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什么叫播放器框架出來

來源:新能源網(wǎng)
時間:2024-08-17 11:55:14
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什么叫播放器框架出來【專家解說】:音頻播放格式是指MP4播放器支持的音頻格式,一般以MP3,WMA,WAV等格式為主。 MP3應(yīng)該算目前使用用戶最多的有損壓縮數(shù)字音頻格式了。它的全

【專家解說】:音頻播放格式是指MP4播放器支持的音頻格式,一般以MP3,WMA,WAV等格式為主。 MP3應(yīng)該算目前使用用戶最多的有損壓縮數(shù)字音頻格式了。它的全稱是MPEG(MPEG:Moving Picture Experts Group) Audio Layer-3,1993 年由德國夫朗和費研究院和法國湯姆生公司合作發(fā)展成功。剛出現(xiàn)時它的編碼技術(shù)并不完善,它更像一個編碼標準框架,留待人們?nèi)ネ晟?。早期的MP3編碼采用的的是固定編碼率的方式(CBR ),我們??吹降?28KBPS,就是代表它是以128KBPS固定數(shù)據(jù)速率編碼——你可以提高這個編碼率,最高可以到320KBPS,音質(zhì)會更好,自然,文件的體積會相應(yīng)增大。 因為MP3的編碼方式是開放的,你可以在這個標準框架的基礎(chǔ)上自己選擇不同的聲學原理進行壓縮處理,所以,很快由Xing公司推出可變編碼率的壓縮方式(VBR)。它的原理就是利用將一首歌的復雜部分用高 bitrate 編碼,簡單部分用低 bitrate 編碼,通過這種方式,進一步取得質(zhì)量和體積的統(tǒng)一。當然,早期的Xing 編碼器的 VBR 算法很差,音質(zhì)與 CBR (固定碼率)相去甚遠。但是,這種算法指明了一種方向,其他開發(fā)者紛紛推出自己的VBR算法,使得效果一直在改進。目前公認比較好的首推 LAME,它完美地實現(xiàn)了 VBR 算法,而且它是是完全免費的軟件,并且由愛好者組成的開發(fā)團隊一直在不斷的發(fā)展完善。 而在VBR的基礎(chǔ)上,LAME更加發(fā)展出ABR算法。ABR(Average Bitrate)平均比特率,是VBR的一種插值參數(shù)。LAME針對CBR不佳的文件體積比和VBR生成文件大小不定的特點獨創(chuàng)了這種編碼模式。ABR在指定的文件大小內(nèi),以每50幀(30幀約1秒)為一段,低頻和不敏感頻率使用相對低的流量,高頻和大動態(tài)表現(xiàn)時使用高流量,可以做為VBR和CBR的一種折衷選擇。 WMA是Windows Media Audio的縮寫,是微軟力推的數(shù)字音樂格式。微軟官方宣布的資料中稱WMA格式的可保護性極強,甚至可以限定播放機器、播放時間及播放次數(shù),具有相當?shù)陌鏅?quán)保護能力。應(yīng)該說,WMA的推出,就是針對MP3沒有版權(quán)限制的缺點而來——普通用戶可能很歡迎這種格式,但作為版權(quán)擁有者的唱片公司來說,它們更喜歡難以復制拷貝的音樂壓縮技術(shù),而微軟的WMA則照顧到了這些唱片公司的需求,可以預(yù)見,唱片業(yè)可能將全力支持WMA標準。 除了版權(quán)保護外,WMA還在壓縮比上進行了深化,它的目標是在相同音質(zhì)條件下文件體積可以變的更?。ó斎?,只在MP3低于192KBPS碼率的情況下有效,實際上當采用LAME算法壓縮MP3格式時,高于192KBPS時普遍的反映是MP3的音質(zhì)要好于WMA)。 不管怎么說,微軟想介入的領(lǐng)域,它總能憑著自己的強大實力和在軟件上的壟斷地位,獲得它想要的東西(盡管技術(shù)上它并不總是最出色)——這場戰(zhàn)爭應(yīng)該是微軟在數(shù)碼音頻格式領(lǐng)域的另一個IE與Netscape的戰(zhàn)爭版本。 小結(jié):因為本文的目的是針對MP3機上使用的數(shù)碼音頻格式而撰寫的,所以,在播放格式上我只介紹目前MP3上常用的兩種格式:MP3與WMA。如果從數(shù)碼音頻格式的角度來說,除了提到的這兩個格式外,還有很多其他的格式:RA、MIDI、VQF、ATRAC、ATRAC3、Vorbis、 AIF/AIFF、MP3PRO、Ogg、Dolby?Pro Logic?、Dolby Digital 5.1、Qdesign QDX、ATRAC3、VoiceAge等等。 其實隨著電腦運算能力的增強、聲學原理認識的進步、壓縮技術(shù)的發(fā)展,還會涌現(xiàn)出更多的數(shù)字壓縮音頻格式——相比前面提到的MP3、WMA,它們或者從壓縮比上下工夫、或者從版權(quán)保護上下工夫(有正反的取舍,有的要,有的不要)、或者從音質(zhì)上下工夫。 但是,請注意:格式的技術(shù)先進并不代表市場!一種格式的流行,乃至成為一種使用數(shù)量上的標準,除了技術(shù)因素外,還取決于其他的因素。就我個人的看法,先入為主的影響是很大的,以MP3來說,正因為目前它在用戶規(guī)模上是最大的,所以盡管它的壓縮比、音質(zhì)、版權(quán)保護方面都存在缺點,但是用戶很容易形成一種慣性——獲得MP3文件越容易,越多用戶加入這個行列;反過來促進越多文件采用這種格式存儲—— 這就形成了一個正向循環(huán),加上因為更多的播放軟件支持MP3、更多的第三方開發(fā)更先進的編碼算法,這些WMA是Windows Media Audio的縮寫,是微軟力推的數(shù)字音樂格式。微軟官方宣布的資料中稱WMA格式的可保護性極強,甚至可以限定播放機器、播放時間及播放次數(shù),具有相當?shù)陌鏅?quán)保護能力。應(yīng)該說,WMA的推出,就是針對MP3沒有版權(quán)限制的缺點而來——普通用戶可能很歡迎這種格式,但作為版權(quán)擁有者的唱片公司來說,它們更喜歡難以復制拷貝的音樂壓縮技術(shù),而微軟的WMA則照顧到了這些唱片公司的需求,可以預(yù)見,唱片業(yè)可能將全力支持WMA標準。 除了版權(quán)保護外,WMA還在壓縮比上進行了深化,它的目標是在相同音質(zhì)條件下文件體積可以變的更?。ó斎?,只在MP3低于192KBPS碼率的情況下有效,實際上當采用LAME算法壓縮MP3格式時,高于192KBPS時普遍的反映是MP3的音質(zhì)要好于WMA)。 不管怎么說,微軟想介入的領(lǐng)域,它總能憑著自己的強大實力和在軟件上的壟斷地位,獲得它想要的東西(盡管技術(shù)上它并不總是最出色)——這場戰(zhàn)爭應(yīng)該是微軟在數(shù)碼音頻格式領(lǐng)域的另一個IE與Netscape的戰(zhàn)爭版本。 小結(jié):因為本文的目的是針對MP3機上使用的數(shù)碼音頻格式而撰寫的,所以,在播放格式上我只介紹目前MP3上常用的兩種格式:MP3與WMA。如果從數(shù)碼音頻格式的角度來說,除了提到的這兩個格式外,還有很多其他的格式:RA、MIDI、VQF、ATRAC、ATRAC3、Vorbis、 AIF/AIFF、MP3PRO、Ogg、Dolby?Pro Logic?、Dolby Digital 5.1、Qdesign QDX、ATRAC3、VoiceAge等等。 其實隨著電腦運算能力的增強、聲學原理認識的進步、壓縮技術(shù)的發(fā)展,還會涌現(xiàn)出更多的數(shù)字壓縮音頻格式——相比前面提到的MP3、WMA,它們或者從壓縮比上下工夫、或者從版權(quán)保護上下工夫(有正反的取舍,有的要,有的不要)、或者從音質(zhì)上下工夫。 但是,請注意:格式的技術(shù)先進并不代表市場!一種格式的流行,乃至成為一種使用數(shù)量上的標準,除了技術(shù)因素外,還取決于其他的因素。就我個人的看法,先入為主的影響是很大的,以MP3來說,正因為目前它在用戶規(guī)模上是最大的,所以盡管它的壓縮比、音質(zhì)、版權(quán)保護方面都存在缺點,但是用戶很容易形成一種慣性——獲得MP3文件越容易,越多用戶加入這個行列;反過來促進越多文件采用這種格式存儲——這就形成了一個正向循環(huán),加上因為更多的播放軟件支持MP3、更多的第三方開發(fā)更先進的編碼算法,這些都推動MP3在自身格式上的進步,又導致用戶使用上的更加普及(正如我上面提到的那么多種格式,讀者不說曾經(jīng)使用過或了解,有些格式的名稱大家是否聽過都是疑問)。 所以,短期內(nèi)我個人還是看好MP3格式的發(fā)展——除了上面提到的非技術(shù)因素外,隨著存儲介質(zhì)容量和網(wǎng)絡(luò)帶寬的進一步增大,壓縮比或許正變得不那么重要了(我現(xiàn)在敢大膽的使用高于192KBPS碼率壓縮自己的CD,遇到經(jīng)典的,我甚至直接使用320KBPS,原因無它,我的電腦硬盤是40G,而這個配置還在逐漸落伍);版權(quán)保護也是雙刃劍,對廠商而言是好事,對用戶則是排斥的心理。 因此,在本章節(jié)的最后,我并不做MP3、WMA格式與其他格式的對比,僅以這兩個目前在MP3機上使用最頻繁的格式來做一番對比。 從壓縮比角度來說,在低于192KBPS的條件下,WMA可以在同樣音質(zhì)條件下獲得比MP3文件更小的體積——甚至一半。所以如果你的MP3容量并不大,而且你并不追求音質(zhì)的更完美(特別當你的用途是聽一些英語教材、相聲、評書類不要求音質(zhì)、回放效果的時候),假如你的 MP3機支持WMA格式的播放,那么恭喜你——你的MP3機容量可以變相的增大一倍。 反過來,如果你的MP3容量有夠大(目前的主流應(yīng)該是往128M發(fā)展),而且又注重音質(zhì)感受,那么強烈建議你使用LAME壓縮算法平均 192KBPS以上碼率壓縮,你會發(fā)現(xiàn),和你往常使用的128KBPS碼率文件相比,會獲得不同的感受(當然,還和MP3機的音質(zhì)處理效果、耳機的選擇相關(guān))。 這些是從我個人使用中獲得的感受,你可以參考。但是更重要的是自己去嘗試——因為MP3機正越來越往多檔次方向發(fā)展——高、中、低端的MP3日趨細分:質(zhì)量、功能、價格上都如是,只有配合自己的具體機型,通過實踐,才能找到適合自己的格式及編碼率。 WAV文件格式是一種由微軟和IBM聯(lián)合開發(fā)的用于音頻數(shù)字存儲的標準,它采用RIFF文件格式結(jié)構(gòu),非常接近于AIFF和IFF格式。多媒體應(yīng)用中使用了多種數(shù)據(jù),包括位圖、音頻數(shù)據(jù)、視頻數(shù)據(jù)以及外圍設(shè)備控制信息等。RIFF為存儲這些類型的數(shù)據(jù)提供了一種方法,RIFF文件所包含的數(shù)據(jù)類型由該文件的擴展名來標識。 WAV音頻格式的優(yōu)點包括:簡單的編/解碼(幾乎直接存儲來自模/數(shù)轉(zhuǎn)換器(ADC)的信號)、普遍的認同/支持以及無損耗存儲。WAV格式的主要缺點是需要音頻存儲空間。對于小的存儲限制或小帶寬應(yīng)用而言,這可能是一個重要的問題。WAV格式的另外一個潛在缺陷是在32位WAV文件中的2G限制,這種限制已在為SoundForge開發(fā)的W64格式中得到了改善。
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