首頁 > 專家說

榮譽(yù)勛章中的哪一款游戲比較好啊??

來源:新能源網(wǎng)
時(shí)間:2024-08-17 10:09:44
熱度:

榮譽(yù)勛章中的哪一款游戲比較好啊??【專家解說】:  你好!!的確在談到二戰(zhàn)題材游戲,就不能不提到EA的《榮譽(yù)勛章》。自從1999年P(guān)S版的第一款《榮譽(yù)勛章》推出后,EA就一直試圖在

【專家解說】:  你好??!   的確在談到二戰(zhàn)題材游戲,就不能不提到EA的《榮譽(yù)勛章》。自從1999年P(guān)S版的第一款《榮譽(yù)勛章》推出后,EA就一直試圖在戰(zhàn)爭的真實(shí)性和充滿娛樂性的高速動作間取得平衡。而在2001年獲得最佳電腦游戲后,《榮譽(yù)勛章》系列也就成為EA旗下的一款經(jīng)典代表類作品。   榮譽(yù)勛章系列一直走到今天,充分證明了該系列的魅力。   個(gè)人比較喜歡血戰(zhàn)太平洋, 理由如下:   一。 游 戲 特 色   再現(xiàn)太平洋上的幾大戰(zhàn)役   《榮譽(yù)勛章:太平洋戰(zhàn)爭》主要是以二次大戰(zhàn)期間的太平洋戰(zhàn)場為主題,游戲中的幾場戰(zhàn)役都是二次大戰(zhàn)中實(shí)際出現(xiàn)過的,它們發(fā)生時(shí)間是從1941年到1944年之間。這些戰(zhàn)役分別是中途島戰(zhàn)爭、硫磺島戰(zhàn)爭和珍珠港事變等真實(shí)發(fā)生的大事件。由于設(shè)計(jì)技術(shù)不同,太平洋上具有不同特色的外界環(huán)境。這里的植物和水資源是新引擎制作的結(jié)果,不過制作小組力求制作全新的引擎來改變游戲的趣味性,早期工作集中在建筑物的新型設(shè)計(jì)上。   在新的游戲中,玩家可以在美國、日本和英國等國家中選擇自己喜歡的國家,因?yàn)閲沂勘姆N類和特點(diǎn)不同,還有選擇陣營的不同,這樣一來玩家游戲進(jìn)行的任務(wù)便也不一樣了。再加上《榮譽(yù)勛章:太平洋戰(zhàn)爭》主要以太平洋戰(zhàn)區(qū)為主,因此游戲場景設(shè)計(jì)大部分是以海戰(zhàn),甚至是熱帶叢林戰(zhàn)為主的戰(zhàn)役,作戰(zhàn)者要想獲勝就要根據(jù)特定地理環(huán)境來進(jìn)行部署。   二: 圖形色彩明亮絢麗   游戲中熟悉地形是特別重要的一環(huán),在這方面設(shè)計(jì)者也特別重視。在巨大的地圖上進(jìn)行廣闊的飛躍,需要視覺變換非??臁5貓D中的設(shè)計(jì)就和現(xiàn)實(shí)中存在的環(huán)境差不多,這里有巖石,樹木,荒廢的廟堂,遼闊的綠色田野和層層聳立的山脈。通過使用新制作的濾光器,色彩明亮絢麗,透過它可以看到更加逼真山川景色和廣袤的綠色天地。   地形構(gòu)圖采用3D水平來渲染,使得整款游戲的畫面看起來立體感特別強(qiáng)。游戲中的山脈遠(yuǎn)看近看會呈現(xiàn)出不同的樣式,這一點(diǎn)視覺感受就和現(xiàn)實(shí)中一樣。其中穿插的溪流山峽格外自然和流暢,猶如身臨其境。陸地上的河流和湖泊清澈見底,躺在地上顯得特別溫順。   三: 相得益彰的細(xì)節(jié)變化配合   和其他優(yōu)秀的作品一樣,《榮譽(yù)勛章:太平洋戰(zhàn)役》這款游戲也加上了氣候和時(shí)間變化。比如在熱帶雨林中,玩家會遇到濃霧和大雨等不同的氣候變化,還有日夜晨昏的不斷變化效果。很明顯,所有這些大自然的變化將會迫使玩家不得不根據(jù)實(shí)際情況來轉(zhuǎn)變策略。此外,熱帶雨林中還會出現(xiàn)沼澤和沼氣等惡劣的地形,在這里活動將會出現(xiàn)毒蛇猛獸來襲擊。如何在雜草叢生的險(xiǎn)惡環(huán)境中安靜移動,同時(shí)還要避免被毒蛇猛獸攻擊呢?這一切需要玩家急中生智,采取果斷的手段來完成。   在水面上飄浮的物體,由于遭受夜間轟炸機(jī)的襲擊,它們將會出現(xiàn)不同的浮力現(xiàn)象。設(shè)想被大風(fēng)吹過的小橋,這時(shí)你會看到一個(gè)敵軍士兵掉到水里,它在水中掙扎的樣子就和這個(gè)差不多。水中的漂浮物受到物理作用會不斷變化位置和形狀,飛濺起的水花隨著轟炸的不同程度也不同。比如手榴彈在水中爆炸后,會出現(xiàn)一層層水波,在草原上爆炸,會卷起老高的灰塵。   技術(shù)的革新使得面部表情變化更自然和清晰,角色特征主要表現(xiàn)在臉部,在整場戰(zhàn)役中你將會發(fā)現(xiàn)三種不同的面部變化。沒一個(gè)角色在成長中和疲憊時(shí)的表現(xiàn)都不一樣,至始至終引人注目的面部表情都會給玩家留下非常深刻的印象。這一點(diǎn)是制作小組力求做到的,也特別希望玩家能享受到這一變化。   四:可供聯(lián)機(jī)的12幅多人地圖   新技術(shù)的改進(jìn),人工智能和動作方面也隨著改變了許多?!短窖髴?zhàn)役》中的遭遇戰(zhàn)特別多,人工智能的影響作用特別大。和前作相比,玩家在這里能夠看到更多新奇的變化。另外人工智能還主要體現(xiàn)在人物設(shè)計(jì)因素上,本作中的每一個(gè)士兵都能直接反映出他們國家的國籍和特點(diǎn)。比如日本士兵非常效忠它們的領(lǐng)導(dǎo)者,為了他們國家的事業(yè)不惜犧牲自己的一切(武士道?)。作戰(zhàn)中的各國海軍不僅精明能干,也和日本兵一樣唯命是從。   在《太平洋戰(zhàn)役》這款游戲中,玩家部隊(duì)中的成員必須按照指示采取群體戰(zhàn)略,這種方法叫做“團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)”,它是玩家喜歡的一大特色。只要是這里作戰(zhàn),無論玩家選擇單人模式中和電腦AI相互搭配,還是選擇透過網(wǎng)路同其他朋友組隊(duì),所有的活動都需要講究團(tuán)體行動。尤其當(dāng)你處在危機(jī)四伏的熱帶叢林這種環(huán)境,要在九死一生的游擊戰(zhàn)中幸存下來,必須相互掩護(hù)支援才能獲勝,否則別無出路。   新的游戲給玩家?guī)?2幅多人地圖,它們都支持新的游戲模式。攻擊中一個(gè)團(tuán)隊(duì)發(fā)起進(jìn)攻,另一個(gè)團(tuán)隊(duì)采取有效的防御。游戲中的攻擊模式聲音配合特別到家,它會讓你時(shí)時(shí)刻刻保持一種緊張的狀態(tài)。當(dāng)然了,也有讓你平緩心情的聲音出現(xiàn)。   題外話:   另外,在《榮譽(yù)勛章:先頭部隊(duì)》之后,二戰(zhàn)射擊游戲曾經(jīng)陷入了一個(gè)青黃不接、缺乏新意的階段,幸運(yùn)的是,2003年由《榮譽(yù)勛章》部分主創(chuàng)人員自立門戶后創(chuàng)作的首個(gè)軍事動作游戲《使命召喚》,讓玩家再次獲得了當(dāng)年的感動和激情,這款游戲當(dāng)屬2003年游戲界最大黑馬強(qiáng)作。游戲中玩家分別扮演美國、英國和蘇聯(lián)的士兵,參與二戰(zhàn)的一些重要戰(zhàn)役。在有些凄涼的音樂聲中,紅軍戰(zhàn)士舉著紅旗,頂著機(jī)槍和坦克的猛烈火力,前仆后繼地往前沖……   各人認(rèn)為《使命召喚》系列把反映二戰(zhàn)的游戲題材發(fā)揮到了極致!   該系列,尤其是〈使命召喚2〉對系統(tǒng)做了很大的改進(jìn),在生命值顯示方面從傳統(tǒng)的血槽顯示狀態(tài)向更智能化發(fā)展了,比如,當(dāng)人物中槍后,不再以減少血格來表示,而是中槍后,人物的視力開始模糊,越模糊越是生命危險(xiǎn),但是一旦你躲藏到隱蔽的地方,體力會慢慢地恢復(fù)。很好的創(chuàng)意。   希望您也喜歡!   謝謝??!