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dota imba 3.85 有哪些修改

來源:新能源網(wǎng)
時間:2024-08-17 14:32:37
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dota imba 3.85 有哪些修改【專家解說】:英雄:秀逗魔導(dǎo)士:- 現(xiàn)在選擇 秀逗魔導(dǎo)士 有1/6的概率ID變?yōu)椤皭劭衫蚶颉币愿兄x其為IMBA做出的貢獻遺忘法師:- 現(xiàn)在

【專家解說】:英雄: 秀逗魔導(dǎo)士: - 現(xiàn)在選擇 秀逗魔導(dǎo)士 有1/6的概率ID變?yōu)椤皭劭衫蚶颉币愿兄x其為IMBA做出的貢獻 遺忘法師: - 現(xiàn)在 生命汲取 不再能夠?qū)oshan釋放 劇毒術(shù)士: - 劇毒新星 不再能夠?qū)oshan起效 痛苦之源: - 虛弱 效果修改,現(xiàn)在修改為減少目標50/100/150/200點攻擊及法術(shù)能量 - 蝕腦 不再會降低目標的生命值上限,數(shù)值調(diào)整為200/300/400/500點 - 蝕腦 不再能夠?qū)oshan釋放 - 現(xiàn)在 噩夢 效果根據(jù)目標的不同而不同,若目標為友軍,則被攻擊時會傳染 噩夢 給攻擊來源,若目標為敵軍,則其被驚醒的那次傷害提高50%/75%/100%/125% - 噩夢 持續(xù)時間固定為7秒,傷害調(diào)整為20/30/40/50點/秒,施法距離固定為700碼 賞金獵人: - 投擲飛鏢 冷卻時間從10秒下降為7秒,法力消耗從90/115/135/155下降為90點 - 投擲飛鏢 暈眩時間從0.01秒提高為0.5秒 - 投擲飛鏢 傷害類型從法術(shù)傷害改為物理傷害,傷害數(shù)值從100/200/250/325調(diào)整為200/300/400/500點 - 投擲飛鏢 產(chǎn)生的鉤鎖將把目標拉向飛鏢命中時施法者所處的位置,而不再是固定拉向施法者 - 現(xiàn)在 投擲飛鏢 這個技能可以對魔法免疫目標施放了 - 追蹤術(shù) 的施法距離從750/950/1150增加至950/1200/1450 獅鷲騎士: - 風暴戰(zhàn)錘 的施法距離從800碼提高為1100碼 - 陽極 附加的攻擊速度從40%/60%/80%/100%提高為80%/120%/160%/200%,觸發(fā)的閃電傷害從30/40/50/60提高為45/60/75/90點 - 轟雷 施法距離從1150碼提高為1300碼,有效半徑從350碼提高為425碼 - 修復(fù)了 負電荷力場 會不正確減少目標20%移動速度的問題 影魔: - 毀滅陰影 冷卻時間從10秒下降為7秒,傷害從130/220/310/400點提高為180/270/360/450點 - 當你學(xué)習了 魂之挽歌 后,你死亡后逃逸的惡靈的一半將會額外轉(zhuǎn)化為一次無視冷卻時間的 魂之挽歌 效果 幽鬼: - 重新設(shè)計了 荒蕪 的技能效果 暗影牧師: - 重新設(shè)計了 劇毒之觸 的技能效果 - 編織 現(xiàn)在第一次護甲降低/提升效果從4/6/8(裝備A杖后為6/8/10)點開始(原來固定1點開始) 冥界亞龍: - 毒液噴吐 有效范圍從75碼提高為325碼,現(xiàn)在對所有敵方單位有效了(包括建筑和守衛(wèi),機械類單位) - 排除了每次觸發(fā) 毒液噴吐 后都會造成永久性泄露一個單位組的問題 - 蝮蛇突襲 冷卻時間從80/50/30下降為40/35/30秒 靈魂守衛(wèi): - 敏捷成長從3.2提高為4.0 - 靈魂倒影 施法距離從600碼提高為750碼 - 靈魂激發(fā) 現(xiàn)在還會提高 靈魂守衛(wèi) 及其幻象單位15/30/45/60點攻擊速度 死亡先知: - 驅(qū)使惡靈 持續(xù)時間從30提高為40秒,惡靈數(shù)量從9/16/23提高為12/20/28個 虛空假面: - 基礎(chǔ)力量從25提高為29,力量成長從2.4提高為2.8 - 基礎(chǔ)敏捷從21提高為25,敏捷成長從3.1提高為3.7 - 基礎(chǔ)攻擊間隔從1.7下降為1.65 - 時間結(jié)界 持續(xù)時間從3(4)/4(5)/5(6)提高為3(5)/4(6)/5(7)秒 深淵領(lǐng)主: - 火焰風暴 施法距離從1000碼提高為1100碼,冷卻時間從14秒下降為11秒 - 怨念深淵 現(xiàn)在會使目標喪失攻擊能力而不再是降低攻擊速度 月之騎士: - 月之祝福 現(xiàn)在在夜晚不再減少受到的物理傷害,而是使你的攻擊距離從330碼提高為625碼,并且月光附帶的暈眩暫時從0.1秒提高為1/1.2/1.4/1.6秒 - 月之祝福 附帶的遠程攻擊力從20/30/40/50上調(diào)為30/45/60/75點 - 現(xiàn)在 月蝕 會正確的提前結(jié)束 暗夜魔王 的 黑暗時間 的效果了 半人猛犸: - 授予力量 被一個全新的技能 原始蠻荒 代替 圣堂刺客: - 折光 提高攻擊力的效果從“提高80/120/160/200點攻擊力,持續(xù)時間內(nèi)每次攻擊消耗此效果20點攻擊力”改為“提高下3/6/9/12次攻擊80/100/120/140點攻擊力” - 現(xiàn)在通過攻擊脫離 隱匿 狀態(tài)時,你的身影將會有一個從完全透明到完全出現(xiàn)的過程 - 靈能之刃 的效果從擴散攻擊傷害改為擴散攻擊,等同于對目標背后所有范圍內(nèi)符合判定的單位造成一次等同你攻擊力數(shù)值的攻擊,可以觸發(fā)攻擊特效 幻影刺客: - 修復(fù)了通過丟棄/撿起 阿哈利姆神杖 可以重復(fù)觸發(fā) 熾魂 效果的問題 地穴刺客: - 法力燃燒 的數(shù)值調(diào)整為25%/30%/35%/40%+200點,施法距離從600碼提高為600/700/800/900碼 - 現(xiàn)在當你附近有敵方英雄存在時,你的潛行疊加層數(shù)不再降低,僅停止獲得潛行狀態(tài) 食尸鬼: - 調(diào)整了 狂暴 的視覺效果 - 調(diào)整了 盛宴 的視覺效果 召喚師: - 熔爐精靈 的法球效果不再消耗法力值 - 寒冰之墻 寬度恢復(fù)原來的數(shù)據(jù)(不再提高為3倍),脫離寒冰之墻后減速的持續(xù)時間從固定1秒調(diào)整為根據(jù) 召喚師 的 冰元素 技能等級持續(xù)1~7秒 - 電磁脈沖 法力燃燒數(shù)值從50/100/150/200/250/300/350/400提高為200/275/350/425/500/575/650,燃燒法力造成的傷害比例從50%提高為100%,現(xiàn)在不再減少目標的法力上限,改為在7~19秒內(nèi)無法回復(fù)法力值 - 電磁脈沖 會額外燃燒目標法力值,數(shù)值為施法者智力的4倍,此部分法力燃燒效果不會造成傷害 - 強襲颶風 代碼重寫,并且現(xiàn)在持續(xù)時間提高為1.5~3.3秒 巫妖: - 霜凍護甲 持續(xù)時間從6秒提高為12秒 熊戰(zhàn)士: - 超強力量 不再可被凈化 謎團: - 現(xiàn)在 惡魔轉(zhuǎn)化 召喚的 惡魔精神體 的初始生命上限從200/225/225/275提高為400/500/600/700,惡魔精神體 攻擊造成的額外傷害不當會治療施法者及提高精神體本身生命上限,同時還會治療精神體本身 天怒法師: - 上古封印 不再無視魔法免疫 - 當你 奧術(shù)箭 的鎖定目標死亡后,它將取消鎖定狀態(tài) 死靈龍: - 靈魂超度 主動釋放的傷害數(shù)值改為 靈魂能量點數(shù)*60 樹精衛(wèi)士: - 初始力量從27提高為35,力量成長從3.4提高為4.0 - 基礎(chǔ)攻擊力提高20點 魚人夜行者: - 修復(fù)了 突襲 會使一些英雄飛行高度不正確的問題 月之女祭司: - 修復(fù)了 跳躍 會使一些英雄飛行高度不正確的問題 沉默術(shù)士: - 修復(fù)了受到 靜默詛咒 影響的普通生物釋放技能也會為 沉默術(shù)士 暫時提高智力值的問題 暗夜刺客: - 由于一些劇情的原因,名稱由Tinna改為隨機為Tinna或Sinna - 斬草除根 被Sinna的技能 月輪之絆 代替 - 敏銳 被Sinna的技能 致命牽引 代替 - 初始智力從14提高為17點,智力成長從1.1提高為1.3 - 為 暗夜刺客 添加了一個英雄被動天賦 - 敏銳 ,效果類似于原技能 敏銳 1技能效果,同時有buff圖標向玩家提示這個技能的效果 暗夜魔王: - 為 暗夜魔王 的英雄被動天賦添加了一個buff提示,以方便不清楚此特效的玩家 - 現(xiàn)在 黑暗時間 會正確的提前結(jié)束 月之騎士 的 月蝕 的效果了 地精修補匠: - 熱導(dǎo)飛彈 的有效半徑從2000碼(實際為2500碼而非文字上的2000碼)縮短為1500碼 風暴之靈: - 球形閃電 的飛行速度從 1250/1875/2500 調(diào)整為 2/3.5/5倍施法者的移動速度 雙頭龍: - 你現(xiàn)在可以選擇這個英雄進行游戲了 - 重新設(shè)計了技能效果 育母蜘蛛: - 你現(xiàn)在可以選擇這個英雄進行游戲了 - 重新設(shè)計了技能效果 剛背獸: - 暫時屏蔽以等待重新設(shè)計 光之守衛(wèi): - 暫時屏蔽以等待重新設(shè)計 物品: 漩渦: - 修復(fù)了實際觸發(fā)概率是25%而不是20%的問題,修復(fù)了觸發(fā)后閃電造成傷害為120點而不是150點的問題 雷神之錘: - 提高的攻擊速度從70點提高為85點 魔棒: - 能量點數(shù)增加范圍從16000碼減少為6000碼 魔杖: - 能量點數(shù)增加范圍從5200碼提高為16000碼,能量點數(shù)上限從9999點下降為20點 - 魔杖卷軸價格從150金下降為50金 艾西菲的遠古祭祀: - 吃樹 效果修改為:使你在20秒內(nèi)恢復(fù)175點生命值 影之靈龕: - 持續(xù)時間從8秒降低為6秒,恢復(fù)/傷害效果從400/200提高為450/250點 - 現(xiàn)在對敵軍/友軍使用的視覺效果不同了 古之忍耐姜歌: - 可使用次數(shù)從4次提高為5次 卡嘉之洞察煙斗: - 持續(xù)時間從10秒提高為15秒,冷卻時間從60秒下降為40秒 水晶劍: - 觸發(fā)概率從10%提高為17%,暴擊倍數(shù)從1.75倍提高為2倍 食尸鬼王的臂章: - 切換冷卻時間從10秒下降為1秒 詭計之霧: - 使用后強制隱身不會現(xiàn)形時間從3秒下降為1秒 重傷刺刃: - 遠程單位從中獲得的護甲穿透效果從6點下降為4點 勇氣勛章: - 遠程單位從中獲得的護甲穿透效果從6點下降為4點 林肯法球: - 現(xiàn)在各類刷新效果(刷新球,再裝填等)都能夠正確的刷新 林肯法球 了 - 調(diào)整了 林肯法球 的CD機制 斯嘉蒂之眼: - 凜冬 效果不再會提高你的攻擊力 - 法術(shù)及幻象攻擊造成的減速效果從30%下降為20% 散華: - 幻象單位不再能夠觸發(fā)裂傷效果 散夜對劍: - 幻象單位不再能夠觸發(fā)裂傷效果 飛行信使: - 加入了4種新的 飛行信使 模型,你在召喚 飛行信使 時有概率召喚到他們 彈射法杖: - 冷卻時間從15秒減少為10秒 林肯法球: - 修正了 林肯法球 掉落的問題 - 修正了 林肯法球 反彈 火焰爆轟 不正確的問題 中立生物: Roshan: - Roshan 不再受到大部分減速類效果影響 AI: - 修復(fù)了非BOSS模式下某些AI依然具有BOSS技能效果的問題 - 修改了AI對于閃爍和魔免的處理機制 - 在BOSS模式下任何魔免單位靠近AI都會被擊退 - 為BOSS模式下的AI編寫了一套防止被地形或其他因素卡住的機制 - 為影魔設(shè)計了一套出裝和技能釋放機制 - 大地之靈 加入了BOSS行列 - 開啟CE或BOSS模式后,你的肉鉤不再可能命中AI英雄 - 修復(fù)了 混沌騎士 召喚分身只能固定召喚出一個的問題 - 為沒有出裝設(shè)定的AI編寫了一套通用出裝順序庫,即使未來新增的英雄也會按照這套出裝庫出裝了 - 之前會錯誤的企圖合成秘法指環(huán)或者梅肯的AI原有的出裝順序都已被刪除,會暫時按照通用出裝庫出裝,直到為其完成其單獨的出裝順序 - 修復(fù)了一些AI在試圖合成 散失之刃 時配方不正確的問題 商店: - 邊路 地精商店 不再出售 敏捷便鞋 ,改為出售 活力之球 隨機庫: - 現(xiàn)在你能夠隨機到 罪惡刻印 技能了 - 現(xiàn)在你能夠隨機到 風暴戰(zhàn)錘 技能了 - 現(xiàn)在你能夠隨機到 陽極 技能了 - 現(xiàn)在你能夠隨機到 負電荷力場 技能了 - 現(xiàn)在你能夠隨機到 轟雷 技能了 - 現(xiàn)在你能夠隨機到 泯滅 技能了 - 現(xiàn)在你能夠隨機到 暗言術(shù)·滅 技能了 - 現(xiàn)在你能夠隨機到 上古封印 技能了 - 現(xiàn)在你能夠隨機到 極寒霜潮 技能了 - 現(xiàn)在你能夠隨機到 凍結(jié)命運 技能了 - 現(xiàn)在你能夠隨機到 冰潮護盾 技能了 - 現(xiàn)在你能夠隨機到 瞄準 技能了 - 現(xiàn)在你能夠隨機到 靈能之刃 技能了 - 部分技能在死亡模式下不再可能被隨機到(例如 月之祝福,瞄準,靈能之刃) 玩家指令: - 現(xiàn)在你可以在游戲中輸入 -dance 讓你的英雄翩翩起舞了(暫時只支持 屠夫 , 影魔 和 末日使者 ) Mega模式: - 為 幽鬼 添加了Mega效果(折射:每次受到傷害會將其中的20%~80%折射給周圍3500碼內(nèi)的敵方單位) - 為 骷髏王 添加了Mega效果(重生:你每次殺死一個單位,都會立刻刷新你重生技能的冷卻時間) - 為 影魔 添加了一個Mega效果(支配死靈:靈魂數(shù)量無上限) 成就: - 添加了一個新的成就:[輸出了成噸的傷害!] - 添加了一個新的成就:[弗利薩的戰(zhàn)斗力探測器爆掉了!] - 添加了一個新的成就:[戰(zhàn)斗力只有5的渣渣] - 修改了 不朽 的判定條件,現(xiàn)在單純的掛機并不再會使你獲得這個成就了 彩蛋: - 加入了一個隱藏彩蛋 近衛(wèi)防守模式: - 天災(zāi)英雄10分鐘前每0.8秒獲得的經(jīng)驗從4點提高為5點,10分鐘后從6點提高為8點 - 天災(zāi)英雄每0.8秒獲得的工資數(shù)量從3金提高為6金 小心盟友模式: - 現(xiàn)在當你處于溫泉范圍內(nèi)時,你的盟友不再將你視為敵對,同樣的,他們也不再是你的敵對勢力 - 現(xiàn)在處于第一個位置的玩家可以在游戲開始前15秒內(nèi)輸入 -ca 同樣可以激活這個模式 系統(tǒng): - 修復(fù)了在某方玩家全部離開后不會立刻摧毀其基地的問題 - 現(xiàn)在凍結(jié)效果不再會錯誤的使暈眩效果延長了 - 修復(fù)了死亡模式可能出現(xiàn)的系統(tǒng)工作不正常問題 - 中立生物物品掉落幾率提高為原基礎(chǔ)的120% - 幸運時光 抽到高級物品的概率提高為原本的250%,略微提高了當你抽到一般性物品時獲得其中較好物品的概率 - 修正了幸運時光召喚的Roshan單位所屬權(quán)錯誤的問題 - 修復(fù)了神器掉落后撿取可能出現(xiàn)異常的問題 - 修復(fù)了特定情況下你能夠同時獲得擊殺獎勵和助攻獎勵的問題 - 修復(fù)了交換英雄會使你丟失物品的問題 - 修復(fù)了在SA模式下部分技能工作不正確的問題 - 修正了部分文字說明錯誤或遺漏
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