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寶貝坦克 斜風和上下風時 角度和力度應該變換如何

來源:新能源網(wǎng)
時間:2024-08-17 10:54:34
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寶貝坦克 斜風和上下風時 角度和力度應該變換如何【專家解說】:這個問題不好回答半拋,完整的講,是把一屏平分為20度,然后控制一定的力量范圍,根據(jù)風力來計算角度的打法.從類型上屬于控

【專家解說】:這個問題不好回答 半拋,完整的講,是把一屏平分為20度,然后控制一定的力量范圍,根據(jù)風力來計算角度的打法.從類型上屬于控力算角,并且是控力算角中最典型的打法. 半拋起源于瘋狂坦克II,究竟由何人原創(chuàng),無從追溯.從03年2月開始被瘋狂玩家所廣泛采用.原因是比起滿拋精度更大,計算也快捷. 1.半拋的公式相信玩家們已經(jīng)再熟悉不過了.考慮到依然有陸陸續(xù)續(xù)的新玩家加入這個行列,還是要寫一下. 半拋公式:90-距離度數(shù)(一屏為20度)-風力X逆風系數(shù)(+風力X順風系數(shù))=開炮角度 開炮力量視距離根據(jù)每種坦克的特定力量開炮 2.每種坦克的半拋力量: (依次為 半屏內(nèi)力量點--1屏力量點--1.5屏力量點) 鐵甲所有武器:2.8--2.95--3.05 法師所有武器:2.7--2.85--3.0 蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5 蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8 長毛所有武器:2.5--2.7--2.8 海龜1,2號武器:2.8--2.95--3.05 幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15 茶壺1號武器:2.9--3.05--3.2 閃電所有武器:2.6--2.8--2.9 金甲2號武器:2.5--2.7--2.8 恐龍所有武器:2.95--3.1--3.25 木鏢無風所有武器:2.5--2.7--2.8 蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85 騎士所有武器:2.6--2.8--2.9 3.關(guān)于風系數(shù)的一點解釋: 風的系數(shù)事實上會因為風力的變化而隨風力一起變化. 簡單的說風系數(shù)其實是一個2次以上的函數(shù),而非一個y=ax的簡單函數(shù). a就是圖中的風系數(shù),之所以采用了這種計算方法是為了計算的快捷. 就拿一屏位置系數(shù)圖中的水平逆風0.6來說,其實并不是每個風力都是0.6的系數(shù). 大家可以參照一下下面的風力和所對應的度數(shù)的數(shù)據(jù)表. 1屏位置水平逆風系數(shù) 風力--對應度數(shù) (系數(shù)) 0--0 (a=0) 1--0 (a=0) 2--0.5 (a=0.25) 3--1 (a=0.33) 4--2 (a=0.5) 5--2.5 6--3 7--4 8--5 9--5.5 10--6 (a=0.6) 11--6.5 12--7 13--8 14--8.5 15--9 16--9.5 17--10 18--11 19--12 20--13 (a=0.65) 21--14 22--15 23--16 24--17 25--18 26--19 (a=0.73) 其他每種風向的系數(shù)可以根據(jù)這種比例自行計算,不要把系數(shù)記得太死. メ追夢人 02:17:58 半拋,完整的講,是把一屏平分為20度,然后控制一定的力量范圍,根據(jù)風力來計算角度的打法.從類型上屬于控力算角,并且是控力算角中最典型的打法. 半拋起源于瘋狂坦克II,究竟由何人原創(chuàng),無從追溯.從03年2月開始被瘋狂玩家所廣泛采用.原因是比起滿拋精度更大,計算也快捷. 由于瘋狂II瞄準外掛的崛起,筆者于5月中旬因瘋狂戰(zhàn)友潛龍&在淵推薦,開始踏上坦克寶貝之旅.熟悉了各坦克力點之后,成為第一個把半拋概念引入坦克寶貝的玩家.由于坦克寶貝的風力屬于平面風而非瘋狂坦克的直線風.也使半拋打法的成長遇到了諸多麻煩.之間也由于筆者大意,出現(xiàn)了不少的錯誤數(shù)據(jù),在這里向玩家們表示歉意.經(jīng)過近9個月的研究和實踐,筆者總結(jié)了自己完整的半拋經(jīng)驗,繪制成圖文,作為對支持我的朋友和玩家們的回報. 1.半拋的公式相信玩家們已經(jīng)再熟悉不過了.考慮到依然有陸陸續(xù)續(xù)的新玩家加入這個行列,還是要寫一下. 半拋公式:90-距離度數(shù)(一屏為20度)-風力X逆風系數(shù)(+風力X順風系數(shù))=開炮角度 開炮力量視距離根據(jù)每種坦克的特定力量開炮 2.每種坦克的半拋力量: (依次為 半屏內(nèi)力量點--1屏力量點--1.5屏力量點) 鐵甲所有武器:2.8--2.95--3.05 法師所有武器:2.7--2.85--3.0 蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5 蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8 長毛所有武器:2.5--2.7--2.8 海龜1,2號武器:2.8--2.95--3.05 幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15 茶壺1號武器:2.9--3.05--3.2 閃電所有武器:2.6--2.8--2.9 金甲2號武器:2.5--2.7--2.8 恐龍所有武器:2.95--3.1--3.25 木鏢無風所有武器:2.5--2.7--2.8 蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85 騎士所有武器:2.6--2.8--2.9 3.關(guān)于風系數(shù)的一點解釋: 風的系數(shù)事實上會因為風力的變化而隨風力一起變化. 簡單的說風系數(shù)其實是一個2次以上的函數(shù),而非一個y=ax的簡單函數(shù). a就是圖中的風系數(shù),之所以采用了這種計算方法是為了計算的快捷. 就拿一屏位置系數(shù)圖中的水平逆風0.6來說,其實并不是每個風力都是0.6的系數(shù). 大家可以參照一下下面的風力和所對應的度數(shù)的數(shù)據(jù)表. 1屏位置水平逆風系數(shù) 風力--對應度數(shù) (系數(shù)) 0--0 (a=0) 1--0 (a=0) 2--0.5 (a=0.25) 3--1 (a=0.33) 4--2 (a=0.5) 5--2.5 6--3 7--4 8--5 9--5.5 10--6 (a=0.6) 11--6.5 12--7 13--8 14--8.5 15--9 16--9.5 17--10 18--11 19--12 20--13 (a=0.65) 21--14 22--15 23--16 24--17 25--18 26--19 (a=0.73) 其他每種風向的系數(shù)可以根據(jù)這種比例自行計算,不要這個記得太死,最主要還自己多嘗試..我以前玩大象..現(xiàn)在朋友們都不玩了我也不玩了
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