魔獸爭霸3冰封王座地圖怎么制作
來源:新能源網(wǎng)
時間:2024-08-17 13:15:28
熱度:
魔獸爭霸3冰封王座地圖怎么制作【專家解說】:要制作冰封王座的相關(guān)地圖需要使用到魔獸目錄中自帶的WE程序或者是由他人進(jìn)行改進(jìn)和完善的諸如YDWE的軟件。魔獸地圖從大的方面分為兩種,一
【專家解說】:要制作冰封王座的相關(guān)地圖需要使用到魔獸目錄中自帶的WE程序或者是由他人進(jìn)行改進(jìn)和完善的諸如YDWE的軟件。
魔獸地圖從大的方面分為兩種,一種是常規(guī)對戰(zhàn)地圖,另一種是戰(zhàn)役地圖,區(qū)別在于游戲方式是否為常規(guī)魔獸地圖的建筑出兵的方式,觸發(fā)中是否使用了除了常規(guī)對戰(zhàn)用觸發(fā)以外的觸發(fā),是否使用了自定義單位,是否使用了自定義物品。
如果你要做的是常規(guī)地戰(zhàn)地圖的話,你只需要構(gòu)建一個相對對稱或者平衡的地形,數(shù)量適合的金礦和野怪點,至少一個的地精商店即可完成。
如果你要做的是類似于戰(zhàn)役地圖式的游戲方式以及獲勝方式都與常規(guī)對戰(zhàn)地圖不同的地圖,也就是廣義上的RPG地圖,那就可以簡單的分為對抗,防守,塔防,角色劇情,小游戲等等,那你需要的時間和精力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過遭遇戰(zhàn)地圖的百倍。
大部分在百度知道提問的人都是選擇制作PRG地圖,再加上遭遇戰(zhàn)地圖的制作過于簡單,所以在此我只說明PRG地圖,又因為PRG地圖分類繁多和制作的流程過多,我也只是簡述一下要求和建議。
首先是對抗地圖,代表作品為DOTA,澄海3C,忍者村大戰(zhàn)等等,此類地圖要求是突出英雄的重要性,應(yīng)該將精力放于物品,英雄技能等方面,士兵應(yīng)該只是陪襯或者說是讓英雄升級的存在。此類地圖的魅力所在為英雄技能的實用性,搭配性,美觀性,創(chuàng)意性。物品技能和英雄技能在某些方面是相同的,所以不再贅述。值得注意的是由于此類地圖是由玩家進(jìn)行對抗,所以在平衡性要求方面十分的高,太過失衡的游戲體驗會使玩家偏向于某個英雄或者某種勢力,會導(dǎo)致地圖的可玩性降低。
其次是防守地圖,代表作品為火影忍者羈絆,光明與黑暗,神界危機等等,此類地圖要求是更加突出英雄的強大,應(yīng)該講精力放于物品,英雄技能方面,由于玩家的對手是電腦,所以技能的搭配性和創(chuàng)意性并不是十分重要,作者更應(yīng)該將精力放于技能的使用和美觀,強大的特效及時華而不實也會被玩家接受,物品主要為裝備,裝備技能則由于需要突出英雄技能而大多數(shù)為被動,主要是增加屬性之類的,也有包括各種濺射,多重箭,法球等被動技能。由于玩家的實力不同,防守地圖應(yīng)該可以設(shè)置難度。
然后是塔防,代表作品為綠色循環(huán)圈,小偷,暴風(fēng)雪防御塔等等,此類地圖要求突出塔類的搭配方式和玩家的應(yīng)急能力,應(yīng)該將精力放在建筑和敵人兵種的多樣性上,為了避免玩家無腦的造某種特別厲害的塔,可以設(shè)置建筑和塔有相互克制的關(guān)系,比如物理塔和物理免疫怪,魔法塔和魔法免疫怪,暈眩塔和免疫暈眩的怪物等等,雖然某些地圖允許招募英雄,但是英雄能夠移動這個特點會導(dǎo)致塔防地圖的特點不夠突出,變成不倫不類。某些塔防地圖中還會允許怪物通過自爆,反彈等技能對塔造成傷害,這也是不錯的設(shè)定。
角色劇情主要分為兩大類,二次元作品同人(如犬夜叉第六章完美版),玩家原創(chuàng)劇情,其中二次元作品同人在這類地圖中所占比例比較大,所以注重講二次元作品同人,二次元作品同人的要求有一點比較特殊,注重于人物模型,畫風(fēng)太崩的人物模型雖然玩家不一定會介意,但是在宣傳的時候就處于下風(fēng)了,另外的要點是劇情,不推薦二次元同人原創(chuàng)劇情,強行更改劇情或原創(chuàng)劇情會導(dǎo)致因為作品而玩題圖的人不滿。第二元作品同人中最重要的地方在于玩家對游戲的融入性,所以對于技能特效有比較大的要求,而對實用性的要求不高,這里拿火影類地圖舉例,比如鳴人的螺旋丸,一定要有分身后旁邊協(xié)助釋放,最好是自動追蹤防止敵人閃開技能,釋放過程中無敵防止別人中斷技能。(寫到這里我想起了以前玩過的一個火影地圖,將風(fēng)暴之錘強行說成螺旋丸,將符咒強行說成井野的身心轉(zhuǎn)換術(shù)。)
小游戲是最近幾年流行起來的地圖,內(nèi)容輕松愉快,代表作品有金字塔大逃亡,誰是腦殘,天黑請閉眼等等,拋棄主流的類型,轉(zhuǎn)向了一局不用很久,玩家討論更加輕松的方向,迅速受到了熱烈的歡迎。制作這種地圖對于游戲規(guī)則有比較大的要求,這種地圖往往不需要英雄,而是任意一個單位,由于玩家比較注重游戲的趣味性和氣氛,所以作者應(yīng)該去增加游戲的趣味性并且努力通過設(shè)定去營造那種氣氛。
以上是大部分地圖類型的制作建議,不包括制作方法,那不是一時半會能夠解釋的完全,你可以很輕松的做出一張地圖,但是絕不可能很輕松的做出一張別人喜歡玩的地圖。
魔獸地圖從大的方面分為兩種,一種是常規(guī)對戰(zhàn)地圖,另一種是戰(zhàn)役地圖,區(qū)別在于游戲方式是否為常規(guī)魔獸地圖的建筑出兵的方式,觸發(fā)中是否使用了除了常規(guī)對戰(zhàn)用觸發(fā)以外的觸發(fā),是否使用了自定義單位,是否使用了自定義物品。
如果你要做的是常規(guī)地戰(zhàn)地圖的話,你只需要構(gòu)建一個相對對稱或者平衡的地形,數(shù)量適合的金礦和野怪點,至少一個的地精商店即可完成。
如果你要做的是類似于戰(zhàn)役地圖式的游戲方式以及獲勝方式都與常規(guī)對戰(zhàn)地圖不同的地圖,也就是廣義上的RPG地圖,那就可以簡單的分為對抗,防守,塔防,角色劇情,小游戲等等,那你需要的時間和精力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過遭遇戰(zhàn)地圖的百倍。
大部分在百度知道提問的人都是選擇制作PRG地圖,再加上遭遇戰(zhàn)地圖的制作過于簡單,所以在此我只說明PRG地圖,又因為PRG地圖分類繁多和制作的流程過多,我也只是簡述一下要求和建議。
首先是對抗地圖,代表作品為DOTA,澄海3C,忍者村大戰(zhàn)等等,此類地圖要求是突出英雄的重要性,應(yīng)該將精力放于物品,英雄技能等方面,士兵應(yīng)該只是陪襯或者說是讓英雄升級的存在。此類地圖的魅力所在為英雄技能的實用性,搭配性,美觀性,創(chuàng)意性。物品技能和英雄技能在某些方面是相同的,所以不再贅述。值得注意的是由于此類地圖是由玩家進(jìn)行對抗,所以在平衡性要求方面十分的高,太過失衡的游戲體驗會使玩家偏向于某個英雄或者某種勢力,會導(dǎo)致地圖的可玩性降低。
其次是防守地圖,代表作品為火影忍者羈絆,光明與黑暗,神界危機等等,此類地圖要求是更加突出英雄的強大,應(yīng)該講精力放于物品,英雄技能方面,由于玩家的對手是電腦,所以技能的搭配性和創(chuàng)意性并不是十分重要,作者更應(yīng)該將精力放于技能的使用和美觀,強大的特效及時華而不實也會被玩家接受,物品主要為裝備,裝備技能則由于需要突出英雄技能而大多數(shù)為被動,主要是增加屬性之類的,也有包括各種濺射,多重箭,法球等被動技能。由于玩家的實力不同,防守地圖應(yīng)該可以設(shè)置難度。
然后是塔防,代表作品為綠色循環(huán)圈,小偷,暴風(fēng)雪防御塔等等,此類地圖要求突出塔類的搭配方式和玩家的應(yīng)急能力,應(yīng)該將精力放在建筑和敵人兵種的多樣性上,為了避免玩家無腦的造某種特別厲害的塔,可以設(shè)置建筑和塔有相互克制的關(guān)系,比如物理塔和物理免疫怪,魔法塔和魔法免疫怪,暈眩塔和免疫暈眩的怪物等等,雖然某些地圖允許招募英雄,但是英雄能夠移動這個特點會導(dǎo)致塔防地圖的特點不夠突出,變成不倫不類。某些塔防地圖中還會允許怪物通過自爆,反彈等技能對塔造成傷害,這也是不錯的設(shè)定。
角色劇情主要分為兩大類,二次元作品同人(如犬夜叉第六章完美版),玩家原創(chuàng)劇情,其中二次元作品同人在這類地圖中所占比例比較大,所以注重講二次元作品同人,二次元作品同人的要求有一點比較特殊,注重于人物模型,畫風(fēng)太崩的人物模型雖然玩家不一定會介意,但是在宣傳的時候就處于下風(fēng)了,另外的要點是劇情,不推薦二次元同人原創(chuàng)劇情,強行更改劇情或原創(chuàng)劇情會導(dǎo)致因為作品而玩題圖的人不滿。第二元作品同人中最重要的地方在于玩家對游戲的融入性,所以對于技能特效有比較大的要求,而對實用性的要求不高,這里拿火影類地圖舉例,比如鳴人的螺旋丸,一定要有分身后旁邊協(xié)助釋放,最好是自動追蹤防止敵人閃開技能,釋放過程中無敵防止別人中斷技能。(寫到這里我想起了以前玩過的一個火影地圖,將風(fēng)暴之錘強行說成螺旋丸,將符咒強行說成井野的身心轉(zhuǎn)換術(shù)。)
小游戲是最近幾年流行起來的地圖,內(nèi)容輕松愉快,代表作品有金字塔大逃亡,誰是腦殘,天黑請閉眼等等,拋棄主流的類型,轉(zhuǎn)向了一局不用很久,玩家討論更加輕松的方向,迅速受到了熱烈的歡迎。制作這種地圖對于游戲規(guī)則有比較大的要求,這種地圖往往不需要英雄,而是任意一個單位,由于玩家比較注重游戲的趣味性和氣氛,所以作者應(yīng)該去增加游戲的趣味性并且努力通過設(shè)定去營造那種氣氛。
以上是大部分地圖類型的制作建議,不包括制作方法,那不是一時半會能夠解釋的完全,你可以很輕松的做出一張地圖,但是絕不可能很輕松的做出一張別人喜歡玩的地圖。
熱門標(biāo)簽:魔獸爭霸
-
魔獸爭霸遺失的記憶武士的段位系數(shù)怎么算2024-08-17
-
魔獸爭霸RPG 像起凡 杰瑞大戰(zhàn)忍者龜 一樣的地圖 叫什么名字啊?2024-08-17
-
魔獸爭霸地圖編輯器如何制作和魔獸世界戰(zhàn)士沖鋒類似的技能2024-08-17
-
魔獸爭霸地圖 制作英雄2024-08-17
-
魔獸爭霸對戰(zhàn)視頻下載地址!2024-08-17
-
魔獸爭霸3制作防守地圖問題2024-08-17
-
魔獸爭霸3如何制作防守地圖2024-08-17
-
魔獸爭霸疾風(fēng)忍法帖鼬選擇奧義 須佐能乎和天照那個強 還有須佐能乎 和天照 那個最適合PK 能連超秒人的2024-08-17
-
魔獸爭霸3的忍者村大戰(zhàn)里的月光疾風(fēng)有招叫尸轉(zhuǎn)變?很專業(yè)貌似。。怎么火影劇情里他滿血都回不了木葉?。。2024-08-17
-
魔獸爭霸3技能制作問題2024-08-17
-
魔獸爭霸,人族大法師的“暴風(fēng)雪”技能的問題?2024-08-17
-
魔獸爭霸風(fēng)暴之錘的技能效果制作2024-08-17
-
魔獸爭霸劍圣疾風(fēng)步時加血會暴露自己嗎2024-08-17
-
關(guān)于魔獸爭霸3,火影忍者防守地圖怎么制作?具體制作方法是如何.?或視頻。本人沒接觸過。屬于菜鳥級的。求教。。。2024-08-17
-
魔獸爭霸中如何把大法師的暴風(fēng)雪天上落冰雪效果修改成天上落閃電球或地獄火?2024-08-17