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英雄無敵6有多少種魔法

來源:新能源網(wǎng)
時間:2024-08-17 09:14:46
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英雄無敵6有多少種魔法【專家解說】:相當(dāng)多。。??偣灿袣庀怠⒒鹣?、土系、水系、光明、黑暗、洪荒這七個系。每個系大概有10多個魔法.....不過目前有4個種族都是每個種族固定只能學(xué)其

【專家解說】:相當(dāng)多。。。 總共有氣系、火系、土系、水系、光明、黑暗、洪荒這七個系。每個系大概有10多個魔法..... 不過目前有4個種族都是每個種族固定只能學(xué)其中5個系,據(jù)點比較奇怪能學(xué)6系!你不會要我一個個列出來吧- -! 對了,剛剛在3DM論壇上正好看到了英雄無敵6的技能介紹,我貼一下給你參考,你最好自己去3DM論壇上逛逛,那里很全面! 魔法系 氣系 52風(fēng)暴之墻I 評級: ★★(兩星必須得,誰說情都沒用) 告訴大家一個很殘忍的消息。從現(xiàn)在開始這些要命的技能要費(fèi)魔,所以像如此殘廢的技能。我會毫不猶豫的給2星! 20魔一個1-3級英雄可能最大魔法值都沒這么多。再來看看效果,射手單位攻擊減少12%!我一個機(jī)動回避就減少18%還是魔力通防還不消耗魔法! 而且一般敵方的射手單位通常只有一個,再不行我開英勇沖鋒或者突進(jìn)近身可不可以! (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 53風(fēng)暴之墻II 評級: ★★(依舊二,不解釋) II字之名名副其實。上面已經(jīng)說了,敵方所有的射手單位,這個所有一般都只有一個。 那么為了這一個家伙受到100最多200來傷害。我就再扔1點技能點? 眩暈?別被眩暈蒙蔽了,眩暈效果是主動性減10。一個埋伏術(shù)我方全體主動性就加5了好不好... (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 54氣系魔法I-III 評級: ★★★ 一個技能點換3點魔力,只對氣系魔法有效,增加氣息魔法效果。跟前面加屬性的技能推薦點滿不同,此類技能推薦需要多少點多少。 55禁飛大法 評級: ★★ 我不知道像獅鷲天使這類兵種到底會不會走路,就算會走路我也搞清楚這5個種族到底有多少家伙不會走路(會飛)。更別說它只有1個回合! 我從這3個技能中完全看到氣系的本質(zhì),就是氣啊! 56風(fēng)暴神箭 評級: ★★★ 記得上面那個為了部落的獸人飛鏢小伙子嗎?此類技能對此類單位作用很大。 如果我是個弩手,我情愿用英勇無畏,不耗魔有木有!3回合有木有! (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 57霹靂閃電 評級: ★★★ 效果如說明,固定傷害類技能在早期有不錯的效果。越到后面越不好用。30點磨耗,實際上有點多了。 (我是副英雄點得,因為打瀛洲。并不推薦主英雄點!) (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 58爆裂雷霆 評級: ★★★ 效果如說明,氣系攻擊75%主動性減10。氣系推薦的組合是召喚氣元素和爆裂雷霆。 59連鎖閃電 評級: ★★★ 效果如說明。玩魔獸的玩家可能比較明白,先知的閃電鏈。跳啊跳啊跳,如果你已經(jīng)點了上面2個技能,就也不妨點上這個了。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 60召喚氣元素 評級: ★★★★ 氣系最實用的組合就這氣元素和爆裂雷霆了,氣元素本身的攻擊就是閃電鏈,而且在早期兵少召喚類技能還是實用的,眩暈的10點主動也就湊活,你主動減到死他一回合還是要動一下的。 也可以直接把它召喚到敵方遠(yuǎn)程兵種旁邊。反正風(fēng)暴之墻是廢定了。 (此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠(yuǎn)程單位旁邊進(jìn)行牽制。) 氣系總結(jié): 總體的不給力。有些技能已經(jīng)坑爹到了極點! 還算可用的組合為: 召喚氣元素+爆裂雷霆。作用:利用氣元素?fù)Q取敵人10點主動減低。不過注意氣元素屬于遠(yuǎn)程單位不推薦用來貼遠(yuǎn)程兵,特別是在為了降低敵方10點主動的情況下。 霹靂閃電+(連鎖閃電)+爆裂雷霆 作用:爆裂雷霆算是氣系唯一的亮點了,不過實際上你點了埋伏術(shù)和突進(jìn)之后。這10點主動減免真的可有可無。 火系 61燃燒意志 評級:★★★ 士氣大幅增加,增加二次行動幾率。消除影響士氣的負(fù)面效果。持續(xù)2回合。 如果單純作為一個BUFF使用,我會選擇英勇無畏。不過這技能能消除影響士氣的負(fù)面效果。實際上存在感也沒有增加多少... (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)墓園請自動無視此技能 62群體燃燒的意志 評級:★★★ 燃燒的意志全體版,依舊存在感不足啊...除非你真的特別需要消除影響士氣的負(fù)面效果。英勇無畏比他們好用的多。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)墓園請自動無視此技能 63烈火神盾 評級:★★★ 極度增加魔防,這個反傷不知道是攻擊的每個單位2點還是一起只有2點。不管怎么算都很少。 用這個我情愿用機(jī)動回避 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 64召喚火元素 評級:★★★★ 幾種元素的戰(zhàn)斗力都是不錯,召喚元素此類技能在早期能發(fā)揮最大作用。 (此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠(yuǎn)程單位旁邊進(jìn)行牽制。) (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 65火系魔法I-III 評級:★★★ 跟氣系魔法相同增加火系魔法效果。無需介紹。 66火焰激射 評級:★★★ 火系單體傷害類法術(shù),在早期有不錯效果。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 67連珠火球 評級:★★★ 火系范圍類傷害魔法,實際上據(jù)點和地獄都有火系抗性,我不太看好火系傷害法術(shù)。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 68火焰風(fēng)暴 評級:★★★ 火系范圍類傷害魔法,范圍進(jìn)一步增加,傷害成倍減少。應(yīng)該很少有人點這3個技能吧? 元素召喚類技能在早期比這些實用很多。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 69魔火焚身 評級:★★★ 火系傷害類法術(shù)BUFF,如果你點了上面3個技能不妨把這個點上。 70癲狂詛咒 評級:★★★★ 魔法版的統(tǒng)帥命令,即刻攻擊一個目標(biāo)。好處是傷害BUFF,可用敵方單位攻擊。壞處是被攻擊的目標(biāo)有目標(biāo)限制。 如果你不想點突進(jìn),也可用點這個。但操作是要注意走位。 71心靈之火 評級:★★★★ 可以看做強(qiáng)化攻擊版勇者無畏,屬性加成還是不錯的。這些類似技能選擇一個需要的便可。 相對于英雄無畏,這個技能對墓園更有用。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 72群體心靈之火 評級:★★★★ 相對于英勇無畏,這個技能對墓園更有用。 對于其他種族我還是推薦英勇無畏,3回合可以讓你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制較少。 不過對于暴力攻擊流,這技能作用就大得多。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 火系總結(jié): 火系總體技能就一個字強(qiáng)!這里有最強(qiáng)的士氣加成燃燒的意志,之力有最強(qiáng)的力攻BUFF心靈之后,這里還有強(qiáng)力的魔防BUFF烈火神盾。加上3個高傷害法術(shù)火焰風(fēng)暴、連珠火球、火焰激射、配合魔火焚身。很可惜,我并沒有從中找到任何一個雞肋技能。 加上跟上面氣系的對比,火系技能的平均水平是高的太多。 土系 73活力再生 評級:★★★★ 英雄回復(fù)量最大的單體魔法,缺點慢。可以選擇配合防御性機(jī)能給堵路口的單位來一個。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 74群體活力再生 評級:★★★★ 英雄回復(fù)量最大的魔法(注意上下的用詞區(qū)別沒),缺點依舊是滿。當(dāng)你的戰(zhàn)斗亂成一鍋粥的時候(遠(yuǎn)戰(zhàn)被近戰(zhàn)貼,近戰(zhàn)打不疼敵人近戰(zhàn)- -!),來一個...向著無損盡量吧... (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 75巖石之墻 評級:★★★★ 堵路口專用技能,如果你有大量遠(yuǎn)戰(zhàn)但沒帶什么近戰(zhàn).這個技能能幫你爭取到1-2回合時間。缺點是不管怎么算這墻還是太脆了。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 76召喚土元素 評級:★★★★ 土元素自身自帶一個控制技能石化大法,而且還會自動回血。好就一個字!(這個技能一場戰(zhàn)斗用一次) (此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠(yuǎn)程單位旁邊進(jìn)行牽制。)) (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 77護(hù)體石膚 評級:★★★★ 最強(qiáng)大的單體力防BUFF沒有之一!缺點是對魔法屁用沒有!另注意持續(xù)時間是5個回合! (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 78群體護(hù)體石膚 評級:★★★★ 最強(qiáng)大的群體力防BUFF沒有之一!缺點同上! (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 79石化大發(fā) 評級:★★★ 看見樓上的土元素沒有?它就會!!!! 80土系魔法 評級:★★★ 跟氣系魔法相同增加石系魔法效果。無需介紹。 81衰敗侵蝕 評級:★★ 這個1點對于城墻來說真的很少...點這個不如點攻城術(shù)I... 82地動山搖 評級:★★ 4格基本上也就2段城墻,對障礙物到是能滿4點傷害至于眩暈...這個主動性減10的東西我真的不想再說了。 83劇毒之云 評級:★★★ 土系唯一的傷害類法術(shù),持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束是亮點,沒說只對敵人肯定也會毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大發(fā)(士兵+巖石之墻),還是不錯的。就是對中后期來說傷害有點低了。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 土系總結(jié):土系總體來說還是很厚道的,而且給人的感覺也很沉穩(wěn)。魔法基本傾向于爆發(fā)力弱、持續(xù)效果長、總體效能大。 護(hù)體石膚基本算得上力防的終結(jié)技了,加上活力再生。土系人才輩出呀。 土系最佳雞肋獎:81號選手衰敗侵蝕 82號選手地動山搖 請鼓掌! 光明 84神圣護(hù)甲 評級:★★★(中庸中庸) 4%的力防和魔防附加吸收一定數(shù)值的傷害。相當(dāng)綜合的一個防御BUFF,早期和晚期都不差但也不強(qiáng),力防和魔防都也不差但也不強(qiáng)。 中庸之道的杰出代表。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 85群體神圣護(hù)甲 評級:★★★(中庸中庸) 依舊4%力魔防,全體吸收100%一定數(shù)值傷害??偟奈諅ι仙?,但是單體的傷害吸收下降了。 系列點評:神圣護(hù)甲系類作為一個防御BUFF實際上效果并不差。因為無論在早期后期魔防力防上都有效果。唯一的卻點晚期在上千傷害下幾百點得傷害吸收顯得格外無力,4%的防御加成也顯得少了。 不過有此系列技能配合專業(yè)性強(qiáng)的技能(例如護(hù)體石膚 機(jī)動回避)也還是可以的 這是一個始終讓人憂郁要不要點得一個系列,因為他太沒有特點了。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 86召喚光元素 評級:★★★★ 本身自帶一個目盲控制技能,攻擊跟耀靈一樣是閃過去的無法被反擊!而且這個技能3回合就能用1次! (此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠(yuǎn)程單位旁邊進(jìn)行牽制。) (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 87療傷 評級:★★★★ 它的回復(fù)總量并沒有活力再生高,但是可以即刻恢復(fù)部隊的戰(zhàn)斗力。并且可以作為一個攻擊法術(shù)對亡靈造成傷害。 88群體療傷 評級:★★★ 療傷全體版本,減弱對單體效果,治療總量上升。不能作為攻擊法術(shù)對亡靈造成傷害。相對不好用,因為對單體治療量太少。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 89全體凈化之水 評級:★★★★ 針對性較強(qiáng)的技能,當(dāng)你遇到時沒有這驅(qū)散會很頭疼。對戰(zhàn)效果要大于戰(zhàn)役中得效果。 90-92懲戒光環(huán)I-III 評級:★★★(點滿:★★★★) 反傷技能,要先反傷必先挨打呀!配合嘲諷的話攻擊者傷害會減少90%沒啥意義。配合癲狂詛咒倒可以一用但也太沒這必要。對付AI配合巖石之墻堵路口倒還可以,就怕AI打墻不打你啊,傷不起。 點滿之后你要考慮的是怎么忽悠怪打開了光環(huán)的家伙! (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點) 93光明魔法I-III 評級:★★★ 跟氣系魔法相同增加光明魔法效果。無需介紹 94陽炎 評級:★★★ 作為光明標(biāo)準(zhǔn)的傷害魔法,雖然是范圍傷害,但是攻擊有點低。如果對手不是死靈就沒什么必要點。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 95失明詛咒 評級:★★★ 看見樓上有個召喚光精靈沒有?它有個相同的技能還帶傷害哦!! 光明總評:只有一句話。 黑暗必將打敗光明-----wyzads 黑暗 96虛弱詛咒 評級:★★★★ 目標(biāo)生物傷害減少22%(1級英雄效果)。隨著英雄屬性上身,只高不低。這個技能最大的問題是,只減一個部隊的攻擊。5回合最多攻擊5次。而護(hù)體石膚類防御BUFF給自己加上,走位好得話一回合受到的攻擊肯定不止一次。當(dāng)然也有可能被你詛咒的部隊士氣高昂2次行動,不過那只能算意外不是嗎?走位自己畢竟可以控制呀! 在有同樣高百分比的技能情況下,我還是推薦防御BUFF。當(dāng)然你要把敵人是力攻還是魔攻搞清楚先! (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 97群體虛弱詛咒 評級:★★★★ 跟單體虛弱詛咒不同。群體虛弱詛咒效果比防御BUFF要好得多,在同樣百分比得情況下。防御BUFF和群體虛弱詛咒,群體虛弱勝出! 不過貌似初始8%有點低啊。希望屬性加成夠猛! (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 98召喚暗元素 評級:★★★★ 暗元素具體有什么技能我就不測試,召喚元素系技能整體強(qiáng)力。特別是有控制技能的元素。大家自己試試吧。 (此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠(yuǎn)程單位旁邊進(jìn)行牽制。) (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 99恐懼哀嚎 評級:★★★★ 減傷減防減士減運(yùn),基本上敢于跑到你后面貼你遠(yuǎn)程的部隊都可以來一個。還可以讓他跳過一回合。然后集火秒殺! 100黑暗魔法I-III 評級:★★★ 跟氣系魔法相同增加黑暗魔法效果。無需介紹 101腐爛詛咒 評級:★★★★ 跟活力再生有點像,不過改成了敵人費(fèi)血。英雄屬性上去了之后傷害也很可觀。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 102群體腐爛詛咒 評級:★★★★ 跟群體活力再生有點像,不過改成了敵人費(fèi)血。英雄屬性上去了之后傷害也很可觀。作為黑暗靠前的傷害魔法,這個系列傷害總量還是可以的。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 103傀儡大師 評級:★★★★★ 控制敵人一只部隊,廢掉敵人一個部隊一回合,越早用越好。后期基本被打殘的敵人部隊是沒有什么戰(zhàn)斗力的。 注意受到任何傷害就會失去效力,45魔在如此好用技能面前也不算高。 104絕望禱言 評級:★★★★ 減的士氣是燃燒意志的一半,持續(xù)時間是它的2倍,2個技能基本扯平。 跟燃燒意志不同,給它4星的原因是。士氣低下可以導(dǎo)致作戰(zhàn)單位的完全無法行動=廢了。而士氣高只能2次行動,但攻擊移動都扣了50%不止。(記住雖然燃燒的意志評星低,但它會克死這個技能) (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 105群體絕望禱言 評級:★★★ 除非你能找到第二個大幅降低敵人士氣的全體技能,否則群體絕望的士氣減除不太容易讓敵人直接廢掉。(記住雖然群體燃燒的意志評星低,但它會克死這個技能) (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 106生命吸取 評級:★★★★★ 這個技能使用效果絕對要比活力再生好,可以說事黑暗必點技能。我啥也不多說! (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 107群體生命吸取 評級:★★★★★ 這個技能使用效果絕對要比群體活力再生好,可以說事黑暗的必點技能。我啥也不多說。你要連用都不知道怎么用,我也沒話說。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 108凈除 評級:★★ 使敵方單位免疫正面效果,不知道能不能免疫全體凈化之水??? 戰(zhàn)役中真的沒必要點,對戰(zhàn)的話...你要敢試我也沒意見。 黑暗總評:光明是黑暗的老對頭,但是此時它卻顯得極為的疲軟。大家可以數(shù)數(shù)光明有幾個5星幾個4星幾個3星。就會發(fā)現(xiàn)黑暗在他得老對頭面前多么強(qiáng)力! 但是!別囂張!千萬別囂張!在全體凈化之水面前一切都是浮云(吸血貌似沒浮云...5星絕對不瞎評)。 水系 109寒冰護(hù)甲 評級:★★★★ 增加力防跟護(hù)體石膚一起對同一目標(biāo)使用可以造就一個力防大超人。并且對增加寒顫效果:移動力減1增加25%的英雄火系技能殺傷。 可惜會水系的基本不會火系技能! (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 110群體寒冰護(hù)甲 評級:★★★★ 增加力防跟群體護(hù)體石膚一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒顫效果??上误w力防加的有點少。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 111寒冰魔墻 評級:★★★★ 相比土系的巖石之墻他是一個連體墻,并且多一個寒顫效果。具體持續(xù)幾回合,以點技能時候為準(zhǔn)。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 112召喚水元素 評級:★★★★ 水元素有一個主動攻擊技能,可以有幾率將敵人冰凍住,而且水元素本身附帶許多傷害減免被動技能,卡遠(yuǎn)程的第一選擇。 (此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠(yuǎn)程單位旁邊進(jìn)行牽制。) (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 113冰凍大地 評級:★★★★ 堵路口的第一技能,首先必定控敵人一個近戰(zhàn)單位。其次這路口已經(jīng)被你堵死了。 缺點是自己人也別想過去- -。還有在被發(fā)現(xiàn)后,飛行類特殊單位能不能跨過去是個問題。 114水系魔法 評級:★★★ 跟氣系魔法相同增加水系魔法效果。無需介紹 115不滅之冬 評級:★★ 英雄水系技能造成的寒顫效果增加1個回合。寒顫的主要作用是減1點移動力,而大部分寒顫持續(xù)時間都有3-4個回合。 減一點移動力意味著原來2個回合沖到你后面的單位需要3個回合,再多一個回合也沒什么意義。 116霹靂寒冰 評級:★★★★★ 這個技能本身的傷害其實并不重點。重點是冰凍可以像石化術(shù)一樣把人定住! 看看石化大法耗多少魔,它耗多少魔! 缺點是有的單位一個回合就能掙脫,或者根本凍不住。水元素就會這個技能。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 117暴風(fēng)雪 評級:★★★ 水系片殺技能,傷害比較一般。需要的話可以用來給敵方上寒顫。 可以配合冰凍大地使用,或者黑敵人遠(yuǎn)程單位。(如果是人的話如果遠(yuǎn)程單位傷害大,頂著暴風(fēng)雪也照樣打。因為這技能本身就不是很疼。AI的話...黑吧) 否則沒人會在同一個敵方待2個回合?;蛘逜I會? (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 118嚴(yán)冬冰環(huán) 評級:★★★ 這個效果有點和暴風(fēng)雪重復(fù)了。傷害變成一次性的了,有點小看好哦。比上面黑AI有所不足! (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 119破冰之術(shù) 評級:★★ 相信我,你絕對不會因為79點幸運(yùn)而想讓不該動得家伙動起來的。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 水系總評:冰凍效果是亮點,水元素你跟她打過就知道她皮有多厚。冰凍大地乃堵路口眾們的最愛。 還有寒顫和冰凍效果為什么會增加火系英雄魔法傷害?因為你這個英雄永遠(yuǎn)都學(xué)不到! 洪荒 120魔法護(hù)罩I-III 評級:★★★★ 注意此技能是永久的增加英雄魔防。 (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點) 121驅(qū)散魔法 評級:★★ 如果有光明,請學(xué)全體凈化之水。如果你沒有光明,請學(xué)黑暗魔法。如果你沒有光明又想PVP請學(xué)一個此魔法備用。 122群體驅(qū)散魔法 評級:★★ 如果有光明,請學(xué)全體凈化之水。如果你沒有光明,請學(xué)黑暗魔法。如果你沒有光明又想PVP可以(注意這里是可以!)學(xué)一個此魔法備用。 123時間停泄 評級:★★★★ 專業(yè)控制魔法,停你2個回合。跟石化目盲比控制的單位沒有任何限制。 跟傀儡大師比多停了一個回合但是少了一次攻擊,可以說是在伯仲之間。(傀儡大師可以利用控制例如:第二回合把敵人近戰(zhàn)部隊拉回敵人自己后方,這樣等它跑回來又控了一個回合。這個要視情況定) 效能基本相同,但這個魔耗多了點。 124洪荒魔法I-III 評級:★★★ 跟氣系魔法相同增加洪荒魔法效果。無需介紹 125法力提升I-III 評級:★★★★ 注意此技能是永久的增加英雄魔攻。 (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點) 126魔法傾向I 評級:★★★★ 注意此技能是永久的增加英雄魔法最大值。 注:這些永久加屬性點得我就不具體推薦了。但實際上魔法英雄最好把法力提升點滿+準(zhǔn)備專精系的XX魔法I-III,而物理系英雄領(lǐng)導(dǎo)(亡靈除外)防御攻擊幸運(yùn)都可以點一點(不是一點是3點- -)。 注2:有些裝備會有魔法傾向和力量傾向的裝備需求。 127魔法傾向II 評級:★★★★ 每天2%,100點就2點200點4點。一個法系職業(yè)級高之后配合裝備200點魔的并不少,好得裝備配合下英雄達(dá)到300點魔的也不少。而一件好得裝備基本上每天就也就加個2-4點魔。 自己斟酌。 128魔法傾向III 評級:★★★ 戰(zhàn)斗中每個回合2點,如果你真的很缺技能點這個可以省。如果你真的不缺技能點,這個可以加。 129遲緩大法 評級:★★★★ 這個可以用來當(dāng)魔法版的突進(jìn),用來控制敵方行動順序,和防止近戰(zhàn)靠近。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 130群體遲緩大法 評級:★★★★ 有了這個你就再也不需要氣系的眩暈和水系的寒顫了!!! (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 131冥想 評級:★★★★ 增加20魔,持續(xù)4回合。并同時回復(fù)15%魔法值。 可以加一點防止法系英雄戰(zhàn)斗時尷尬的沒魔。 132極速行動 評級:★★ 我情愿用突進(jìn)! (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 133群體極速行動 評級:★★★ 它跟群體遲緩大法的區(qū)別是。1個是你近戰(zhàn)強(qiáng)急著貼近對手打他,1個是你近戰(zhàn)弱不想讓他貼近你打你。 處于無損的考慮一般玩家都不愛被貼上。所以還是遲緩好一點。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 134瞬間移動 評級:★★★ 我不知道你是想用這個技能讓近戰(zhàn)部隊貼敵人身,還是想讓遠(yuǎn)程部隊逃跑。但實際上想要貼遠(yuǎn)程召喚元素更有用,想要前沖英勇沖鋒更有用。想要逃跑突進(jìn)也很好... (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 135毀滅之光 評級:★★★★ 降力防直到戰(zhàn)斗結(jié)束!驅(qū)散的價值就在這。當(dāng)然如果數(shù)值再高點會更好。 136吸取魔力 評級:★★ 吸敵方英雄12%。當(dāng)你魔力是300的時候這個魔法才耗費(fèi)了你10%的魔力。而當(dāng)敵人的魔力是300的時候你才能吸回來。注意還是當(dāng)前魔力的12%。 可能對戰(zhàn)中會有點用,可惜這是戰(zhàn)役評分。 137內(nèi)向爆裂 評級:★★★ 傷害不錯,而且無法被治療。那么...AI告訴你它打算無損你? 洪荒總結(jié):遲緩系列和時間停泄可以一點。法力提升和魔法傾向系列法系可以一點。冥想法系同樣可以一點。 --轉(zhuǎn)自3DM