劍靈血浪鯊灣海蛇等八卦牌屬性對比
劍靈血浪鯊灣海蛇等八卦牌屬性對比【專家解說】: 血浪鯊灣/蓋世神功/新比武/海蛇八卦牌國服的準(zhǔn)確屬性對比,小伙伴們都知道這些八卦牌怎么樣么,哪個更好點(diǎn),下面小編就為大家分享個各八
血浪鯊灣/蓋世神功/新比武/海蛇八卦牌國服的準(zhǔn)確屬性對比,小伙伴們都知道這些八卦牌怎么樣么,哪個更好點(diǎn),下面小編就為大家分享個各八卦牌的屬性對比表并分享屬性選擇經(jīng)驗(yàn),幫助大家取舍想要的屬性。
附新比武,海蛇,血鯊和蓋世的準(zhǔn)確屬性表格,以便各位比對,gif格式圖片,大小80k,縱向排列,便于手機(jī)保存
數(shù)據(jù)采集得差不多了,我這兩天大刷斗笠,開出各種主屬性max+副屬性呵呵,主屬性呵呵+副屬性max。
也參照了能找得到的前輩收集到的數(shù)據(jù),也符合"物品等級論"。放心可用。
btw:另外4點(diǎn)攻擊力和3.8%暴擊傷害的取舍,我自己是這樣為我自己打算的,我的情況很簡單。
我目前有400點(diǎn)攻擊,190.66%暴擊傷害和51.37%暴擊率。
我這個職業(yè)是拳師,而且只打pve場合。
那么4點(diǎn)攻擊對我來說的最終提升是
4/400=1%
3.8%暴擊傷害對我來說的最終提升是
3.8%/190.66%*51.37%=1.024%
當(dāng)前版本目標(biāo)面板(血鯊八卦,最大化走暴擊)可能是
暴傷202.66%,攻擊444,暴擊率58.29%
這時(shí)
4點(diǎn)攻擊提升
4/444=0.901%
3.8%暴擊傷害提升
3.8%/202.66%*58.29%=1.093%
看來對于我個人,我應(yīng)當(dāng)用更多暴擊傷害的手鐲。
實(shí)際的pve計(jì)算操作中,如想使某套理論適用于所有pve玩家,那么咱們需要一個三元一次方程。
而且不是方程組,僅僅是方程。
那么三元一次方程還是難以閱讀,我們需要用圖說話!
但是三元一次方程不同于二元,二元只需一張二維坐標(biāo)來根曲線就可以了。
三元嘛,我們至少需要三維視圖,它很難畫。
但是也可以用多張二維函數(shù)圖采樣來大致表達(dá),不過那樣不就又難以閱讀了嗎。
在pvp計(jì)算中還需要代入第四元,暴擊防御,天,那個工作量可是很大。
而且每點(diǎn)暴擊等級,帶來的暴傷和暴率提高,不易采集精確;
每點(diǎn)暴擊防御等級,帶來的暴傷減免和暴率減免,也不易采集精確。
所以縱然那個工作花時(shí)間去做,也做不到盡善盡美。我們沒有第一手?jǐn)?shù)據(jù)源,為此去做海量采樣,似乎不值。
如果要求僅僅是"為我一抉",那么各位可同我一樣簡單以自己面板計(jì)算下就好。算式就在上面,為自己計(jì)算一次不會花費(fèi)你超過3分鐘。
所以我思來想去,本打算花大篇幅做3.8%暴傷和4點(diǎn)攻擊在三個(暴擊暴傷攻擊)甚至四個(加入暴擊防御)參數(shù)的變化下,兩個價(jià)值的變化曲線,但最終退卻了。
且咱"嘮點(diǎn)有用的",這倆手鐲的差距,可比克扣可樂和拜師可樂的口感差距小多了。無所謂嘛。不要把bns玩成wow,對不對?喜歡jk我們就去玩wow啦。
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