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風電機組運行狀態(tài)仿真系統(tǒng)研究

來源:論文學術網(wǎng)
時間:2024-08-18 18:59:56
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風電機組運行狀態(tài)仿真系統(tǒng)研究【摘要】:同傳統(tǒng)發(fā)電行業(yè)相比,風電行業(yè)受到風力資源分布的限制。風電機組受惡劣環(huán)境的影響比較厲害,經(jīng)常在變速變載的狀況下工作,容易受風力產(chǎn)生的彎矩、扭矩以

【摘要】:同傳統(tǒng)發(fā)電行業(yè)相比,風電行業(yè)受到風力資源分布的限制。風電機組受惡劣環(huán)境的影響比較厲害,經(jīng)常在變速變載的狀況下工作,容易受風力產(chǎn)生的彎矩、扭矩以及軸向推力的影響而發(fā)生變形,從而產(chǎn)生附加的結構應力,使得風電機組的齒輪箱、軸承、發(fā)電機等關鍵設備經(jīng)常出現(xiàn)故障。同時由于風電設備具有維修困難、維修費用高等特點,使得狀態(tài)監(jiān)測和預知維修已迫在眉睫?,F(xiàn)有的風電在線監(jiān)測系統(tǒng)價格昂貴、穩(wěn)定性差、智能化程度不高,系統(tǒng)監(jiān)測到的數(shù)據(jù)往往以數(shù)據(jù)報表及曲線的形式表現(xiàn)出來,需要專業(yè)人士經(jīng)過分析研究后才能做出判斷,監(jiān)測人員無法直觀的了解機組運行狀況。 針對上述問題,本論文對風電機組的結構、故障特點以及監(jiān)測方式進行了研究,并開發(fā)了風力發(fā)電機運行狀態(tài)仿真系統(tǒng)。該系統(tǒng)能夠?qū)L電機組的運行狀況以三維動畫的形式顯示出來,監(jiān)測人員能夠直觀的在系統(tǒng)界面中看出風力發(fā)電機的故障部位,以便及時做出判斷并加以維修。本系統(tǒng)的開發(fā)為實現(xiàn)風力發(fā)電機的三維可視化狀態(tài)監(jiān)測奠定了基礎。 本文仿真系統(tǒng)采用OpenGL技術,在Windows環(huán)境下以Visual C++為開發(fā)工具進行開發(fā)。通過曲面造型與三角網(wǎng)格法建立了物體模型,并且對模型進行了光照、材質(zhì)、紋理等特殊效果處理,使得模型更加具有真實感。然后,根據(jù)機組零部件之間的約束及運動關系,對零部件模型進了裝配和運動學建模。本系統(tǒng)還通過網(wǎng)絡通信對風電機組運行參數(shù)進行了在線傳輸,利用這些數(shù)據(jù)來實現(xiàn)機組的運動仿真及狀態(tài)顯示。同時系統(tǒng)還設置了預警功能,能夠在仿真界面中顯示出故障部件及故障類型。 最后,論文結尾部分闡述了系統(tǒng)的實現(xiàn)過程,對課題研究內(nèi)容進行了總結,并對風力發(fā)電機運行狀態(tài)仿真系統(tǒng)的發(fā)展做出了展望。 【關鍵詞】:風電機組 狀態(tài)監(jiān)測 仿真技術 OpenGL 實體造型 網(wǎng)絡編程
【學位授予單位】:河南科技大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2013
【分類號】:TM315
【目錄】:
  • 摘要2-3
  • ABSTRACT3-8
  • 第1章 緒論8-14
  • 1.1 課題的背景及選題意義8-10
  • 1.1.1 課題的背景8-9
  • 1.1.2 本課題研究的意義9-10
  • 1.2 風電機組狀態(tài)監(jiān)測系統(tǒng)的國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀10-12
  • 1.2.1 國外風電狀態(tài)監(jiān)測發(fā)展現(xiàn)狀10-11
  • 1.2.2 國內(nèi)風電狀態(tài)監(jiān)測發(fā)展現(xiàn)狀11-12
  • 1.3 三維虛擬仿真在風電狀態(tài)監(jiān)測中的應用前景12
  • 1.4 課題來源及思路12-13
  • 1.5 本章小結13-14
  • 第2章 風力發(fā)電機的結構及運行狀態(tài)分析14-26
  • 2.1 引言14
  • 2.2 風力發(fā)電機組的結構及工作原理14-18
  • 2.3 風力發(fā)電機常見故障分析18-22
  • 2.3.1 風力發(fā)電機組的故障特點18-19
  • 2.3.2 風力發(fā)電機故障機理分析19-22
  • 2.4 監(jiān)測方式概述22-24
  • 2.4.1 風電機組常用監(jiān)測方式22-23
  • 2.4.2 本系統(tǒng)監(jiān)測方案23-24
  • 2.5 仿真系統(tǒng)總體方案24-25
  • 2.6 本章小結25-26
  • 第3章 基于 OpenGL 的三維實體建模26-42
  • 3.1 OpenGL 簡介26-30
  • 3.1.1 OpenGL 的工作機制27-28
  • 3.1.2 OpenGL 基本功能28-29
  • 3.1.3 OpenGL 在 VC++中基于 MFC 程序開發(fā)方法29-30
  • 3.2 風力發(fā)電機零部件的幾何建模30-35
  • 3.2.1 三維模型結構分析30-31
  • 3.2.2 網(wǎng)格模型的環(huán)繞規(guī)則31
  • 3.2.3 葉片模型建立31-33
  • 3.2.4 輪轂模型建立33-34
  • 3.2.5 其他各零部件模型建立34-35
  • 3.3 各部件模型特殊效果渲染35-39
  • 3.3.1 光照處理35-36
  • 3.3.2 指定材質(zhì)屬性36-37
  • 3.3.3 紋理映射37-39
  • 3.4 風電機組零部件的裝配39-41
  • 3.4.1 基于約束的零件裝配39-40
  • 3.4.2 風電機組零部件的裝配過程40-41
  • 3.5 本章小結41-42
  • 第4章 風力發(fā)電機仿真系統(tǒng)運動模型42-52
  • 4.1 風電機組動態(tài)仿真實現(xiàn)的基礎42-43
  • 4.1.1 運動模型坐標系42-43
  • 4.1.2 齊次變換矩陣43
  • 4.2 機組零部件的齊次坐標變換43-51
  • 4.2.1 機組零部件的平移變換44-45
  • 4.2.2 風電機組零部件的旋轉(zhuǎn)變換45-48
  • 4.2.3 風電機組零部件在仿真環(huán)境中的運動48-51
  • 4.3 本章小結51-52
  • 第5章 風電機組運行狀態(tài)數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡傳輸52-58
  • 5.1 基于 VC++的網(wǎng)絡編程概述52-54
  • 5.1.1 Wi ndows Sockets 的簡介52
  • 5.1.2 TCP/IP 協(xié)議概述52-53
  • 5.1.3 通信方式的選擇53-54
  • 5.2 總體方案54-57
  • 5.2.1 文件傳輸?shù)膶崿F(xiàn)55-56
  • 5.2.2 系統(tǒng)功能實現(xiàn)56-57
  • 5.3 本章小結57-58
  • 第6章 風電機組運行狀態(tài)仿真實現(xiàn)58-64
  • 6.1 系統(tǒng)開發(fā)平臺58
  • 6.2 三維動態(tài)仿真的實現(xiàn)58-62
  • 6.2.1 風電機組運行參數(shù)的設定58-61
  • 6.2.2 風電機組運行狀態(tài)的動態(tài)顯示61-62
  • 6.3 系統(tǒng)實現(xiàn)過程62-63
  • 6.4 本章小結63-64
  • 第7章 結論與展望64-66
  • 7.1 結論64
  • 7.2 展望64-66
  • 參考文獻66-70
  • 致謝70-71
  • 攻讀碩士學位期間的研究成果71


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