外還是國內(nèi),都非常注意上路英雄對下路小龍的支援,所以當(dāng)下非常流行上單英雄帶傳送。因為游戲前期小龍這950G將會是雙方拉開差距的主要原因,而上路離小龍比較遠(yuǎn),帶個傳送可以讓你安心farm的同時快速支援戰(zhàn)場,前期在小龍?zhí)幮纬啥啻蛏?、強拿龍的局面,后期也能出其不意傳送到對方縱深位置帶來意外的收獲。上單的傳送不僅可以支援小龍,也能支援中路和下路,同樣形成多打少的局面。
列出上路小兵數(shù)據(jù):1分30秒,全軍出擊,第一波小兵開始刷新。小兵從基地到達(dá)邊路高地塔需要6秒,到達(dá)邊路內(nèi)塔需要15秒,到達(dá)邊路外塔需要25秒,2分03秒小兵相遇開始互毆。

3.中單

中路一般由隊伍里的核心ap擔(dān)任,雖然一些線上比較強勢的遠(yuǎn)程adc也可中單,但并不推薦這么做,因為adc需要的是金錢,而ap則非??粗氐燃?。中路相對于其他兩路比較短,一般需要對線英雄有爆發(fā)有控制,這樣才會給對方造成較大威脅。所以中單英雄的特點就是法系高爆發(fā),有控制技能,單殺能力較強,英雄比較需要等級優(yōu)勢。
LOL并不像dota,并不推薦中單英雄前期游走gank。一是因為中單英雄比較需要等級,游走會使等級落后于對手,而且中單英雄多為ap,清兵能力較強,一旦己方中單去邊路gank,對方可以很快把兵線推到塔下,磨掉大部分塔的血量甚至帶走一個塔,當(dāng)gank結(jié)束后回到線上等級落后就會被壓制。其次,隨著玩家普遍意識的提高,插眼和線上報miss會使gank的成功率下降。一般來說,gank的任務(wù)由打野英雄承擔(dān),如果中單英雄有傳送或者遠(yuǎn)距離支援技能可以支援gank,或者在兵線靠近對方防御塔時去邊路gank,但是一定要注意自身的發(fā)育。
時光杖對于法系英雄來說是個非常不錯的裝備,加血加藍(lán)加法強,還是個成長裝備,如果能在15分鐘出時光將會是一個很完美的事情。以前的比賽中,很多法師的第一件裝備都會是時光杖。隨著隊伍的配合逐漸提高,隊伍需要中單AP在前期的小規(guī)模戰(zhàn)斗中爆發(fā)盡可能高的輸出以取得優(yōu)勢,所以現(xiàn)在大部分中單英雄一般以2~3多蘭戒轉(zhuǎn)帽子這種暴力型出裝為主。這種打法需要注意的是前期會比較缺藍(lán),所以一般從第二個藍(lán)buff開始,打野英雄就會把藍(lán)buff全程讓給AP英雄,而某些對藍(lán)buff要求不高的打野英雄,比如盲僧,第一個藍(lán)buff就可以給己方的中單AP以尋求早期線上的壓制效果。如果中單英雄可以獲得藍(lán)buff支持,還是推薦暴力型路線為主,如果打野英雄并不愿意讓出buff,那么先出一件時光將會是很不錯的選擇。當(dāng)然,具體出裝還是要看英雄的打法,時光對于某些英雄還是必出品。

列出中路小兵數(shù)據(jù):1分30秒,全軍出擊,第一波小兵開始刷新。小兵從基地到達(dá)高地塔需要6秒,到達(dá)內(nèi)塔需要12秒,到達(dá)外塔需要18秒,1分53秒小兵相遇開始互毆。

4.輔助&ADC

如果你問我下路的宗旨是什么,那就是讓ADC打錢。AD英雄,主要是靠平射持續(xù)輸出傷害,所以裝備的支持是重要的。ADC要做的就是盡可能補好每一個刀,輔助要做的就是幫助ADC補刀。
以前,ADC英雄的召喚師技能大多為閃現(xiàn)和疾跑,這樣可以讓ADC有良好的走位、風(fēng)箏能力。隨著隊伍配置的日趨完善,切入型英雄的存在給adc的輸出空間造成很大壓力,有時候疾跑并不能對隊伍做出太大的貢獻(xiàn),所以現(xiàn)在一般ADC會優(yōu)先考慮閃現(xiàn)和虛弱這個召喚師技能組合。游戲前期,ADC處于發(fā)育的時期,小規(guī)模戰(zhàn)斗一般靠AP打主力,但是后期,整個隊伍的團(tuán)戰(zhàn)就是圍繞如何讓ADC更舒服高效的輸出為主展開,所以ADC非??简炌婕业难a刀功力和走位意識。
輔助的召喚師技能一般為閃現(xiàn)和洞察。洞察是全圖技能,55秒CD(加上天賦變42),持續(xù)6秒。游戲剛開始,第一個洞察應(yīng)丟在對方基地以觀察對手出裝。前期,洞察一般是在己方指揮的指揮下偵查對方打野英雄的打野情況和動向,中后期,洞察就是用來幫助控制大小龍。需要注意的是,輔助比較忌諱不能保證安全的情況下做視野,所以可能的情況下去草叢附近插眼前CV一下是個很好的習(xí)慣。輔助并不意味著水平比carry低,相反,要做一個優(yōu)秀的輔助,需要玩家對各個位置都非常熟悉,對局勢把握、情況判斷非常準(zhǔn)確。輔助是隊伍里最累的位置,包眼包藥水,線上讓刀。后期,因為裝備的落后輔助很容易被秒,所以一定要非常注意自身的走位。
下路小兵數(shù)據(jù)和上路是一樣的:1分30秒,全軍出擊,第一波小兵開始刷新。小兵從基地到達(dá)邊路高地塔需要6秒,到達(dá)邊路內(nèi)塔需要15秒,到達(dá)邊路外塔需要25秒,2分03秒小兵相遇開始互毆。

2.打野船長
海洋之災(zāi)普朗克,在幾次改動之后成為了一個炙手可熱的人物。船長可以上單,可以打野,并且這兩個角色都能很出色的勝任。船長的Q可以觸發(fā)被動和物品特效,并且能夠暴擊。船長的被動是攻擊減速目標(biāo)7%,最多疊加3次。Q可以觸發(fā)被動就使船長的近戰(zhàn)減速變?yōu)檫h(yuǎn)程減速,這是船長一個bug的地方。船長一般擔(dān)任隊伍2T,出肉裝標(biāo)配阿塔瑪之戟。一個發(fā)育良好的船長完全可以拯救世界。
天賦上我比較喜歡21-0-9,通用點出經(jīng)驗和buff時間,這是打野必備。值得一提的是對于攻擊系是否點出毀滅(也就是暴擊傷害)的爭論。我個人認(rèn)為不點。下面的裝備路線也會提到,船長為先肉在出阿塔瑪之戟,在團(tuán)戰(zhàn)還是擔(dān)任T的角色,而且打野并沒有混線那樣有充足的資源供給發(fā)育,暴擊傷害對打野船長貢獻(xiàn)不大,把3點天賦點到攻速上我認(rèn)為可以更好的幫助打野。如果上單我就會點出毀滅,但是打野不會。天賦:http://lol.duowan.com/s/talents.html?3010440131300100000000000000031040001000000

召喚師技能選擇閃現(xiàn)和懲戒,這應(yīng)該爭議不大。如果上單,我會選擇閃現(xiàn)和傳送。
加點順序上,打野船長:EQEWER 主E副Q,有大點大,4級升1級W
混線船長:QEQWQR 主Q副E,有大點大,4級升1級W
符文可以有多種選擇,推薦兩種:一是紅色護(hù)甲,精華2個26血、 1個護(hù)穿,黃色護(hù)甲,藍(lán)色魔抗;二是紅色攻速,精華護(hù)穿,黃色護(hù)甲,藍(lán)色魔抗。 
打野路線:石頭人、四人幫、三狼 → gank →回家→ 藍(lán)紅buff 。打完石頭人到2級時我會gank一下上路,之后選擇gank中路或者清掉四人幫。出門裝是布甲和5紅,這樣出門可以讓我不用太早回家,前期可以多在地圖上跑跑。
裝備路線:布甲5紅出門,第一次回家出鞋子,之后燈籠、狂徒,看對面陣容選擇魔抗鞋、攻速鞋或者忍者鞋,然后出阿塔瑪之戟或魔抗裝。最后我會補個三項。一般來說,裝備成型后6格是:魔抗、燈籠、狂徒、阿塔瑪之戟、三項、自然之力。大后期可以考慮賣掉燈籠出飲血劍,也可以不賣,因為燈籠完全是個神器。
船長和其他2T近戰(zhàn)一樣,必須站得住才能輸出,所以出完燈籠的下一件裝備就是狂徒,然后出一件阿塔瑪之戟可以彌補較低的攻擊力。有人喜歡出完阿塔瑪之戟出無盡,我則比較喜歡出三項,兩種都行,我的看法是船長更多時候是肉的身份參團(tuán),三項提供一個較為全面的屬性提升,+HP也可以讓阿塔瑪之戟更高效。

3.AP阿卡利 
暗影之拳阿卡利是一個非常強大的英雄,良好的機動性、不錯的爆發(fā)使阿卡利完全是脆皮的噩夢。阿卡里這個英雄比較強勢的地方在于通過被動可以獲得超高的法術(shù)吸血,缺點是比較怕急火和反隱(真眼和先知藥水)。
天賦上我選擇21-0-9,通用點出buff時間,攻擊系點出3點攻擊力。鏈接:http://lol.duowan.com/s/talents.html?1003440131300100000000000000031040001000000

符文:精華固定法強,紅色7個固定攻擊力、2個法穿,藍(lán)色5個固定法強、4個魔抗或者法穿,黃色成長血量。這樣配符文,加上上面天賦,可以使阿卡里出門雙亮。
召喚師技能:閃現(xiàn)和點燃。
加點順序:QWQEQR 主Q副E,有大點大,2級升1級W
出門裝:鞋子+3紅
第一次回家:十字鎬或者吸血槍
第一個大件:??怂箍萍紭屓?br>出完科技搶后,可以選擇一個巨人腰帶撐血,隨后直奔復(fù)活甲。然后可以選擇把腰帶升級為冰杖,根據(jù)局勢選擇補充抗性裝,如果認(rèn)為DPS不夠給力,可以補充帽子和巫妖之禍。不推薦三項。
阿卡利需要單一路,如果隊伍配置不能給你中單或者上單,那么就不要使用阿卡利。阿卡里可以打野,但是并不高效。前期線上通過Q配合上W補刀,等級低比較容易被壓制,到了6級情況得到了好轉(zhuǎn)。前期,阿卡里的首要任務(wù)就是farm出科技槍,出完科技搶可以走動走動。能在20分鐘之前出科技搶將會使阿卡里非常強勢。
很多人喜歡阿卡利先出冰杖,這并不是一個很好的路線。冰杖對于阿卡利的貢獻(xiàn)就是提供技能減速,是阿卡利的追殺變得特別強勢,但是冰杖作為第一個大件并不能給阿卡里良好的輸出和續(xù)航能力,不能完全展現(xiàn)阿卡里被動技能的強大,在一個配合良好的隊伍面前這樣做非常冒險。
阿卡利后期可以出兩把科技搶。出完兩把科技搶的阿卡里有高達(dá)99%法術(shù)吸血,團(tuán)戰(zhàn)人群中一個E可以回復(fù)非常多的血量,在抗性裝的支持下非常不容易被殺死。后期6格裝備可以是:魔抗鞋、??怂箍萍紭屓?、復(fù)活甲、冰杖、自然之力、海克斯科技槍刃。
阿卡利值得注意的是盡管有復(fù)活甲和超高的吸血,但仍不能擔(dān)任T的角色,所以團(tuán)戰(zhàn)是后切入,不能先上,一旦被急火,非常容易被秒掉。