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刀塔傳奇潮汐詳解

來(lái)源:新能源網(wǎng)
時(shí)間:2024-08-17 09:08:02
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刀塔傳奇潮汐詳解【專家解說(shuō)】: 刀塔傳奇橙2潮汐值不值得進(jìn)階,橙2潮汐的競(jìng)技場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)如何,趕快來(lái)看一下這篇橙2潮汐的實(shí)戰(zhàn)攻略吧! 潮汐有一個(gè)隱藏屬性,老玩家必定深諳其道,而很多新

【專家解說(shuō)】:

刀塔傳奇橙2潮汐值不值得進(jìn)階,橙2潮汐的競(jìng)技場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)如何,趕快來(lái)看一下這篇橙2潮汐的實(shí)戰(zhàn)攻略吧!

潮汐有一個(gè)隱藏屬性,老玩家必定深諳其道,而很多新手卻未必知其關(guān)鍵,就是潮汐是目前刀塔傳奇開(kāi)放的所有英雄中,站位最奔放、最靠前的英雄。

這一屬性對(duì)于現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)至少有兩個(gè)方面的影響:第一,很多站位特別靠后的副t會(huì)被潮汐幾乎給擠成二號(hào)位,比如我們常說(shuō)的死靈法師,如果跟潮汐搭檔,猴子的大招如果是瞄準(zhǔn)潮汐觸發(fā)的,也就是猴子方的T還沒(méi)有倒,我方的隊(duì)伍沒(méi)有向猴子方向前移,這時(shí)候猴子對(duì)準(zhǔn)潮汐開(kāi)大是不會(huì)打到死靈法師的,同樣情況如果是全能和死靈法站在一起,就會(huì)被“雙飛”。

第二,由于潮汐站位比較靠前,如果對(duì)方的主T,也就是一號(hào)位是一個(gè)站位比較靠后的英雄,比如電魂、拍拍等等,會(huì)使我方的隊(duì)形向?qū)γ鎵荷?,這一屬性本身對(duì)競(jìng)技場(chǎng)沒(méi)有太多影響,但是有了PA就不一樣了,是否上潮汐,會(huì)影響對(duì)面pa到底是砍我方最后一個(gè)還是砍倒數(shù)第二個(gè),這其中玄機(jī)還跟中排英雄的站位有關(guān)。

這是潮汐的終極屬性,覺(jué)醒不洗練血量51000,護(hù)甲900,魔抗480,生存屬性已經(jīng)爆表。潮汐的進(jìn)攻屬性小兵不想說(shuō)太多,除非打幻象局,不然輸出一般不夠看。橙0到橙2階段,生命值提高10000,護(hù)甲提高100,魔抗提高136,還有30%減控制,應(yīng)該說(shuō)性價(jià)比不低。

關(guān)于潮汐和船長(zhǎng)到底誰(shuí)是第一t的問(wèn)題一直爭(zhēng)論不休,實(shí)際上是一部分玩家對(duì)于先培養(yǎng)哪一個(gè)或者只培養(yǎng)哪一個(gè)沒(méi)有自己的想法而尋求別人給出答案,實(shí)際上,這個(gè)答案很明顯,因?yàn)橹档脿?zhēng)論的東西就說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題沒(méi)有正確答案。這跟“蘋(píng)果好吃還是橘子好吃是一樣的問(wèn)題”,因?yàn)樗麄儍蓚€(gè)都是很優(yōu)秀的主t,并各有優(yōu)長(zhǎng)。至于主觀上到底誰(shuí)好,小兵也不妨談?wù)勛约旱挠^點(diǎn):

橙2船長(zhǎng)與橙2潮汐對(duì)比

第一,潮汐的站位和雙防還有覺(jué)醒技能,都決定了他是非常穩(wěn)健的主t,他不會(huì)有特別出彩的發(fā)揮,但是絕對(duì)能完成你對(duì)他的期望。船長(zhǎng)則是靈性更多一點(diǎn),有隨機(jī)的單體控制,還有不錯(cuò)的群體控制,有不錯(cuò)的耐性,也有一定的輸出,他的發(fā)揮可能時(shí)好時(shí)壞,但沒(méi)有解除控制一波反擊的能力。

第二,相比于潮汐的高雙防,船長(zhǎng)補(bǔ)充的是25的閃避,在沒(méi)有風(fēng)行的對(duì)抗中,我覺(jué)得這閃避要比更高的雙防給力,而在面對(duì)覺(jué)醒風(fēng)行的隊(duì)伍時(shí),潮汐的屬性才是真正的肉。

第三,關(guān)于船長(zhǎng)的輸出。船長(zhǎng)的輸出也完全稱不上好,但是比起潮汐來(lái)還是好點(diǎn)。偶爾也可起到一些作用,在橙2階段勉強(qiáng)可以算作一個(gè)小輸出點(diǎn),而且畢竟船長(zhǎng)站得住,人說(shuō):站得住的輸出才是好輸出。我自己練的是船長(zhǎng),但是我跟潮汐交手無(wú)數(shù),總體感覺(jué)船長(zhǎng)略略優(yōu),但是潮汐覺(jué)醒技能的戰(zhàn)略價(jià)值也完全不能忽視,最好選擇一個(gè)養(yǎng),等到資源允許補(bǔ)另外一個(gè),我感覺(jué)比養(yǎng)個(gè)冷門好多了。

競(jìng)技場(chǎng)實(shí)測(cè)

一號(hào)位的數(shù)據(jù)圖其實(shí)不能說(shuō)明什么,要做視頻才能更能說(shuō)明問(wèn)題,但是我身邊的條件有限。這里小兵就不強(qiáng)求一些裝備對(duì)等的對(duì)戰(zhàn)圖了,我就把我實(shí)戰(zhàn)中的體會(huì)做一個(gè)表達(dá),把結(jié)論給拿出來(lái)供大家參考指正。

刀塔傳奇橙2潮汐優(yōu)點(diǎn)

1、耐打三主坦。潮汐、小小、末日。如果一定要說(shuō)耐打4主坦,才會(huì)算上船長(zhǎng),所以潮汐的硬度是公認(rèn)了的,不容置疑的,無(wú)論面對(duì)法系、物理、混合,潮汐都能站到最前,站到最后。

2、在消耗戰(zhàn)中,潮汐的控制更加無(wú)情,比起船長(zhǎng)來(lái)他能夠免疫沉默(不代表他不怕沉默),能夠免疫眩暈,放出一些力挽狂瀾的大招,而且常常一場(chǎng)幾個(gè)大,其作用非常拔群。

3、在未來(lái)的搭配中,像潮汐這樣的覺(jué)醒技能,更加具有戰(zhàn)略價(jià)值,而不是一個(gè)簡(jiǎn)單的被動(dòng)加防御、加護(hù)甲、加血量,所以潮汐目前看,比起船長(zhǎng)略顯笨拙,但實(shí)際上后續(xù)潛力可能更好。

刀塔傳奇橙2潮汐缺點(diǎn):

1、潮汐的能量回復(fù)速度異常之慢,哪怕在如此肉的情況下,面對(duì)沉默仍然極難出大,這是很頭疼的。

2、輸出仍然是被大家所詬病的一個(gè)主要方面。很多人認(rèn)為潮汐隊(duì)伍特別容易被且后排完成突破,而潮汐在前面對(duì)抗中處于輸出上的絕對(duì)下風(fēng),實(shí)際上,我們對(duì)潮汐的要求太多了。

潮汐是一個(gè)稱職的主坦,如果你已經(jīng)培養(yǎng)了他,那么他具備進(jìn)階橙2的優(yōu)先級(jí),在2—3個(gè)主力輸出橙2以后,你就可以考慮潮汐、船長(zhǎng)、全能中的一個(gè)了。

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