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求《槍魂》異能玩法深度測試

來源:新能源網(wǎng)
時間:2024-08-17 13:18:16
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求《槍魂》異能玩法深度測試【專家解說】:在大家的埋怨聲中,槍魂項目組終于是在萬眾期待下又推出了全新玩法——異能。比起遭萬人唾棄的卡牌系統(tǒng),異能玩法倒是讓玩家容易接受多了。不過容易歸

【專家解說】:

在大家的埋怨聲中,槍魂項目組終于是在萬眾期待下又推出了全新玩法——異能。比起遭萬人唾棄的卡牌系統(tǒng),異能玩法倒是讓玩家容易接受多了。不過容易歸容易,要坑的還是照樣得坑一下。

馬上就來和伏骸一起來進行深度體驗這個新玩法吧。

一、異能玩法說明

要開啟異能玩法,首先需要各位角色等級在38級以上,并完成38級的異能主線任務(wù)。部分玩家不知道在哪得可以直接點擊右側(cè)的可接任務(wù),直接自動去接。其實就是在地下基地的伊芙蕾雅那。

槍魂異能玩法

做完主線任務(wù)后,大家可以在人物角色界面找到異能按鈕,點擊則可以立即進入異能的操作界面。

具體異能操作規(guī)則如下:

1、異能玩法共分為火能,光能,水能,土能,風(fēng)能,暗能,雷能和木能8個不同種類的異能;

2、每個異能都擁有數(shù)十個屬性欄,我們需要激活這些屬性欄;

3、激活屬性欄需要消耗魔能藥劑和點卷,且只能按照順序一個個的激活。其中藥劑和點卷都是依次提升,比如開通第五個屬性需要9點卷和9個魔能藥劑,那么開通第六個屬性欄就需要11點卷和11個魔能藥劑,以此類推;

4、當(dāng)前異能屬性欄全部激活后,并達到相應(yīng)等級,則可開啟下一個相對應(yīng)的異能,按照目前順序,依次為土能(38級)→木能(46級)→水能(56級)→雷能(66級)→光能(76級)→暗能(86級)→火能(96級)→風(fēng)能(106級);

5、異能屬性欄全部激活后,會獲得當(dāng)前種類異能的額外屬性加成。

二、異能玩法深度體驗

伏骸在異能玩法上線后就進行了細致的觀察和親身體驗,從異能玩法中,伏骸似乎看到了游戲項目組的某種含義(或者是某種趨勢)

首先說說材料,異能玩法隨著屬性欄的增多,材料需求也會越來越多,而材料的獲取途徑從目前來看貌似只有1個,就是游戲助手。40、70、110這三個游戲助手箱子剛好可以開出制作魔能藥劑的3種材料魔能晶核,熔巖微粒和鈦金之塵,這樣咱們在一天的時間里就能兌換1個魔能藥劑;在活躍度達到145后,還可以獲得1個魔能藥劑。

所以,每天我們最多可以獲得2個魔能藥劑。

每個人在今天應(yīng)該都收到了官方送的25個魔能藥劑吧?有點卷的朋友剛好可以將土能屬性欄激活到第5個。從第6個開始,就需要11個魔能藥劑(換算下來需要咱們收集6天)后面的就更不用說了??峙虏牧闲枨髸?。

接著是點卷,異能所需要的點卷和材料一樣,也是越到后面點卷也花的越多。在異能前中期,大家看著那么多的屬性加成,肯定是會激活的。隨著時間的推移,到了后期,伏骸有理由相信激活一次異能屬性欄可能就需要200點卷和200魔能藥劑!

卡牌的事情讓玩家們反映很大,這次官方推出的異能玩法,每次只要數(shù)十點卷,屬性加的多,這下該滿意了吧~

這就好比溫水煮青蛙,卡牌系統(tǒng)帶給玩家的感覺可能就像是滾燙的開水,玩家反彈很大。異能系統(tǒng)就像溫水,每次點卷使用比較少,屬性加成較多,玩家接受度要比卡牌要高很多。

伏骸在整個流程體驗下來,給我的感覺就是,在前中期花點點卷在異能玩法上是可行的,在花費較少點卷前提下,仍能取得不錯的屬性加成效果,在后期,就比較消耗點卷了。

針對于這個特點,伏骸的建議是,在玩異能的時候前中期可以消耗少量點卷來獲取大量戰(zhàn)力,當(dāng)點卷需求變大的時候,可以根據(jù)個人條件來決定是否繼續(xù)。一般玩家我推薦等有足夠?qū)嵙蜅l件的時候再繼續(xù),就和基因一樣,慢慢來才是王道!