但是仍有部分的人對(duì)屬性武器的認(rèn)知不是很清楚
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火之武器卷軸問(wèn)題

來(lái)源:新能源網(wǎng)
時(shí)間:2024-08-17 09:35:06
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火之武器卷軸問(wèn)題【專家解說(shuō)】:最近看到板上很多人都在討論屬性武器
但是仍有部分的人對(duì)屬性武器的認(rèn)知不是很清楚
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希望能給各位一些幫助 屬性武器一共有四種屬性、

【專家解說(shuō)】:最近看到板上很多人都在討論屬性武器 但是仍有部分的人對(duì)屬性武器的認(rèn)知不是很清楚 在這裡做一個(gè)整理 希望能給各位一些幫助 屬性武器一共有四種屬性、三個(gè)階段 第一階段 額外攻擊點(diǎn)數(shù)+1 火之、水之、風(fēng)之、地之 第二階段 額外攻擊點(diǎn)數(shù)+3 爆炎、海嘯、暴風(fēng)、崩裂 第三階段 額外攻擊點(diǎn)數(shù)+5 火靈、水靈、風(fēng)靈、地靈 也並不全然是額外攻擊點(diǎn)數(shù) 只是因?yàn)榧釉谖淦魃厦鎭K有攻擊力的提升才這麼稱呼 其實(shí)他是武器上的屬性發(fā)揮並增加攻擊而已 又 屬性本身也有安定值,且安定值為0 屬性在加值的過(guò)程中,加值失敗並不會(huì)有任何情發(fā)生,屬性階級(jí)維持在點(diǎn)捲軸之前,且武器不會(huì)消失。 武器賦予屬性之後,並無(wú)法跟其他屬性重疊,如果要更換屬性,直接拿其他屬性捲軸點(diǎn)他就可以了,但是之前的屬性會(huì)消失。 屬性武器發(fā)動(dòng)機(jī)率為100%。 (詳見(jiàn)下表) 下面兩個(gè)表格必須要說(shuō)明一下,天堂的怪物沒(méi)有所謂的屬性,只會(huì)有屬性抗高跟低的差別而已。而"通常"一隻怪物如果抗火比較高,相對(duì)的對(duì)抗水就會(huì)比較低。所以這種狀況在通俗的說(shuō)法,我們會(huì)說(shuō)他是火屬性怪所以怕水。 抗火高的怪物抗水不一定低,像是幼龍來(lái)說(shuō),他本身會(huì)吐火,還記得小時(shí)候常常用冰錐丟他,結(jié)果路人跟我說(shuō)他怕火(透視鏡"懼怕屬性-無(wú)"),可見(jiàn)通俗的說(shuō)法較不正確。 ===屬性======比較屬性==== 火 火 剋 地 ↗ ↘ 地 剋 風(fēng)           水    地 風(fēng) 剋 水 ↖ ↙ 水 剋 火 風(fēng) 以上四屬性相剋,其實(shí)並不成立。所以屬性武器的選擇,並不是看這方面。(祥下文) 另一個(gè)部分,則是屬性武器會(huì)有所謂的屬性防禦的問(wèn)題。 大家都知道,怪物本身會(huì)有屬性防禦。 例如:火蜥蜴本身抗火高 這點(diǎn)確實(shí)有影響到屬性武器,屬性武器在攻擊同屬性防高的怪物,攻擊點(diǎn)數(shù)則會(huì)減少。 =========怪物=========懼怕屬性====使用武器====最小值====最大值==== +6細(xì)劍 17 27 火蜥蜴 水 爆炎+6細(xì)劍 19 29 海嘯+6細(xì)劍 20 30 (以上數(shù)據(jù)為持有角色能力修正後) 上表的結(jié)果是使用怪物懼怕的屬性,屬性武器沒(méi)有額外加成,但屬性相抗有傷害減免。 而屬性武器沒(méi)有額外加成嗎? 上述火蜥蜴的測(cè)試中,如果火蜥蜴抗水有低於-34%就會(huì)有所謂的加成。 海嘯+6細(xì)劍 額外加3水屬性攻擊點(diǎn)數(shù)。 若火蜥蜴抗水-34% 則3*1.34=4.02(小數(shù)捨去) 如此就有+1的效果 但是如果拿水靈+6細(xì)劍攻擊的話 擁有額外+5的屬性攻擊點(diǎn)數(shù) 5*1.20=6 怪物的屬性抗值僅需低於-20%就有額外加成效果 其他屬性的計(jì)算方式,也是同樣道理。 所以到時(shí)候玩家在練功時(shí),如果要練得快,必須選對(duì)地區(qū)並用對(duì)屬性,這樣一來(lái)才會(huì)有比較好的效果。 天堂的怪物屬性:抗地高、抗火低>抗火高、抗水低>抗水高、抗風(fēng)低>抗風(fēng)高、抗地低 (這邊只是大略的將大多數(shù)的怪物分成四類?!翱沟馗呖够鹞幢氐汀? 如果想在天堂趴趴走的玩家,選擇風(fēng)屬性會(huì)比較能減少被怪物減免攻擊力的機(jī)會(huì)。 選擇火屬性會(huì)有比較多的怪物能夠有額外加乘的效果。 而練功追求高效益的玩家,在武器的選擇上沒(méi)有絕對(duì),看比較常在哪個(gè)地方練功,選該地區(qū)的怪物最怕的屬性就對(duì)了。 若是在選擇武器上不太清楚,先對(duì)怪物施放“能量感測(cè)”就能知道他的懼怕屬性了。 (能量感測(cè)結(jié)果:黃-懼地、白-懼風(fēng)、藍(lán)-懼水、紅-懼火。) 但是玩妖精的玩家可能就要注意了,平常練功有在用弱化屬性的玩家,在屬性武器的選擇上可能就會(huì)跟其他職業(yè)不太一樣,因?yàn)檠娜趸瘜傩杂薪祵傩苑蓝R50%。 其中的原因跟上述的道理一樣,弱化屬性下去大多數(shù)的怪物抗屬性幾乎都會(huì)降至負(fù)值, 而且風(fēng)妖、火妖們更有屬於自己的屬性魔法,更有另外的加成效果。 所以在有弱化加持的情況下,妖精的屬性武器跟自身的屬性相同會(huì)是比較好的選擇。 感謝各位花時(shí)間看完,希望對(duì)各位有幫助~^^"