基于Unity3D的松花江哈爾濱段水污染突發(fā)事件的應(yīng)用研究
基于Unity3D的松花江哈爾濱段水污染突發(fā)事件的應(yīng)用研究【摘要】:近年來,隨著我國城市化的不斷加快,突發(fā)性水污染事件已成為我國用水安全和水環(huán)境質(zhì)量的一個潛在威脅。突發(fā)性水污染事件
【學(xué)位授予單位】:哈爾濱師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:P208;X52
【目錄】:
- 摘要7-8
- ABSTRACT8-9
- 第1章 緒論9-13
- 1.1 研究背景9
- 1.2 研究意義9-10
- 1.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀10-11
- 1.3.1 國外研究現(xiàn)狀10-11
- 1.3.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀11
- 1.4 研究內(nèi)容與技術(shù)路線11-13
- 1.4.1 研究內(nèi)容11-12
- 1.4.2 技術(shù)路線12-13
- 第2章 研究區(qū)域概況及系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)概述13-22
- 2.1 松花江哈爾濱段概況13-14
- 2.1.1 松花江哈爾濱段地理位置概況13-14
- 2.1.2 松花江哈爾濱段地形地貌概況14
- 2.1.3 松花江哈爾濱段水文特征14
- 2.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述14-17
- 2.2.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概念14-15
- 2.2.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)特征15
- 2.2.3 虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)15-16
- 2.2.4 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成16
- 2.2.5 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域16-17
- 2.3 虛擬現(xiàn)實地理信息系統(tǒng)概述17-18
- 2.3.1 虛擬現(xiàn)實地理信息系統(tǒng)概念17
- 2.3.2 虛擬現(xiàn)實地理信息系統(tǒng)特征17
- 2.3.3 虛擬現(xiàn)實地理信息系統(tǒng)在突發(fā)性水污染事件的應(yīng)用17-18
- 2.4 系統(tǒng)應(yīng)用軟件概述18-20
- 2.4.1 ArcGIS平臺概述18-19
- 2.4.2 SketchUp建模工具概述19
- 2.4.3 SQL Server數(shù)據(jù)庫概述19
- 2.4.4 Unity3D引擎概述19-20
- 2.5 虛擬現(xiàn)實引擎概述及主流引擎特點對比分析20-21
- 2.6 本章小結(jié)21-22
- 第3章 系統(tǒng)的總體設(shè)計22-28
- 3.1 系統(tǒng)總體設(shè)計22-23
- 3.2 系統(tǒng)功能設(shè)計23-24
- 3.3 系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫設(shè)計24-27
- 3.3.1 數(shù)據(jù)的來源與組織24-25
- 3.3.2 數(shù)據(jù)庫所用表結(jié)構(gòu)設(shè)計25
- 3.3.3 基于ADO.NET的數(shù)據(jù)訪問機制25-27
- 3.4 本章小結(jié)27-28
- 第4章 系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)及功能實現(xiàn)28-48
- 4.1 利用SketchUp對松花江哈爾濱段地形模型的制作28
- 4.1.1 SketchUp制作地形的方法28
- 4.1.2 多種軟件聯(lián)合建模28
- 4.2 模型制作與三維場景的建立28-31
- 4.2.1 地形模型制作29
- 4.2.2 地物模型制作29-31
- 4.3 虛擬漫游功能實現(xiàn)31-35
- 4.3.1 漫游碰撞檢測技術(shù)31-33
- 4.3.2 Unity3D中漫游功能的實現(xiàn)33-35
- 4.4 基礎(chǔ)GIS功能實現(xiàn)35-39
- 4.4.1 縮略小地圖功能35-36
- 4.4.2 空間查詢功能36-38
- 4.4.3 距離量算功能38-39
- 4.5 粒子系統(tǒng)的應(yīng)用研究39-41
- 4.5.1 粒子系統(tǒng)概述39
- 4.5.2 粒子系統(tǒng)的基本原理39-40
- 4.5.3 粒子系統(tǒng)的基本組成40-41
- 4.5.4 粒子系統(tǒng)在水污染事件模擬中的應(yīng)用41
- 4.6 一維擴(kuò)散模型在粒子系統(tǒng)的應(yīng)用41-45
- 4.6.1 連續(xù)點源一維擴(kuò)散模型簡介41-42
- 4.6.2 利用粒子系統(tǒng)對污染物的設(shè)計與實現(xiàn)42-45
- 4.7 污染模擬實例45-46
- 4.8 虛擬場景渲染優(yōu)化46-47
- 4.8.1 降低渲染級別46
- 4.8.2 減少占用資源大小46
- 4.8.3 后臺內(nèi)存優(yōu)化46-47
- 4.9 本章小結(jié)47-48
- 結(jié)論48-49
- 參考文獻(xiàn)49-53
- 攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文53-55
- 致謝55
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