首頁 > 專家說

騰訊游戲-《疾風之刃》

來源:新能源網(wǎng)
時間:2024-08-17 13:06:08
熱度:

騰訊游戲-《疾風之刃》【專家解說】:騰訊游戲正式宣布獲得韓國動漫動作網(wǎng)游《Kritika》在中國大陸地區(qū)的運營權(quán),并公布其中文名為《疾風之刃》。 在現(xiàn)場騰訊游戲播放了《疾風之刃》的

【專家解說】:騰訊游戲正式宣布獲得韓國動漫動作網(wǎng)游《Kritika》在中國大陸地區(qū)的運營權(quán),并公布其中文名為《疾風之刃》。 在現(xiàn)場騰訊游戲播放了《疾風之刃》的首發(fā)視頻,其中有手持大劍型的男性戰(zhàn)士,靈動女性盜賊出現(xiàn)。著名漫畫家蔡志忠老師對這款新游表示肯定,他認為《疾風之刃》的首發(fā)視頻給他帶來了很大的視覺沖擊,也讓他看到了動漫與游戲的完美結(jié)合,因此他十分期待《疾風之刃》能成為一部精品超動作網(wǎng)游。 騰訊公司副總裁馬曉軼先生則表示,希望從《疾風之刃》開始,騰訊游戲能開始整合游戲行業(yè)與動漫行業(yè)的資源。 《Kritika》的基本框架采取了與其他動作類游戲相一致的任務類形式——玩家在村莊中接任務,去地下城與BOSS激戰(zhàn)。在此基礎上,開發(fā)者把開發(fā)重點集中在地下城的戰(zhàn)斗內(nèi)容中。 比如縮短通關(guān)時間,采用相互作用的動作形式,以攻擊為重點的戰(zhàn)斗方式等等。 《Kritika》 作為一款攻擊感十足的動作類游戲,《Kritika》體現(xiàn)了“無處不攻擊”的游戲快感。比如,玩家只要觀察BOSS的戰(zhàn)斗就可以掌握它攻擊方式。這樣在與BOSS的正面戰(zhàn)斗中就能順利躲過怪物攻擊,再利用短暫的空閑時間進行反擊。由于游戲中每個技能都有多種屬性,所以只要使用能克制對方攻擊的技能就可以進行有效反擊。 《Kritika》游戲截圖 為了使玩家切身感受的游戲中的打擊感和動作感,開發(fā)者在游戲畫面的制作上也做了不少努力。開發(fā)者認為,僅僅憑借普通的游戲畫面無法滿足玩家的要求,于是決定采用卡通渲染的畫面。正是由于開發(fā)者的這一努力,玩家使用不同材質(zhì)的武器來攻擊敵人,都會產(chǎn)生不同的感覺。而這一不同,主要通過角色的不同反應來體現(xiàn)。比如用鈍器攻擊敵人,角色每攻擊一次都會停頓一下。這會使攻擊變得更為逼真。相反,要是用劍進行攻擊,在刺穿敵人那一瞬間攻擊也會變慢。 《Kritika》游戲截圖 此外,地下城的通關(guān)時間也大幅縮減為5~10分鐘。游戲刪除了不必要的過程,并把組隊和每個場景的進入過程最小化。《Kritika》最終目標是為玩家打造一個制作成短小而刺激,讓玩家不再受到時間限制的超動作游戲! 《Kritika》游戲截圖 《Kritika》游戲截圖 《Kritika》游戲截圖 《Kritika》游戲截圖