裝備屬性:攻擊力25 生命偷取15% 攻擊速度40%
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lol破敗跟飲血到底哪個用處更大一些,性價比更好。求大神詳細分析。

來源:新能源網(wǎng)
時間:2024-08-17 14:32:02
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lol破敗跟飲血到底哪個用處更大一些,性價比更好。求大神詳細分析?!緦<医庹f】:破敗王者之刃價格:3200
裝備屬性:攻擊力25 生命偷取15% 攻擊速度40%
唯一被動:“每次攻

【專家解說】:破敗王者之刃價格:3200 裝備屬性:攻擊力25 生命偷取15% 攻擊速度40% 唯一被動:“每次攻擊造成相當于目標當前生命值的5%的額外物理傷害(對野怪和小兵最多造成60傷害)?!?唯一主動:“造成目標15%最大生命值的物理傷害(最低傷害:100),獲得等值的治 飲血劍價格:3200 裝備屬性:攻擊力70 生命偷取12% 療效果,并偷取目標30%的移動速度,持續(xù)4秒(冷卻時間60秒)” 基礎(chǔ)屬性價值:攻擊力25=875 15%生命偷取=675 40%攻擊速度=1280 基礎(chǔ)屬性總價值:875+675+1280=2830 被動:每殺死一個敵方單位獲得1額外的攻擊和0.2%生命偷取.最多獲得30攻擊和6%生命偷取,死亡時丟失一半的層數(shù)。 基礎(chǔ)屬性價值:攻擊力70=2450 12%生命偷取=540 基礎(chǔ)屬性總價值:2450+540=2990 疊滿后總價值:3500+810=4310 目前版本破敗和飲血價格相同,究竟誰優(yōu)誰劣我們來分析一下。 破敗如果讓ADC來用,那么對于要出無盡和紅叉的ADC來說是沖突的,因為破敗加的攻擊特別少,這就造成了暴擊的時候傷害會比較低,沒有飲血劍增加的大量攻擊配合暴擊時那么給力。 靠AD技能打出傷害的ADC不適合破敗,比如男槍,QR兩個技能都是高AD加成的,如果出破敗,那么男槍的高爆發(fā)就無法體現(xiàn)出來,所以游戲過程中碰到玩男槍出破敗的對手,可以偷著樂了,呵呵,如果是隊友出的,那么一定要幫他糾正錯誤。 適合破敗的ADC,需要是技能沒有AD加成的,就是說所有技能都是魔法傷害的哪種,比如大嘴和EZ(大嘴的大招只有0.5裝備AD加成并不是很高,EZQ技能雖然是物理攻擊,但是只有1.0加成并且附帶攻擊特效)。 高攻擊是飲血劍的優(yōu)勢,那么破敗的優(yōu)勢就是攻擊速度的加成和被動屬性的效果了,破敗擁有40%的攻擊速度,被動可以根據(jù)敵方單位當前生命值增加傷害,那么這個傷害究竟有多高呢。 在沒有購買暴擊屬性之前,這個附加的物理傷害,其實和攻擊力是沒有區(qū)別的,這個屬性最大的缺點就是要按照敵方單位當前生命值來附加物理,當敵方單位生命值降低的時候,這個附加效果也會降低。 “唯一主動:造成目標15%最大生命值的物理傷害,并偷取目標30%的移動速度,持續(xù)4秒”這個技能可以用來終結(jié)殘血的敵人,也可以在追擊敵人的時候提供減速效果,在造成傷害的同時使用者還可以恢復(fù)和所造成的傷害等量的生命值。 對大部分ADC來說如果第一大件出飲血,那么第二件裝備出紅叉或者電刀效果會不錯,出輕語的話,效果會差一些,畢竟沒有攻擊速度,持續(xù)傷害會比較低。如果第一大件出破敗就沒有這個顧慮了,可以在出了破敗以后直接出輕語,因為破敗本身就已經(jīng)有40%的攻擊速度加成了。 所以個人認為,如果后期需要出無盡紅叉的話,還是老老實實出飲血最好了,如果舍棄暴擊,只是疊加攻速的話,出破敗+輕語+颶風(fēng)似乎會有不錯的效果。